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年会游戏惩罚范文1
一、年会主题:
北京**公司20xx年度年终总结会
二、年会时间
20xx年12月31日下午14点00分至21点30分
会议时间:14:00-17:30
晚宴时间:18:00-21:30
三、年会地点
******酒店一层多功能宴会厅
四、年会参会人员
公司全体员工(41人)
五、年会流程与安排
本次年会的流程与安排包括以下两部分:
(一) 年终大会议程安排
13:50 全体参会员工提前到达指定会堂,按指定排座就位,等待员工大会开始;
14:00-15:30 大会进行第一项,各部门及各项目负责人上台分别做年终述职报告......
15:30-15:45 大会进行第二项,由行政人事部负责人上台宣读公司各部门及项目主要负责人人事任命决定书。
15:45-16:00 大会进行第三项,副总经理宣读20xx年度优秀员工获得者名单;优秀员工上台领奖,总经理为优秀员工颁发荣誉证书及奖金;优秀员工与总经理合影留念;优秀员工代表发表获奖感言。
16:00-17:30 大会进行第四项,总经理做总结性发言。
17:30 大会结束,员工散会休息,酒店布置晚宴会场
(二) 晚宴安排
18:00 晚宴正式开始,晚宴主持人引导大家共同举杯,祝福大家新年快乐,祝愿公司的明天更加美好。(背景音乐)
18:00-19:00 用餐时段:公司领导及员工到各桌敬酒,同事间交流沟通,拉近彼此距离。
19:00-21:00 娱乐时段: 文艺节目(23个节目)
游戏1:坐气球比赛,用具:3把椅子、各装20支气球的3个箱子;
游戏规则:2人一组,共3组,一个人递球,一个人坐球,限定时间为3分钟,3分钟后,箱子内省的球最少的胜出;
文艺节目(23个节目);
游戏2:抢凳子; 用具:5把椅子,围成一圈;
游戏规则:将椅子围成一圈,响音乐,6个人转圈围着椅
子走,音乐停,6个人抢坐,没有抢着的输;
文艺节目(23个节目)
游戏3:筷子运钥匙链;用具:12支筷子、2个钥匙链;
游戏规则:6个人一组,分为两组,每个人嘴里叼一只
筷子,将钥匙链挂在第一个人的筷子上,第一个人将钥匙链传给第二个人,必须用筷子传,不能用手,哪个组最先将筷子传到最后一个人的筷子上,为赢。
游戏4:呼啦圈传区别针;用具:呼啦圈3个、曲别针18个;
游戏规则:3个人,每人一个呼啦圈,手里6个曲别针,
每个人在转呼啦圈的同时,要将手里的6个曲别针连在一起,谁先将6个曲别针连在一起,谁就胜出;
游戏5:踩气球;用具:100个气球
游戏规则:分为两组,一组5个人,每个人球上绑10个气球,
主持人限定时间3分钟,互相踩对方队员腿上的气球,3分钟后,看哪个组队员总署气球省的多,就胜出。
幸运抽奖活动:用具:抽奖箱、卡片49张、乒乓球49个
每个人手里有一张带数字的卡片,将乒乓球上写上相应的数字,放进抽奖箱,指派专人分别来抽一至四等奖。
最后主持人邀请全体员工上台合影留念
六、年会准备及相关注意事项
(一) 年会的通知与宣传:公司办公室于今天向机关各部门及各项目部发出书面
的《关于20xx年度年终总结会的通知》,对本次年会活动进行公示和宣传,达到全员知悉。
(二) 条幅的制作:红底黄字字幅,具体文字内容:北京**公司20xx年度年终总结会(条幅规格: )
(三) 物品的采购:抽奖礼品、生肖礼品、游戏奖品、大会席位人名牌(会议用)、
笔、纸、员工席位卡(晚宴用)、会场布置所需气球、拉花、花篮;游戏所用乒乓球拍、乒乓球;抽奖箱;会议所需矿泉水、晚宴所需酒水、各类干果小食品。
(四) 现场拍照:提前安排好相关人员携带数码相机,做好大会及晚宴活动现场的拍照工作。
2017年公司年会有创意的策划书推荐二
