传奇游戏名范例6篇

前言:中文期刊网精心挑选了传奇游戏名范文供你参考和学习,希望我们的参考范文能激发你的文章创作灵感,欢迎阅读。

传奇游戏名

传奇游戏名范文1

网页游戏排行榜2021前十名

1、《红月传说》

类型:RPG

《红月传说》是51游戏于2018年发行的一款魔幻传奇RPG网页游戏,游戏既沿袭了经典传奇游戏的职业设定,也加入了很多创新玩法,一直很受广大玩家喜爱。

2、《传奇霸业》

类型:ARPG

《传奇霸业》是安徽尚趣玩网络科技有限公司于2014年发行的一款ARPG类网页游戏,在游戏中玩家可以选择扮演战士、法师、道士等职业来和魔族对抗,保护人族和平。

3、《魔域永恒》

类型:ARPG

《魔域永恒》是37游戏研发的一款ARPG类大型网页游戏,游戏中玩家将扮演救世主的身份,带领幻兽抵御魔族侵犯,平息战争,自发行以来热度一直很高。

4、《传奇世界》

类型:MMORPG

《传奇世界》是盛趣技术有限公司发行的一款奇幻动作类MMORPG网页游戏,整个游戏构建了一个虚拟的社会体系,玩家能够在游戏中体验不一样的人生。

5、《龙权天下》

类型:ARPG

《龙权天下》是一款穿越题材的大型多人ARPG网页游戏,游戏中玩家将穿越到平行宇宙的三国世界,在那里招募英雄,增强实力,一统九州。

6、《灭神》

类型:MMORPG

《灭神》是缔顺科技发行的一款3D玄幻MMORPG类网页游戏,游戏将中国古典神话传说作为蓝本,玩家在游戏中能够指挥自己的部队驰骋沙场。

7、《蓝月传奇》

类型:ARPG

《蓝月传奇》是恺英游戏研发并于2016年发行的一款型多人ARPG网页游戏,游戏中玩家可以选择战士、法师、道士三种职业,在虚拟的世界中冒险并努力成为强者。

8、《暗黑大天使》

类型:RPG

《暗黑大天使》是上海硬通网络科技有限公司开发并于2019年发行的一款RPG网页游戏,玩家可以在游戏中扮演剑士、魔法师等职业,和伙伴们一起抵御魔族入侵。

9、《神戒》

类型:RPG

《神戒》是厦门前网科技有限公司发行的一款RPG网页游戏,游戏中玩家可以选择扮演法师、弓手、先知和战士四大职业,游戏体验非常真实刺激。

10、《生死狙击》

类型:FPS

传奇游戏名范文2

中肯地说一句,《风云传奇》不愧自称是马荣成亲自监督制作,游戏无论是场景画面、NPC人设还是音乐表现,从整体到细节都体现出《风云》漫画的精髓。虽然说一开始的人物选择有些出戏(确实乍一看游戏角色的装备有些过于华丽了,于是有些雷同于其他RPG游戏),但是无论是刚进入游戏时看到的剑冢内剑魂飞渡的游戏场景,还是在任务过程中不断见到的游戏NPC,从插画到游戏的实际表现,无时无刻不在告诉我这是一款以《风云》为题材的游戏,无论是人物头像的风格,还是公布新鲜玩法的漫画式公告板,都足以让我这个玩家兼漫画死忠充分接受。哪怕是一些原创角色,也被恰当的角色背景和举止言谈合情合理地融入了剧情,无处不风云的感觉,是很美妙的。

职业表现 中规中矩

在职业表现方面,《风云传奇》不能说不好,只能说被其他游戏的亮点所掩盖了,三个职业“飞云”、“疾风”、“浪客”无疑是取名自步惊云、聂风和断浪。飞云的近战连击感不错,相比起来疾风和浪客偏向法师的设定就使得游戏的动作成分大大降低了。而且就如刚才提到了,游戏角色在设计上有些脱离《风云》的原著,反而觉得像是穿越到风云世界的一个外星人……

特色系统 层出不穷

这里要特别提到《风云传奇》的特色系统,在游戏的前期,真的是多到应接不暇。除了武功招式上可以选择专门强化的属性,形成千变万化的组合之外,绝世武功系统也能使玩家获得Boss才能施展出的强力技能,不管是火麟劲还是无名剑诀,玩家都有可能一探究竟,而且这些技能也可以进行专门的强化,可以说人人的理解不同,施展出的武功效果也就各有千秋乐。

除了这个天使特别推崇的系统之外,《风云传奇》还有着大量的特色系统,不管是灌顶大法、炼丹制符、参悟、祭神等等强化自身属性的系统,还是能够伴随玩家成长的九空无界、降龙伏虎、风云斩系统,确实可以做到增强玩家在游戏中的黏着度和耐玩程度,而且不落俗套,让人玩上去饶有趣味。

