魔兽剧情范例6篇

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魔兽剧情范文1

[关键词]接受美学;美式情景喜剧;语言幽默;独特性;实现机制

情景喜剧是美国最早的电视节目形式之一。自20世纪中叶,电视逐渐取代广播而成为最受欢迎的大众媒介以来,情景喜剧也从广播剧变成了“有声有色”的电视系列剧,并很快赢得了观众的青睐与忠诚度。即使在电视节目形式与内容都极为丰富的今天,情景喜剧的收视率仍然居于美国电视网各类节目的收视率之首,并牢牢占据着黄金播出时段。自20世纪80年代以来,美式情景喜剧随着美国文化的世界性输出,也逐渐为更广泛的观众所认识和喜爱。从80年代的《成长的烦恼》、90年代的《老友记》《人人都爱雷蒙德》《辛菲尔德》,再到2000年后的《老爸老妈的浪漫史》《生活大爆炸》,这些美式情景喜剧在我国也迅速走红,成为众多观众眼中的宠儿。

美式情景喜剧广受喜爱的重要原因在于其语言所产生的幽默审美效果。形成于20世纪六七十年代的接受美学认为,文学作品对读者具有依存性,而无法自足地成为自己。被创作出来的文本不是文学作品的最终形态,也不能说明文学作品的存在意义。因为,解读过程发生之前,文本的存在只具有可能性,只有通过读者的解读,并渗入了读者的审美经验与理解,文本才转化为作品。因此,解读活动是赋予作品生命的惟一、可能的方式。[1]虽然该理论是站在文学接受的视角,但对于情景喜剧这一艺术形式来说也同样适用。美式情景喜剧语言幽默的审美效果实现,并不能单纯依赖创作者一厢情愿的话语设计与修辞技巧,而必须建立在观众接受与理解的基础上。本文以接受美学为视角,从语言幽默审美效果的独特性与实现机制两方面出发,探讨了美式情景喜剧的语言幽默。

美式情境喜剧中,语言幽默所带来的审美效果具有其自身独特性。首先,语言幽默效果实现具有非独立性。这种非独立性具有两个层面上的含义。一方面,情景喜剧是一种综合的艺术形式,语言是其重要的组成部分之一。因此,语言幽默的产生是在配合叙事、配合画面的过程中实现的,其必须以情景剧的整体审美效果为核心、为出发点和归宿。另一方面,语言虽然是形成幽默的主要部分,但其他视觉因素与声音效果对于情景喜剧的审美效果,特别是幽默效果的实现也是必不可少的。

《成长的烦恼》中,麦克在家里接到电话,相约与朋友们一起去“Sweat House”。虽然很兴奋,但麦克又在家人面前尽量保持着克制,希望不被引起注意。但却令母亲更加好奇“Sweat House”是怎么回事。妹妹开萝尔一脸不屑地解释说,那是高速公路旁的一个未成年人舞厅。麦克担心父母反对自己去这个派对,一改之前的顽劣,而变得一脸乖巧,甚至走到父亲身边给他捏起了肩膀,与母亲“真诚”地展开了一场对话。

Its a safe wholesome for teens to congregate.那是年轻人安全健康的集会地点,

And the large the group,the smaller their brains get.越是人多越无脑。

Well,time to go wait for that school bus.You know if I hurry I can still get a seat in the non-smoking section.我到时间等校车,你看,如果我早一点还能在非吸烟区找个地方。

在这段对话中,麦克为了能够去“Sweat House”而极尽乖巧之能事,一反其从前的顽劣形象,“安全”“健康”“等校车”“非吸烟区”,这些普通的词汇本身并没有什么特殊的修辞技巧可言,但放在此情此景之中,由一向顽皮的麦克讲出来,再加上惟妙惟肖的表情与动作,便产生了幽默的效果,令人忍俊不禁。设想这段语言仅仅是抽象地出现在观众面前,而缺少具体的情节、画面、视觉元素等的配合,是没有什么笑点可言的。并且,在这组镜头中,人物的语言也与剧情很好地结合在一起,并围绕着“Sweat House”这一叙事的焦点展开,体现出一种综合的、整体的审美效果。

其次,情景喜剧的语言幽默效果实现还具有多样性的特征。对于观众来说选择一部情景喜剧总有其自身的需要,这种需要是千差万别的,与观众自身的文化背景、家庭环境、情感与认知要求等都有密切的关系。观众的差别决定了他们对节目内容的接受和理解都具有选择性,他们更加关注自己所想要的东西。因此,对于同样的语言幽默设计,有的观众能够享受其中的乐趣,而有的观众则发现不了,或不觉得有趣,并轻易地将其忽略掉。即使对于享受到语言所带来的趣味和快乐的观众来说,他们的着眼点、对语言的理解、获得快乐的方式也不可能完全一样。

美国情景喜剧《老友记》中钱德勒在家看电视时,电视中出现了他的偶像,雅丝敏·布莉丝,他便面对旁边的宠物鸡说: I know.See,yes.Thats Yasmine Bleeth,shes a completely different kind of chick.I love you both.But in very different ways.事实上,钱德勒对着家里的宠物鸡说话,并把它与明星并置于一起,强调“你俩我都爱,只是方式不同”。这一语言行为本身也具有幽默性,令人感受到人物的可爱有趣儿。但除此之外,这里还有一层“隐含”的幽默。那是源于“chick”这个词本身具有小鸡与年轻女孩的双重含义。钱德勒利用这个词将自己的宠物鸡和影视明星之间建立起联系,并通过两层意思之间的反差制造出幽默效果。[2]若是对这一英语词语意思不甚了解的观众,显然从中获得的乐趣就只能停留在表层现象上,甚至会对人物的这一比喻有些不解。但一旦掌握了这个关键词的微妙,便会对语言幽默有了更进一步的体会,获得更多的乐趣。