20xx公司企业年会策划方案
一、年会主题: 年度晚宴
二、年会时间
20xx年1月14日下午16:00 至 22:00
游戏时间:16:00-18:30
晚宴时间:18:30-22:00
三、年会地点
********酒店钻石厅
【年会目的及意义】
1、对20xx年公司发展成绩总结,以及新年度计划、方向、目标等。
2、加强员工之间的交流,增强团队协助的意识,提升公司的综合竞争能力。
3、丰富员工生活,答谢全体员工一年以来付出的辛勤努力。
4、让员工充分的展现自我,在晚会的过程中认知自我及对企业大家庭的认同感。
5、实现领导和员工的互动,让企业各部门工作者在共同的平台下交流、联欢。
四、年会参会人员
公司全体员工(办公室估计共100人,包厢座位为:10人*10桌)
五、年会流程与安排
本次年会的流程与安排包括以下两部分:
(一) 宴前安排
16:00 全体参会员工提前到达酒店指定地点,按指定排座就位(左排中间第三桌),等待年会开始;
16:15-16:20 大会进行第一项,主持人出场和发言。【5分钟左右,祝词和宣布晚宴安排,两个主持人,三个负责人(全场控制和安排)。】
16:20-16:30 大会进行第二项,录音视频。
16:30-16:40 大会进行第三项,领导分别致词。
16:40-18:30 大会进行第四项,三四个游戏和互动环节。具体时间安排大概如下(可根据具体情况变动):
16:40-17:00: 游戏1:夹乒乓球 用具:乒乓球10个
游戏规则:每组选手两名,用肩部以上部位夹住乒乓球,顺利走到终点得一分,途中乒乓球掉落要回到起点重新出发,限时4分钟。在限时内得分最多的队伍获胜。可选三组进行比赛。出现平分情况,都算获胜者。
17:00-17:20: 游戏2:占领阵地; 用具:报纸若干
游戏规则:出3队,每队6人。游戏开始后都站在一张报纸上,身体任何部位都不能碰地,然后两队各出一人,进行划拳,输的一方把报纸对折一半,继续站上去,直至不能站好为止。
17:20-17:30: 吉他节目
17:30-17:50: 游戏3:筷子运钥匙链;用具:12支筷子、2个钥匙链;
游戏规则:6个人一组,分为两组,每个人嘴里叼一只筷子,将钥匙链挂在第一个人的筷子上,第一个人将钥匙链传给第二个人,必须用筷子传,不能用手,哪个组最先将筷子传到最后一个人的筷子上,为赢。
17:50-18:10: 游戏4:猪八戒背媳妇; 用具:
游戏规则:男女组合,男生背女生,男生当猪八戒用纱巾蒙 住眼睛,女生给男生指路,绕过障碍物到达终点,最早到达者获胜。其中,路障设置可摆放椅子,需绕行;气球,需踩破;鲜花需拾起,递给女生。
游戏规则:在游戏中,一名主持人,游戏参加人员不限制。首先参加游戏的成员按男女间隔的形式围成一个圈,手牵手,主持人在圈中间。其中男性代表1元钱,女性代表0.5元。主持人打拍子节奏,游戏的成员按照节奏集体转圈。主持人根据情况会忽然报出一个数字比如2.5元,此时游戏参与人员必须在5秒内自动组合成符合2.5元的小组(方式不限定,可以强拉,软硬兼施都可),互相抱在一起,.2.5组合可以有2个GG加一个MM组成,也可以1个GG3个MM组成。其他没有组成符合2.5要求的组合的队员为失败者,必须接受大家惩罚。(喝酒、俯卧撑、或者表演节目等惩罚。
其他备用游戏:
游戏6:筷子运钥匙链; 用具:12支筷子、2个钥匙链;
游戏规则:6个人一组,分为两组,每个人嘴里叼一只筷子,将钥匙链挂在第一个人的筷子上,第一个人将钥匙链传给第二个人,必须用筷子传,不能用手,哪个组最先将筷子传到最后一个人的筷子上,为赢。
游戏7:正话反说