传奇游戏名范文3

游戏类型 角色扮演

运营公司 完美时空

官方网站

目前状况 10月30日体验试玩

你是《古墓丽影》的爱好者么?你喜欢《印第安纳・琼斯》么?你曾经把《神鬼传奇》系列电影翻来覆去看很多次么?如果你对古迹探险特别着迷,那么就可以期待以下这款游戏了。携手同名电影惊艳亮相的神秘探险网游《神鬼传奇》即将与广大玩家见面,带给玩家前所未有的探险网游新玩法。

硬派作风的全新引擎

在网络游戏的开发上,技术一直都是国产游戏的瓶颈,特别是涉及到图像渲染这方面,国产游戏引擎很难满足游戏设计的需要。不少的国产网络游戏直接购买国外的游戏引擎,这使得研发成本大大增加,相对的其他内容只能尽量节省,这样设计出的网游作品自然连韩国的泡菜都比不过。

因此国内几大网游公司纷纷壮大自己的研发团队,以求不受制于人。完美时空就是其中的佼佼者,其自主研发Angelica引擎的多款网游都成为现在游戏市场上的热门大作。并且引擎功能强大,飞行、骑战功能一应俱全,画面表现堪称上乘,足见证明完美时空的研发能力之强大。

正因此,此次推出的全新Cube Engine引擎一经公布就受到业内外的广泛关注。这款引擎是对完美以往所有游戏运营开发工作的一个总结性成果,它吸纳了完美时空现有成熟引擎的优点,同时又开创性的增加了多套创新系统。无论是的技术上,还是在用户体验上,都将是一次重大突破。

对引擎技术的掌握,并不只是节省了开发资金这么简单。某些国外网游的运营商,由于无法接触到程序的底层,经常会出现游戏需要改动更新而束手无策坐等玩家流失的情况。两相对照之下,完美时空秉承了他们一贯的硬派技术风格,历时三年开发全新引擎来支持新游戏,值得玩家为之叫好。

心惊、心动的探险之旅

你是否已经习惯传统的网游模式?练级?做任务?PK?这些略显老套的内容充斥着如今的游戏世界。正如背景设定的那样,《神鬼传奇》将探险作为游戏的主要内容。它涵盖了世界几大著名古迹,这些神秘古迹并不只是给玩家提供打怪练级的场所,而是需要玩家发挥各种探险技巧来一一解开隐藏于其背后的秘密。

《神鬼传奇》专门设立了探险协会,作为玩家探索神秘世界的支持者。通过探险协会的帮助,玩家就有机会进入各种神秘的古代文明中,处理各类随时有可能发生的危机,运用智慧解决地宫中的谜题。为此,《神鬼传奇》在任务系统中提供了特别的探险任务。其设定玩家在各种神秘遗迹深处有所发现后,将会提供给玩家丰厚的奖励。除此以外,玩家也可以自己进行探险,野外可是散落着各种各样的宝藏哦。游戏中有不少探险迷宫,都不是凭玩家一个人的力量就可以完成的。您可以组织几个好友,一起开展探索,共同破解谜题,这可比单纯的升级有意思多啦。

《神鬼传奇》的探险系统还将单机游戏中的多样玩法引入到网络游戏中来。为了避免玩家在升级过程中过于枯燥,其会随时向玩家提出一些谜题。它们有的考验玩家的智力,有的考验反应力、战斗力和配合力。成功破解谜题后玩家会获得一些非常有用的Buff,其能改变平淡的升级,使游戏更轻松。

随着网络游戏革新的呼声越来越高,一般的练级型网络游戏已不再被玩家青睐。《神鬼传奇》开创的探险型网游,把探索和冒险当作网络游戏的主要乐趣,从根本上改变了网络游戏的诉求点。虽然这对游戏的开发技术提出了比较高的要求,但是可以有效地提高网络游戏的产品标准,也提高了游戏市场对所有厂商的要求。

多样的对抗手段

《神鬼传奇》早已超越了传统网络游戏战士、法师、弓箭手三足鼎立的设计,在游戏里安排了五大职业。每一个职业都有较强的战斗力,以保证其在落单时也能高效的升级,各自的PK能力也各有千秋。职业之间真正的区别体现在攻击范围的远近、控制技能的种类、职业移动速度等相关内容上。在《神鬼传奇》中,只要拥有足够的技术,哪一个职业都可以发挥出强大的战斗力。

召唤兽是游戏另一项重要的战斗系统。玩家对它的选择和培养,将大大影响角色的战斗能力。召唤兽的种类繁多,不同的召唤兽可以拥有不同的战术特点。玩家必须根据自己的职业特色合理的选择召唤兽。而此系统的加入,大大增加了《神鬼传奇》玩家的战术丰富性,合理的搭配将让玩家间的PK变得精彩纷呈。

职业系统的丰富和召唤兽的设计保证了游戏的战斗乐趣。除了数据上的平衡以外,《神鬼传奇》把战斗系统的研发重点定在了战斗的流畅度上,其为玩家提供了移动攻击的全新概念。在很多网络游戏里,结合移动和攻击的类型并不是很多。包括物理职业在内的很多职业,只有在角色停止移动的时候才能进行攻击等动作,这样就降低了战斗的灵活性。作为提高战斗可玩性的措施之一,《神鬼传奇》允许玩家在移动的同时进行攻击。这样,每一种职业的战斗技巧都得到了新的发挥。战斗的流畅度也因此增加。