从语言幽默的实现机制上看,首先,幽默语言的实现要依赖于观众的审美经验。因为艺术审美作用于人的精神世界,观众在日常生活中有着各种各样的审美客体,并因此不断发生着审美行为与审美实践。在这一过程中,观众会形成一套相对固定的审美标准与原则。这种对美的认知只有通过对审美主体与审美对象的关系的揭示才能认识清楚。反之,审美客体能否进入观众的审美视野,与它是否符合或与观众现有的审美经验实现沟通有重要的关系。

美式情景喜剧得到观众的青睐是建构在一定的历史时间基础上的,美国自20世纪40年代末第一部电视情景喜剧产生至今,已经有了近70年的发展,已经逐渐形成了自己所特有的审美特征与幽默的语言风格。观众也在这一过程中逐渐形成了关于情景喜剧的审美经验。对其幽默的语言风格也具有相对稳定的认识。如,在美式情景喜剧中,语言幽默的制造通常有几种常见的形式:利用合作原则、礼貌原则、修辞矛盾、俚语、反语等。在美式幽默中经常运用违反会话合作原则形式来形成幽默效果。在当观众接触到这些形式时,以往的审美经验便被激活,从而与创作者之间获得了一种心理默契。如,《老友记》里,Phoebe同时与消防员Vince 和幼儿园教师Jason交往,结果一次在公园草坪上,Phoebe与Jason被Vince撞到。

Vince:You made him a candle light dinner in the park?

Phoebe:Yeah,but I- I- I- I can do that for you,Im gonna do that for you.

Vince:Oh,yeah,I cant believe I ever went out with somebody who could actually have an open flame in the middle of a wooden area.

Vince违反了说话简要的合作原则。[3]他这样是为了表达自己的气愤,且表达得十分巧妙。“真没想到,我一个消防员竟曾经与一位在公共草坪上点火的人谈恋爱”。人物在表现愤怒的同时,又化解了戏剧冲突,解除了观众的紧张和担忧,产生了幽默的效果。

其次,情景喜剧的语言幽默效果是发生和形成于“双重对话”基础上的。这种双重对话一是指发生于剧中人物之间的具体会话,二是指观众与喜剧本身所产生的默契与交流。这比通常的人际交流形式更复杂,会话不仅是对话双方之间,幽默发起人的语言对象也不仅是剧中人物,也包括了观众。而剧中作为语言的接受方,实际上起到了配合幽默发起人创造幽默效果的作用。剧中的人际交流内容与形式作为一个整体成为被解读的对象,成为观众眼中的审美客体。因此我们会常看到这样两种现象:一是观众在笑,但剧中人物却一本正经,甚至一脸严肃;二是现实生活中的矛盾冲突,在情景喜剧中总是以轻松的、睿智的和友善的幽默语言所化解。

正如之前所举,发生在Vince与Phoebe之间的对话,Vince很愤怒,并以自己的回答向Phoebe表达了自己的态度,但脱口而出的语言在观众那里却产生了幽默效果,反而给人以愉快而丰富的审美满足。在剧中,Vince与Phoebe产生了很大的矛盾,但若将观众纳入进来后,这两者之间实际上是一种配合演绎的关系,他们有着共同的目的,即产生幽默的审美效果。因此,在情景喜剧中,一切的戏剧化冲突与语言设置都是为了给幽默的实现创造条件和做铺垫,是为了带给观众以出乎意料的、富有趣味的审美效果。并且在这个过程中,观众始终是以一种对情景喜剧的特定理解和期待出发,以轻松的心态去欣赏节目。语言的幽默效果正是在这两个相互配合的过程中实现的。

综上,幽默发出者需要听众,听众是以某种方式来领悟幽默的人。幽默的实现在很大程度上依赖于他们。[4]情景喜剧语言幽默效果的实现不但需要创作者在语言的修辞与交际技巧上下工夫,也同样要重视观众多样化的审美期待与审美经验,并注意配合画面叙事与整个剧情的审美要求。只有这样,才能令情景喜剧与观众之间能够实现情感的共鸣与精神上的默契,语言的幽默效果也才能更好得以实现。

[参考文献]

[1] 蓝利萍.浅谈接受美学的读者观[J].广西民族学院学报:哲学社会科学版,2003(11).

[2] 毕继万.跨文化非言语交际[M].北京:外语教学与研究出版社,1999.

[3] 吴清.合作原则和情景喜剧中的幽默[J].江南大学学报:人文社会科学版,2005(02).

魔兽剧情范文2

1、魔兽世界怀旧服鞋子附魔速度是百分之三。

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魔兽剧情范文3

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1、战歌峡谷:贫瘠之地北部灰谷入口岗哨(摩尔沙农场)左侧的莫尔杉营地,从左侧的山路上去即可。

2、奥特兰克山谷:向塔伦米尔的东北方向行走即可到达。

3、阿拉希盆地:在落锤镇的后门。

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