游戏规则:主持人事先准备好一些词组,如2、3、4、5个字的,找几个酒量好的人上来参加(个人建议),先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,我是好人那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是人好是我,如果说不出或者说错就算失败。失败者接受惩罚。
(二) 晚宴安排
18:30-22:00 会餐正式开始
18:30 晚宴正式开始
1、 晚宴主持人引导大家共同举杯,祝福大家新年快乐,祝愿公司的明天更加美好。(背景音乐)。
2、 领导敬酒。(提示领导。)
18:30-22:00 用餐时段:公司领导及员工到各桌敬酒,同事间交流沟通,拉近彼此距离。(主持人用语言拉动各个桌和员工直接的交流。主持人发挥。)
19:20-19:40: 游戏:七八九 用具:两粒骰子,一个骰盒 (中台要玩) 游戏规则:轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。(可以几桌同时进行。主持人过渡,之后可以各桌进行。)
20:30-20:40: 开始抽奖环节,抽出三等奖10名,二等奖3名,一等奖1名,特等奖1奖
其它:计划穿插即兴小游戏节目(具体未定),如抽东西(以桌为单位,主持人指定一种小物件,能找出最多这种物件的桌为胜)。
20:40后 主持人可再引导各桌轮流给领导们敬酒;
领导或主持人致词总结,晚宴结束。
六、 年会准备及相关注意事项
(一) 年会的通知与宣传:公司办公室对本次年会活动进行公示和宣传,达到全员知悉。
(二) 条幅的制作:红底黄字字幅,具体文字内容:*********20xx年度晚宴(条幅规格: 4.9m*2.3m)
(三) 物品的采购:各类干果小食品(放在宴席前),各类奖项,用品等(要提前4天准备好)
(四) 现场拍照:提前安排好相关人员携带数码相机,做好大会及晚宴活动现场的拍照工作。(公司相机和相关人员相机。)
(五) 奖项设置:
特等奖 1名
一等奖 1名 二等奖 3名 三等奖 10名
欢乐奖 若干(作为游戏奖励)
2017年公司年会有创意的策划书推荐三
一、活动梗概
活动主题:xx动起来!
活动背景:安利中国,世界直销行业排名第一,安利中国计划举办安利年会,历届安利年会以模式化:吃饭看节目,没有什么新鲜感了,员工没有了参与的积极性、有些员工甚至跑到外面,抽奖时再跑进来,调动不起员工的热情度,让员工感受不到公司归属感。
活动目的:
1、感谢全体员工一直为公司的尽心尽力的全身心的付出。
2、呈现出精彩丰富,全名参与的活动使员工对公司感到归宿感,来年更努力为公司奋斗。
3、调动全体员工的积极性,增进员工之间的交流沟通以及提升团队协作能力。
二、策划思路
1、一开始就动起来
2、员工们动起来
3、老板们动起来
4、大家动起来
活动时间:20xx年x月x日
活动地点:广州花园酒店
活动人数: 公司高层及员工共计1200多人
活动风格:轻松,活泼 ,娱乐,有趣
组织形式:分为活动物料准备小组,活动执行小组,活动安保小组,活动表演安排小组,活动服务礼仪小组。
三、活动时间安排
20xx年x月x日 收到安利公司发出的标书
20xx年x月x日 确认年会的最终方案,与相关的活动承办商签订合作合同
20xx年x月x日 年会筹办的细节基本落实,相关的活动的信息传达到公司各部门
20xx年x月x日 确定活动当天的参加人员,并对相关人员进行分组培训,与各组的负责人对接当天的活动流程及注意细节等
四、活动前期准备
活动小组筹划以及舞台布置、(校园环保活动策划书)年会相关事宜的确认、与年会人员的联系通知、活动流程的商讨确认、与各部门负责人的联系沟通年会事宜、相关场地预订确认、活动物料准备、活动事故的风险评估以及预备方案等
五、活动内容与流程
1、动漫区拍照签到模式
2、嘉宾与动漫人物留影