骑马战斗更是《神鬼传奇》吸引人的特色内容。在如今的网游里骑马已经不是什么特别事了,但是大部分的网络游戏还只把骑马当作了一种交通手段,而不支持马上战斗。可在现实中,骑兵在平原运动战中的战斗力远远大于步兵,并且骑马作战的气势和爽是徒步作战比不了的。为了满足玩家驰骋疆场的愿望,《神鬼传奇》增加了骑马战斗系统,坐骑的重要性也因此被提高了。配合坐骑的机动能力,玩家会接触到和传统游戏不一样的战术思路。

丰富的游戏方式

任务系统是提高游戏可玩性的重要保证。它能够减少游戏的单调程度,不同类型的任务可以丰富玩家的游戏乐趣,提供的额外奖励也提高了玩家的游戏动力。精心设计的任务文本能够强化游戏的文化背景,搭配合理的设计还能够起到引导玩家的作用,避免玩家面对游戏世界不知所措。

为了保证玩家的游戏乐趣,《神鬼传奇》提供了种类丰富的任务。不仅保证玩家随时都有任务可以做,而且还能根据自己的游戏习惯,挑选不同的任务模式。

《神鬼传奇》如同传统的网络游戏一样,精心打造了惊险曲折的主线任务。这部分任务玩家只能完成一次,但是想要完成它就需要各位充分发挥聪明才智才行。作为游戏最主要的任务系统,主线任务给予了我们非常诱人的奖励,完成下一级主线任务、推动剧情的发展成为了玩家游戏的动力之一。

与主线任务搭配的是支线任务。其是主线任务的辅助和补充,玩家并不需要每一个都完成,但不少支线任务都设有精彩的剧情和不错的奖励。在没有足够能力完成主线任务的情况下,玩家可以选择体验支线来领略剧情。

游历任务是一种可以反复接的任务。这类任务需要玩家拜访多个地点,消耗的时间比较多,但是报酬也非常丰厚,能够大大增加玩家的练级速度,会成为了大家升级的主要方式之一。

除了系统提供的循环任务以外,公会和家族也会提供此类任务。因此,在游戏里加入一个好公会和家族是玩家的当务之急。当然,除了任务外,其还能够给玩家提供大量的经验与装备的支持,很多大型活动也需要公会的组织才能参加。

当玩家和游戏里的朋友结成夫妻、兄弟等关系之后,可以得到一系列的社交任务。这些社交任务针对具体的人际关系而设计,在完成的过程中考验你们之间的信任与配合,完成以后双方可以得到大量奖励。这是对人际关系良好的玩家的奖励,也是大家提高亲密度的好机会。

另外,还有一个重要的神格任务。它的难度比较高,但这是玩家成神必须完成的内容。如果您对自己的战斗力有信心,那么就尽快去挑战吧。

需要着重介绍的是极具特色的城市任务。它并不是起始就有,而是随着城市发展到一定程度才会出现。因而加快城市发展速度就成为每一个玩家们最重要的任务之一。

大量不同种类的任务营造了《神鬼传奇》丰富多彩的游戏内容。在此,我们再也不必通过单调打怪的方式提升等级。无论什么等级的玩家,都可以找到适合自己的任务,体验充满乐趣而又快速的升级过程。

打开网游时尚之门的装备

装备对于网络游戏玩家一直都有巨大的吸引力。其既能带给大家强大的战斗力,又可以改变角色的外观,是高端玩家身份的象征。因此,完美在《神鬼传奇》的装备系统上,下了很大的工夫。

从装备的设计来看,游戏充分利用了完美时空在画面上的技术优势,实现了动画装备的效果。玩家获得的某些高级装备,在穿戴之后便会拥有装备所带有的动作,而不是呆板的贴在玩家的身上。经过动画效果渲染的装备具有更吸引人的外观,也更容易表现出《神鬼传奇》的神话背景。

在游戏里,拥有动画效果的装备叫做灵魂圣衣。游戏刻意提高了玩家获取灵魂圣衣的难度,将其设计为只有高级玩家才能获得的稀有装备。灵魂圣衣卓越的属性和吸引人的外观,保证了它在游戏中的地位。它已成为高级玩家身份的象征,在游戏里具有不一般的意义。

除了专攻高端玩家的灵魂圣衣外,游戏也为普通玩家开发了种类繁多的装备。因为背景设定的缘故,装备模型增加了许多欧洲与中亚的美术风格,还吸收了大量北欧文化的元素,这在国产网络游戏中也是比较少见的。

多样的装备造型增加了玩家的游戏乐趣,也增加了游戏世界的多样性。作为玩家们最喜欢的装备系统,《神鬼传奇》在这方面的表现值得称赞。

成熟、易于上手的界面

完美时空是国内少有的专门开发原创游戏的厂商。在网络游戏的开发上,其已拥有《完美世界》、《武林外传》、《诛仙》、《口袋西游―蓝龙》等丰富的产品线,产品内容包括了多个游戏类型。在多年的开发中,积累了雄厚的开发实力与经验,所开发的产品经得住市场的重重考验,每一款作品都能成为玩家和市场共同接受的成功之作。

在此基础上,保证了《神鬼传奇》的游戏开发质量。在系统上,对它的游戏系统进行了大量的创新。结合神话背景,在游戏中增加了神灵系统,玩家可以通过努力成为众神之王。这些和电影原作结合紧密的原创系统给玩家们带来了巨大的新鲜感,也增加了游戏对原作文化的展示力度。

除了系统的创新外,可玩性和易上手性也很完善。完美时空所开发的游戏,已经拥有了良好的界面和操作性。保证对网络游戏稍有经验的玩家,都可以轻松上手。在其他主流网络游戏里能够获得的乐趣,《神鬼传奇》都能为玩家提供。自动寻径等深受大家欢迎的便捷功能在游戏中被进一步强化,玩家可以享受到跨场景的自动寻径功能。只需下达一个命令,角色就可以移动到目的地。诸如此类的便捷功能大大简化了玩家的操作量,保证了《神鬼传奇》的游戏亲和度。

成神,让玩家主宰游戏

长时间的玩网络游戏,常常会让玩家感到困惑,我们到底追求的是什么?高级的装备?本国的国王?还是在PK中立于不败之地?《神鬼传奇》为玩家们提供了新的玩法,那就是成为游戏世界中的主宰者。

在此游戏中,玩家初期只是一名冒险家,通过完成各种冒险任务来提高自己的等级。这部分的游戏内容和电影里的相似,玩家体验到的是探索游戏世界的乐趣。等级别达到较高的程度后,就可以开始完成神格任务来提高角色的神格。当神格积累到一定程度,玩家就有机会成为游戏里的神了。此任务并没那么容易完成,这是区分高端玩家和休闲玩家的重要标志。如果你能够凭借艰苦的努力完成足够多的神格任务,便会拥有和其他玩家截然不同的身份,正式夸入高端玩家的行列了。

150级以上的玩家若拥有了足够多的神格,就可以成为游戏里的神,能够双修职业技能,提高人物等级上限,提高技能等级上限,拥有独有的坐骑。当然,玩家的奋斗还未结束。在成为神后,我们开始进入神话世界,和众神战斗,最终成为众神之王。

说实话,如果仅仅是增加一个“神”的名称,这样的游戏系统对玩家没什么吸引力,那和所谓的帮主,国王有什么区别呢?如此,探讨下神灵系统的亮点就很必要了。

传奇游戏名范文4

不可避免的是,联盟的停摆势必会给2K12的发行造成影响,2K12与去年同期的2K11相比销售减少了近100万套左右,也导致2K sports公司的直接损失高达近4000万美元。而且在最新的游戏中,由于停摆导致的球员交易的停滞,使得2K12的所有球员和所属球队与2K11中的完全一样,这在往年的游戏中是不会出现的。不过作为仅次于《NFL》最火爆的体育类游戏,停不停摆对于一个忠实的游戏迷来讲并没有任何影响,他们正好可以利用没有比赛的歇期在虚拟游戏中等待劳资谈判的春天。

辉煌模式

这可能是停摆期游戏最好的创作理念――辉煌模式。如果你觉得2K11里只有“乔丹挑战”模式不够过瘾的话,2K12将满足你对经典的一切追求。

“我们希望让玩家看到篮球史上最精华的部分,让玩家认识那些最伟大的球员。”游戏的制作人埃里克说道。所以在2K12的辉煌模式中,玩家们将体验到15位传奇巨星的经典比赛。而2K的目的,不只是让玩家可以操作15位巨星,还可以使用巨星们死对头的所有球员,阻止那些曾经的经典再在游戏里出现。如果你是“飞人”的致死追随者,那么就在1988―89赛季活塞队与公牛队的比赛里控制乔丹来阻止“坏孩子”军团前进的步伐吧。当然这并不容易,比赛中你将遭遇到底特律人肮脏的防守和令你恼火的犯规。

如果在辉煌模式中选择了1964―65赛季的比尔拉塞尔,比赛的画面会给你上世纪七十年代的感觉。画面将呈现为黑白,场边的产品广告也没有如今的高科技产品,场边球监的桌子上只有几张纸做记录。当然,也没有三分线。

“关于现役球员同已退役的球员的比较已经引发了许多争论。我们希望在游戏里解决这些争论。”2K Sports公司的市场部副总裁杰森说道。如果在辉煌模式下赢得了比赛,那么比赛的两支球队也将被解锁,在快速比赛中,你可以用他们和2011赛季的任何一支NBA球队进行对战。那些你曾经YY过的现役球员与某一个传奇巨星的穿越时空的对决,都可以在2K12里上演。