2017年公司年会活动策划方案策划书 策划方案3、灌篮高手真人版表演
4、安利老板和领导登场
5、员工自编热力四射舞蹈
6、领导们布菜给各餐桌
7、全员参与紧张刺激游戏
8、安利领导百变大咖秀
9、员工节目COSE PLAY
10、奖品丰富的抽奖仪式
11、全体人员共进晚餐
12、谢幕全体合影留念
六、活动风险评估
1、参与人员过多,动漫留影区拥挤导致动漫板掉下来砸伤人员。
预防方案:在签到以及动漫留影区安排安保人员进行维护现场秩序,确保现场人员的安全。
2、音响,灯光,麦演出时突然坏了以及无声音造成活动无法正常进行。
预防方案:活动进行时必须准备多一些现场所需的物料以备不时之需。
活动临时应急方案
1、活动中以防出现突发事故或不可抗力等自然因素的影响,所以安保人员必须培训相关紧急措施的知识,要及时进行应急处理。
2、做好活动现场秩序维护,要对活动执行过程中的不稳定因素进行严谨排查。加强防范,巡逻。
七、活动亮点
亮点一:拉拉队舞蹈表演点燃了嘉宾的热情
亮点二:有趣的动漫留影区,让人感觉到无比的乐趣
亮点三:领导放下身段百变,让员工感到领导的亲和一面
亮点四:安利老板与老板娘投入模仿,员工看到他们可爱的一面
亮点五:员工参与模仿秀,增进员工的交流沟通
亮点六:员工进行3D模仿秀,提升员工之间的团体协作能 亮点七:进行安利同学会的表演,让人更了解安利品牌
年会游戏惩罚范文2
为有力保证事情或工作开展的水平质量,就常常需要事先准备方案,那么你们知道关于中小企业年会活动策划方案范文内容还有哪些呢?下面是小编为大家准备中小企业年会活动策划方案范文五篇,欢迎参阅。
中小企业年会活动策划方案范文一一、活动目的:
1、增强区域员工的内部凝聚力,提升_的竞争力。
2、对_年区域营销工作进行总结,对区域市场业绩进行分析。
制订新年度区域营销工作总体规划,明确新年度工作方向和目标。3、表彰业绩优秀的公司内部优秀员工,通过激励作用,将全体员工的主观能动性充分调动起来,投入到未来的工作之中。
二、年会主题:___
三、年会时间:20_年12月30日下午点到点
领导致辞、表彰优秀员工、表演节目同时聚餐
四、年会地点:_酒店_楼_厅
五、年会组织形式:由公司年会工作项目小组统一组织、执行。
六、参加人员:客户群,领导;邀请业界领导;公司工作人员。
1、会场总负责:__
主要工作:总体工作协调、人员调配。
2、策划、会场协调、邀请嘉宾:__
主要工作:年会策划、会议节目安排、彩排、舞台协调;对外协调、现场资讯采集。
3、人员分工、布场撤场安排__
4、嘉宾接待、签到:__
5、音响、灯光:__,会前半小时检查音响、灯光等设备。
6、物品准备:__
主要工作:礼品、奖品等物品的准备。
七、会场布置:
会场内:
方案:
1、舞台背景喷画:
内容:
文字内容:
2、舞台悬挂烘托气氛的红灯笼;
四周墙壁挂烘托节日气氛的装饰。
3、舞台两侧放置易拉宝各2个。
会场外:
1、充气拱门放置宾馆大门外主要通道。
2、宾馆入口处挂红布幅。
3、宾馆内放置指示牌。
文字内容:
八、年会流程:
形式:领导致辞、表彰优秀员工、表演节目同时公司聚餐。
备注
1、主持人开场白,介绍到会领导和嘉宾,邀请领导上台致辞。
2、分公司领导上台致辞。
3、嘉宾致辞。
4、表彰优秀员工员工文艺汇演、现场有奖问答、游戏。
外请演员表演节目、中间抽奖。
演出内容:
20_年会节目单
策划主线:结合增强员工的内部凝聚力,提升_的竞争力,以中西结合的节目加时尚元素打造一台视听盛宴。
气氛:欢乐、和谐、热烈
时间:
地点:宴会厅
主办:
主持人:
中小企业年会活动策划方案范文二时间:20_-12-27 15:00-17:00 地点:……….酒店(暂定) 预计参加人数:40左右
主题:20_年………………有限公司年会 融合梦想 赢在未来
目的:1、总结20_年公司的发展和收获,展望20_年公司美好的前景,并勉励员工再接再厉,和公司一起成长;
2、答谢员工勤恳的付出,此次活动也是员工福利的体现;
3、在活动中加强员工的团结意识,进行团队建设,增强企业凝聚力和向心力;
4、表彰企业优秀团体和先进个人;
5、为员工创造劳逸结合的工作气氛; 一、筹备阶段 一) 酒店预定 1、
提前7天预定好酒店并协商好年会场地等各项内容。
2、节目策划组织:
3、各部门积极参与并组织策划出至少一个节目单。
4、主持人参与节目顺序的编排,并组织串台词。 二) 与会公司领导的安排 1、
提前告知领导年会的具体时间和地点以及致辞准备和公司年会策划方案模板颁奖顺序安排。 2、3、
领导及其家属座位的安排。 礼仪迎接及引导入座。
三) 与会嘉宾的邀请与安排 1、
年会开始前5-7天把邀请函送至嘉宾本人,并确定其能
否参加,晚会当天再次确认嘉宾能否准时参加。 2、
嘉宾的迎接与引导入座。
四) 会场布置与酒店协调 1、
负责人应提前2-4小时(或更早)到酒店与酒店负责人
协调会场布置事项安排。 2、
请酒店人员帮忙配合摆放会场的桌椅及安排公司领导
和嘉宾的座位。 3、4、
横幅悬挂及年会舞台的装饰和布置。
请酒店配备一名专业音响师和多媒体操作员。
五) 与会人员的安全返回(乘车人员人数) 1、2、
领导和嘉宾,公司包车和自驾车。 员工,公司包车。
六) 可能出现问题及解决方案 1、
人员集合时间、地点
PM:14:00全体人员在….公司集合。 2、
路上堵车
可提前2-3个小时出发,避开下班高峰期,以误年会时间。 3、
音响设备故障
提前调试好设备保证运转正常,若出现故障及时联系酒店专业音响设备维修人员排除故障。
二、年会流程 1、2、3、4、5、6、7、8、9、
员工入席 暖场音乐
公司领导及嘉宾入席
主持人开场白,介绍嘉宾及领导 领导致辞、嘉宾发言
表彰颁奖典礼并合影,代表发言 节目 游戏 节目
10、幸运抽奖活动
11、节目 12、互动 13、节目
14、欢送领导及嘉宾离场
三、后续工作 1、2、3、
送公司领导及嘉宾返回 吧台结账
安排公司员工安全返回
附1:20_年度年会奖项设置表(暂定)
一、年度优秀员工奖(5名) 二、先进个人奖2名)
三、一等奖(1名)平板电脑499元
四、二等奖(2名)九阳豆浆机、九阳电压力锅
各1个199元
五、三等奖(3名)茶具1套、红双喜球拍1对、按摩器(佳
健仕)1个,价值120元 六、年会节目奖(30个)共300元 七、纪念奖:每人10张刮刮乐
中小企业年会活动策划方案范文三一、年会主题:
_____有限公司20_年度年终晚会- “一路共成长、同绘新里程 二、年会目的:
为了加强公司员工的凝聚力,丰富公司文化生活,增进各公司员工之间的友谊,表达公司对员工节日的关怀与问候,同时给员工们一个展示自己才华的舞台,使大家开开心心,快快乐乐过好新的一年。三、年会时间
20_年1月21日下午15点00分至20点00分 会议时间:15:00——21:30 晚宴时间:22:00——23:00文艺时间:21:30——24:00 四、年会地点 金凯瑞大酒店 五、年会参会人员
公司全体员工( 980 人)、供应商( 15 人)、特邀嘉宾( 10 人) 六、奖项设置 幸运抽奖
现场抽奖,设特等奖1名(奖品:价值3千元笔记本电脑、IPAD、电热水器、液晶电视)、一等奖5名(奖品:价值1千元:酷派7290手机、行李箱、折叠单车、旅游)、二等奖10名(奖品:价值500元:精美手表、床上四件套、微波炉、厨具)、三等奖20名(奖品:价值一百元:多功能台灯、音箱)、四等奖40名(奖品:价值60元:花生油一桶)、五等奖50名(奖品:礼品一份)备注:在公司满三月有参与抽奖的机会,满两年的有两次抽奖机会。中奖率12.86%。