封面故事

2010年,以乔丹为游戏封面的《NBA 2K11》获得了巨大的成功,为2K取得了550多万套的销售业绩。今年,恰逢游戏之时NBA还处于停摆期,所幸2K公司继续放弃了现役球员,延续了以传奇巨星作为游戏的封面的风格。与以往不同的是,2K12采用了三款不同封面,除了乔丹,这一次还加入了“魔术师”约翰逊和拉里伯德两位传奇人物。

像2K11一样,从封面上你就能够猜得出游戏内容将以什么为主打。2K11中“乔丹挑战”模式让游戏迷们沉醉于经典的比赛当中。球迷在10场“飞人”的比赛中体验到了69分之夜和1998年最后一投等偶像的最辉煌时刻。而今年的三位传奇巨星作为封面代言人,也标志着2K12将继续主打经典牌。

生涯模式

对于一位资深的2K系列的玩家来说,MyPlayer始终都是最吸引他们的原因。就像是在虚拟世界里完成自己在现实生活中不可能完成的梦想,My Player的模式书写着玩家自己在一个联盟中成长的点点滴滴。从一个默默无闻、技术欠佳的新秀,到一名驰骋赛场、功成名就的全明星,一个球员的一切都可以在这里实现。今年的2K12,My Player里又加入了许多让人沉醉于中的新细节。

由于联盟的停摆,游戏里的环节也有所改变。进入NBA之路因为选秀比赛和夏季联赛都被取消,所以今年在你建立新的球员后会去直接参加新秀挑战赛,球队经理和球探都会回去研究你的表现,来决定你在选秀排行中的位置。之后的选秀前面试是最新加入的内容,在新秀挑战赛结束后,球队的经理会来到你的更衣室,和你面对面谈话。他们的问题会非常细致,如果你是个得分后卫,热火队面试你,他们会告诉你他们将围绕“三巨头”建队,加入后你只能打替补,这样你可以胜任吗?如果你以消极或者傲慢的态度回答这些问题,球队会担心你的性格会对团队造成负面影响,这可能会让你的选秀位置下滑。不过不用担心刁钻的问题,只要你实话实说,经理们就会对你留有好印象。

在接下来的选秀大会上,2K公司邀请到了大卫斯特恩为其配音,当你的球员被球队选中时,以往你在电视上看到的画面和斯特恩熟悉的声音都会出现在2K12里。斯特恩先生会念出你的名字,当然还有上台与总裁握手合影的画面。注重细节的2K公司还请到了NBA副总裁亚当席尔瓦宣读第二轮选秀名单中,这些与都现实中的选秀大会完全相同。

当你在联盟中打出名堂之后,将收到许多接踵而来的广告代言和媒体宣传,这在2K11中就已经加入进了游戏中。不过2K12里宣传方面的内容要多出5倍。比如在你表现优异的一场比赛之后参加记者招待会,其中你听到的问题也会比2K11多出4倍。成名后,你的照片会登上市区的大广告牌上、DIME和SI的杂志封面,甚至出现在“Where amazing happens”的NBA宣传片中。

在比赛中,2K12中新增了一种活力目标,这是在比赛中的目标,它会因为比赛的不同情境被触发。如果你防守的球员连续在你面前投进了两个球,你就会看到活力目标被激发,而目标就可能要求你在下一次防住对手。如果你开场2投0中,你就会得到要求连续命中下两个球的活力目标。当然活力目标只是为了让你的球员获得成功和技能点奖励,即使没有成功也不会被惩罚。

以往的2K系列,My Player的生涯都没有终点,你可以使用一个角色玩一个赛季,也可以玩上几个赛季让自己超越现役的巨星成为联盟最佳,但也就到此为止。如今在2K12里,你的球员终于有了生涯的重点,那就是最终成为一名名人堂球员。当然入选名人堂也并非易事,游戏会根据你的位置和球风,给你分配15个终极目标。如果你想入选名人堂,就要完成10个以上的目标,包括赢得MVP,得到20,000分,拿到50个A+等。所以在你每一个赛季中,都要朝着这个方向去努力。

如果经过重重努力,你最终完成了入选名人堂的目标,游戏再不会像2K11那样仅仅用一句“恭喜你!”而草草了事。就像现实一样,你将在名人堂仪式上宣读自己编写的演讲稿。而且一切的内容,都由你来独自完成,任何你想说的感谢都可以放进去。甚至像乔丹那样,在讲台上喜极而泣。

传奇游戏名范文5

的确,在当前,尤其是安卓平台的混乱环境下,渠道占据了绝大多数话语权,随后是发行商,中小CP只能排在末尾。而渠道判断一个游戏的好坏,依据的则是这款游戏能否为自己带来更高收入――不管是流水收入,还是购买资源位收入。而无论榜单上的游戏是不是他所想要的,用户只能被动的接受榜单。

冲榜、买榜、刷榜……造就了当前安卓平台的混乱态势,而积分墙等方式的出现也让Appstore的免费榜和付费榜欠缺公正。优秀的游戏无法脱颖而出,这对移动游戏产业的发展绝对不是一个良性的结果。用户需要根据一个相对公正的排行去选择自己喜欢的游戏,行业需要看到一个相对公正的排行去学习和思考,社会需要观察一个相对公正的排行去认识游戏的正面价值。因此,我们以相对最为公正的Appstore收入榜为基础、综合了多家平台的下载量、评论数、文章量等指数,构建出产品的流行度;而价值度则取决于游戏能否为用户和社会带来正能量。由此完成的移动游戏排行榜Top200,希望无论对用户、产业还是整个社会对游戏的认知都带来正面价值。

国产游戏更懂用户、

国外精品后续乏力

安卓各大平台的推荐榜和苹果Appstore双榜――免费榜、付费榜一向是手游行业长江后浪推前浪的舞台,每周都有不少新上架游戏取代榜单的老游戏,然后又被下一周的新游戏所取代。其中甚至不乏《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》等国外知名手游研发商的最新大作。的确,这些知名厂商的游戏更容易在上架初期就强势登陆榜单前十名位置,但是,却鲜有国外厂商的游戏能够在最重要的畅销榜中坚持很长时间。

在本次榜单中,除了《部落冲突》和《糖果传奇》能在国产手游的强势挤压下仍然排名靠前外,其余的国外游戏,比如《植物大战僵尸2》和《锁链战记》等只能在排行榜排名50名左右徘徊。纵观整个排行榜,大部分国外游戏也仅仅占据了靠后的少数位置。而反观国产游戏,虽然在名次上竞争激烈,但在排行榜中,我们会发现前十甚至前三十名的手游却很少变动。从《刀塔传奇》到微信游戏,都已经是排行榜中的常客,而《时空猎人》和《我叫MT Online》这种老将也依然能够在榜单中坚挺。

归根结底,在我们的排行榜中,谁更懂用户,谁才能占据前列。虽然国外厂商的游戏大多数在首版本就能够做到内容丰富、游戏精良,但是第一,国外厂商推出的游戏大部分缺乏推广,仅仅是上架国内iOS平台了事;第二,国外游戏大部分在游戏本土化方面做得很差,几乎不会根据中国用户的行为习惯修改游戏内容;第三,即使推出游戏时获得了爆发性的下载和好评,但是国外游戏在后续内容更新上的慎重也让国内用户等不及。所以在排行榜中,国外游戏相比国产游戏便毫无优势。

“没做完就急着推出”、“宣传水分太多”……国产游戏虽然常常被人诟病,但是有两点却是值得国外厂商学习的――游戏针对性极强、后续更新极快。并且许多国产游戏会在正式上架前选择越狱渠道和安卓渠道进行预热,上架后也会在媒体和渠道进行持续的推广活动,这都是这些产品可以雄霸各排行榜几个月甚至两年的原因之一。

而这些优点也的确正在被国外厂商接受和学习。现在不少新推出的国外游戏要么选择学习国内厂商、要么选择与国内厂商合作,来进行内容本地化修改,以便适应中国游戏用户的要求。上周,《植物大战僵尸:全明星》正式推出便旋即登录安卓和苹果各平台排行榜榜首位置。众所周知,《植物大战僵尸》系列是宝开工作室的明星游戏,在国内也有众多玩家支持。然而,《植物大战僵尸2》却遭玩家抵制,甚至被玩家狂刷1星差评。对此,宝开工作室也进行了反思,在新作品中进行了针对性的修改。《植物大战僵尸:全明星》在原来塔防的基础上,加入了国内手游市场流行的卡牌模式和国内游戏玩家中耳熟能详的角色扮演概念,塔防+卡牌+RPG的新鲜玩法使其刚一上架就获得了大量的下载和好评。

面对融合了国产游戏优点,针对性更强的国外精品,国内厂商必须也只能做到精品,才会在这场手游大潮中屹立不倒。网易最近刚刚推出的《影之刃》便是典型例子。《影之刃》则以独树一帜的浓墨重彩画风和差异化的创新品质,获得了Appstore三处重磅推荐位,成功成为玩家和业界的目光焦点。

卡牌游戏最受欢迎、

重度游戏持续发力

本次排行榜中我们同样看到一点现象,即休闲游戏比例缓慢减少,以《刀塔传奇》为代表的第三代卡牌游戏占据了顶端的显著位置。而众多的动作角色扮演类重度游戏也缓慢上升。年初“2014年是手游RPG年”的预言正在某种程度上得到实现。

回顾一年前,当时国内市场卡牌类游戏同样受到用户的欢迎。但是大部分游戏仅仅是《我叫MT》的换皮、换IP产品,让不少用户对卡牌类游戏整体感到失望,也让业界预测RPG手游将取代卡牌成为2014年的王者――直到《刀塔传奇》的出现。据研发方莉莉丝CEO王信文介绍,在研发阶段,他们就在考虑有没有可能在手机上找到一个玩法的平衡点――既有《时空猎人》的战斗爽,又有《我叫MT》的策略和休闲感觉。三个月的核心玩法策划让游戏成功结合了卡牌与即时战斗的特色,造就了其创新的“第三代卡牌”,使其成功插旗腾讯,登顶排行榜首位;同时在更新方面不仅是更新卡牌,也频繁的加入远征、竞技场等新模式和周边玩法,让玩家不断的充满新鲜感,这则是游戏能够始终坚持榜首的原因。《刀塔传奇》的出现,让我国卡牌从借鉴与模仿日式卡牌的怪圈中走出,成功延续了这一传统游戏类型的生命周期。