优秀合作供应商纪念品各一份 七、年会流程与安排 (一) 年会流程
(二) 晚宴安排
21:30 晚宴正式开始,晚宴主持人引导大家共同举杯,祝福大家新年快乐,祝愿公司的明天更加美好。(背景音乐)公司年会策划方案模板21:30—22:30用餐时段:公司领导及员工到各桌敬酒,同事间交流沟通,拉近彼此距离。文艺节目安排(公司人员自己准备1、歌曲类:(1)喜庆、祥和、热烈的歌曲;(2)青春、阳光、健康、向上;(3)与以上主题相关的原创歌曲。2、舞蹈类:(1)积极向上、寓意深刻的艺术性舞(2)具有高科技时代气息的创意性舞蹈;(3)喜闻乐见的街舞、现代舞、健美操、武术等;(4)相关歌曲的伴舞。3、曲艺类:(1)喜庆、热闹反映生活的的相声、小品;(2)经典的传统曲艺类节目(戏曲、话剧、评书等);(3)其它类型的曲艺节目(乐器类)。4、每个部门所报节目不限。5、提倡跨部门组合报名。)八、经费预算
(一)场地费用,未知 元(预计5000元) (二)背景,待定 元(预计1000元) (三)条幅,约100元
(四)餐费,未知 元(预计350_100=35000元) (五)摄影摄像,自有
(六)奖品:幸运抽奖(特等奖3000_1=3000元、一等奖1000_5=5000元、二等奖500_10=5000元、三等奖100_20=20_元、四等奖60_40=2400元、五等奖30_50=1500元)、供应商纪念品100_15=1500元,合计:20400元
(七)其他 元(交通、补助,预计3000元) 预计总费用:64500元
九、项目分工及时间进度
十、会场安排
中小企业年会活动策划方案范文四一、年会主题:
上海_电子有限公司20_年度年终总结会
二、年会目的:增强员工之间的凝聚力及团队精神;
三、年会时间
20_年1月24日下午14点00分至22点30分
活动时间:14:00——18:00
地点:闵行区沪闵路7250号南方商城6楼好乐迪南方商城店
晚宴时间:18:30——22:30公司年会策划方案模板地点:闵行区沪闵路7866号莲花国际广场4楼金时代顺风大酒店(莲花广场店)
四、年会地点:闵行区沪闵路7866号莲花国际广场4楼金时代顺风大酒店(莲花广场店)
五、年会参会人员: (11人)
六、年会流程与安排:
_做主持说开场白:
亲爱的先生们、女士们大家好!
20_年365个难以忘怀的日子,伴着这冬日和煦的阳光,满怀着喜悦和兴奋的心情,我们即将跨入充满期待和魅力的20_年。在这继往开来的日子,我们恒商通公司的全体同仁在这里欢聚一堂,庆贺我们的昨日的辉煌业绩,展望我们的未来,在这里让我向全体员工致以诚挚的问候,道一声:你们辛苦了!并预祝各位同仁在新的一年里:身体健康,万事如意,工作舒心!猪年大吉!马上有钱!回眸我们的每一个成就,都凝聚着公司领导的辛劳和心血、以及全体员工的不懈努力和洒下的辛勤汗水,下面让我们以热烈的掌声欢迎孙总致新年贺词并祝酒
2.孙总贺词
(。。。。。)完
3.感谢孙总的讲话。
20_年是值得我们回味的一年,这一年,兴进的每一天都在变化,都在前进。随着公司不断发展,我们的队伍逐渐壮大。然而,公司的每一点进步都离不开全体员工的共同努力。经公司决定评,20_年度部门优秀员工是:或者下面有请我们技术部的吴益吴经理给大家发表感言(说完贺词和干杯玩以后后大家回到席上)
4.介绍晚会安排活动開始:
今晚的晚会分两部分进行,第一部分是娱乐活动和抽奖活动,第二部分是吃团年饭;同时,提醒各位同事,在进行娱乐活动时,记得将您手中的奖卷副卷投入抽奖箱,这样您才有机会中大奖,祝各位同事们好运.接下来的时间请大家可以放下工作生活的压力,尽情的挥洒自己.谢谢!