游戏工委日前的《2014年1-6月中国游戏产业报告》指出,截止2014年6月底,中国区iOS畅销榜前100产品中角色扮演类占据30.8%;动作类占15.4%;据分析师预测,今年中国重度手游市场将达百亿以上。重度手游的崛起,一方面是端游、页游厂商迎合用户需求,将游戏搬上手机屏幕的结果;另一方面,蓝港、银汉、天拓立方等重度手游厂商的精品产品轮流登场,也是重度游戏流行的重要因素。

真正的好游戏一定在榜单上

针对这份榜单形成,前面我们解释了很多,我们点评了许多游戏厂商的实力,分析了当前手游市场的业态,也针对具体某款游戏的优秀说明了原因,但是这些却难以解释好游戏真正的价值,也难以解释优秀游戏厂商的真正核心竞争力供业界参考,更难以体现我们制作这份榜单所要传达给公众的公正态度。究其原因,是因为我们缺乏对游戏本身存在的探究――榜单前列的游戏到底好在哪里?

以榜单的前几名为例,《刀塔传奇》、《海岛奇兵》等,很容易看到其在产品设计、市场营销、渠道布局上的亮点。它们或用华丽的特效吸引用户注意、或用强大的营销手段吸引用户购买,然而这些不过是厂商们为了扩大市场用的“小聪明”,难以成为与竞争对手拉开差距的真正原因。正如詹姆斯・柯林斯在其《基业长青》中所讲,所有的产品、服务和伟大的构想,不论多么高瞻远瞩终究会过时。对于竞争对手来说,不懂国内市场的,可以通过进一步的本地化服务来改善;渠道布局不合理的,也可以在未来通过更广泛的市场合作来达成;错失了在苹果和安卓在第一时间的上架,可以通过后期加强宣传扩大影响力;卡牌游戏成市场热点也不意味着动作类等其它游戏无立足之地……

市场竞争无数次证明,优秀的公司取得成功不只会看长期的经济报酬,更是因为懂得如何将自己的融入到社会结构里,承担企业社会责任。优秀的成功能与竞争对手拉开差距,无一不是在服务顾客内心世界上有过人之处,这才是企业基业长青的大智慧。对于游戏厂商来讲,华丽的特效、强大的营销不过是外表的浮华,或许只会让自己在榜单上显赫一时,但终难成玩家心中的永远的回忆。优秀的游戏更加贴近玩家的内心世界,能够倾听用户、读懂用户、服务用户、引导用户才是好的游戏真正的价值体现,而这也正是本榜单所蕴含的评价核心价值所在。

通过对这份榜单的梳理,我们不难发现,比起做什么样的游戏,为什么做游戏或许是当前游戏市场更需思考的问题。比如很多游戏厂商都喜欢注入游走在政策边缘的与暴力话题,这或许会让自己的游戏产品迅速占领市场,但这样的创新却与人们生活追求的美好话题背道而驰,昙花一现的火热自然是正常的。当前很多游戏厂商都在比拼画面的华丽、场景的丰富、上线平台的多样化、渠道布局的完善等。但即使是当前最为买力的投入,依旧难以跳出玩家心理预期的改善,当前依旧缺乏可以让市场统一认可的“好”游戏,游戏市场还缺少类似于人们对苹果手机的那种“疯狂”热爱的拳头产品。可以说,游戏市场已经进入了一种难以出类拔萃的同质化竞争的状态。不如静下心来,思考一下做游戏的出发点是否正确。毕竟,若是出发点错了,执行力越强,歧途越深。无论是排在榜单首位的《刀塔传奇》,或是排在末尾的《Love Live!学园偶像祭》,更或是还在努力进入榜单的更多难以数清的手游,正确理解用户对游戏的热爱都很有必要。

用户对游戏的真正的喜爱,可以不考虑游戏画面的绝对精美,因为可以有更符合自己审美预期的下一版本;可以不考虑游戏语言的困难,毕竟总有几个自己认识的外文;可以不考虑形式,只要是好玩不是卡牌也可以;可以是柏拉图式的爱情,毕竟性不是人类情感的唯一形态……而支撑这一切的,正是游戏对玩家的贴近程度。真正好的游戏带给玩家的,远比愉悦心情更有价值。更好地游戏,可以帮助用户发散思维、思考人生,甚至改变对整个世界的认识,从而更好地建设社会。为此,可以看到无论是Appstore榜还是安卓市场榜单,用户表面上对产品评价的好坏都是表面上的,其实反应的都是游戏对自己人生影响的一个打分。

传奇游戏名范文6

北京时间2012年7月18日,曜越科技官方正式宣布,旗下电子竞技专属品牌Tt eSPORTS将与中国最大的电子竞技电视联赛——游戏风云“G联赛”达成合作,赞助G联赛2012年全部的比赛。

曜越科技与电子竞技结缘颇深,早年就为WCG世界总决赛提供设备赞助,并且合作多年。2010年,曜越科技成立旗下电子竞技专属品牌-Tt eSPORTS,大力往电子竞技发展,并且在2010年当年与WCG世界总决赛再次合作。2011年,Tt eSPORTS正式进军中国大陆市场,并且签约中国著名战队Tyloo,表现出对电子竞技产业看好的坚定信念,同年又赞助中国大陆各项电子竞技赛事。

2012年,曜越科技也继续推动Tt eSPORTS的发展,与中国大陆最受欢迎的电子竞技赛事之一的G联赛达成合作,赞助G联赛2012年全部赛季的比赛,双方的合同已于近日签署完成,其实早在之前,G联赛中已经可以看到Tt eSPORTS的赞助广告,只是在合同签署前不能正式对外公布。

上海游戏风云文化传媒有限公司总经理陈剑书表示,非常高兴能跟曜越科技旗下的TteSPORT品牌合作。游戏风云一直致力于推动国内电子竞技赛事的职业化进程,G联赛也赢得了越来越多的国内外电竞爱好者的喜爱。我们非常希望能跟合作伙伴一起,来共同推进这一任重而道远的事业。

与G联赛的合作也是Tt eSPORTS今年在中国电子竞技市场的最大手笔之处,在谈到与游戏风云的合作时,曜越科技董事长林培熙先生说到:“曜越积极投入电竞文化予赛事活动,不断精益求精,并持续追求品牌的艺术成长,将TteSPORTS的产品转化为玩家与用户的语言,展出Tt eSPORTS多款高阶电竞完整配备,兼具前瞻科技视野及市场销售实力的产品,和玩家做最直接的面对接触和对话,并且持续推出以最高度的热情和积极的态度继续往前迈进,满足玩家的需求!”

Infi、XiGua亮相CJ Tt展台

北京时间2012年7月26日,曜越科技携旗下品牌Tt eSPORTS首次参加ChinaJoy,2012年是China Joy的第十年,是十分具有意义的一年,曜越科技带着旗下产品在N3馆电子竞技专属区域游戏风云展台与大家见面。

中国电子竞技明星选手Infi王诩文,xigua王磊参加了曜越科技展台的活动并出席了当天的会。Infi作为Tyloo战队选手在2011年多次参加Tt eSPORTS的活动,目前他依然是中国最出色的魔兽争霸3和星际争霸2双修选手,Xigua是中国最强的星际争霸2选手之一,2011年WCG世界总决赛,Xigua获得了世界亚军,创造了除了Pj之外的星际争霸系列的最好成绩。

在展会期间,Infi和xigua在Tt eSPORTS展台与玩家互动,进行游戏,平时热爱魔兽争霸3,星际争霸2的玩家在展台与心目中的英雄近距离接触。Infi和xigua也表示,这样的活动和平时的比赛很不相同,没有那种紧张的比赛感,也正好在大赛之后好好轻松一下。Infi和xigua也满足了玩家的要求,给Fans签名,与Fans合影,整个展台十分热闹。

Level 10系列首次在中国大陆展出

曜越科技与世界著名汽车厂商宝马BMW合作的Level 10系列备受关注,本次China Joy也是Level 10系列首次在中国大陆展出,在6月份的COMPUTEX2012台北电脑展上,Level 10在亚洲地区首次展出,如今在大陆展出的展品也已经是最终的正式版本。这次展出的Leve110系列包含Thennaltake Level 10银色限量版以及TteSPORTS Level 10游戏鼠标,都是由BMW设计师亲自设计的产品,特别是Tt eSPORTS Level10的游戏鼠标,将在China Joy之后不久便会在全球上市。

Tt eSPORTS Level 10游戏鼠标参数

-引擎:最高达8200DPI激光引擎

-尺寸:长147×宽67.5×高38.8mm

-DPI四档切换,默认800/1600/3200/5000四档,可使用驱动进行调节

-白色/黑色/军绿色/黑红色四种颜色可选

-11个可自定义按键,提供五组设置记忆文件,128KB内存让你无需驱动在其他机器上也可随意调取设置

-创新的横向和纵向背部高度和角度调整,可以完全来适应你的握感

-4个区域的呼吸灯调节,总共提供7种默认颜色

-Thermaltake特色的鼠标散热系统设计

-快捷键锁定功能:当不需要使用自定义按键时,可锁定让鼠标按键恢复默认功能

Tt eSPORTS潮系列耳机正式

除了Level10系列之外,Tt eSPORTS旗下另一热门系列潮(Chao)系列游戏耳机也在ChinaJoy2012上与中国大陆玩家见面,潮系列耳机分为DRACCO经典款和DRACCO署名款,最流行的颜色搭配最实用的功能,特别是DRACCO署名款,是DJ级的耳机,满足了高端音乐玩家的需求。