幸运抽奖活动:
1.道具:纸盒箱、卡片11张,夹子11个
每个人手里有一张带数字的卡片,在夹子上面夹上相应的数字,放进抽奖箱,指派专人分别来抽一至四等奖,未得奖的发阳光普照奖及猪年吉祥物
2.物品的采购:生肖礼品、红包、便利贴、夹子,抽奖箱;
矿泉水饮料、各类干果小食品。
3.游戏惩罚:胜利者抽奖,失败者抓阄定
A.屁股写字。顾名思义,就是用屁股写字。双手放在腰上,然后扭动臀部,就像用手在空中比划一样把字写出来,一边扭,一边要把写的笔画说出来
B.喝水唱歌:随便找3个东西,比如3个杯子吧,你敲第一个时让你的朋友说“忘”,敲第二个说“情”,第
三个说“水”,美其名曰测试你朋友的反映速度,几次之后,不停的敲第一个,3.你的朋友如果跟着说“忘,忘,忘,忘,汪,汪,汪,汪,汪,??”呵呵,效果就出来了。
C.以特殊姿势唱指定歌曲(如趴在墙上唱《征服》之类的)
D.原地转20圈后做10到15秒的金鸡独立
E.男生模仿大猩猩打招呼或跳天鹅舞,女生模仿鸭子散步(太简单了?)
4.现场拍照人员:提前安排好相关人员携带数码相机,做好大会及晚宴活动现场的拍照工作。
5.奖品:
一等奖:
二等奖:
三等奖:
四等奖:
阳光普照
七、游戏环节
游戏1:(完毕后抽取四等奖)
21点
每人首先拿一粒骰子一个骰盒,摇骰后自己看底骰是多少点,然后由庄家摇骰发点,凑够21点,越接近21点的为胜,相去甚远者为输,罚酒。
游戏2:(完毕后抽取三等奖)
你来比划我来猜的游戏
自由组合,两人一组,一个比划一个猜,在一分钟内答对题目最多的一组获胜。游戏规则是比划的人可以用语言和肢体动作来提示描述,但是不能描述某个字的读音或写法。
游戏3:(完毕后抽取二等奖)
谁是卧底
游戏人数:最好7个游戏者,1个卧底,若干不明所以围观者,。游戏规则:在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。选择词语的话要选择有关的词语好,比如胡子和眉毛,猪肉和牛肉,桔子和橙子,iphone4s和iphone4,高跟些增高鞋,汉堡包和肉夹馍
游戏4:(完毕后抽取一等奖)
歌曲接龙
后一个词的第一个字,跟前一个词的最后一个字,发音相同。规则是自己定的,你也可以加大难度,比如说要是相同的字,也可以降低难度,比如说可以音调不同。
游戏5:
踩气球;用具:100个气球
游戏规则:分为两组,一组5个人,每个人腿上绑10个气球,主持人限定时间3分钟,互相踩对方队员腿上的气球,1分钟后,看哪个组队员总署气球剩的多,就胜出。
游戏6:
箩卜蹲
将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。
以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。
八、未得奖的办法阳光普照奖及小礼品,最后主持人邀请全体员工一起合唱一首歌曲朋友货难忘今宵,合影留念,聚会结束吃年饭
中小企业年会活动策划方案范文五一、年会主题:
20_年度年终总结会
二、年会时间
20_年_月_日下午14点00分至21点30分会议时间:14:00——17:30
晚宴时间:18:00——21:30
三、年会地点
西国贸酒店一层多功能宴会厅
四、年会参会人员:公司全体员工
五、年会流程与安排
本次年会的流程与安排包括以下两部分:
(一)年终大会议程安排
全体参会员工提前到达指定会堂,按指定排座就位,等待员工大会开始。
大会进行第一项,各部门及各项目负责人上台分别做年终述职报告。
大会进行第二项,由行政人事部负责人上台宣读公司各部门及项目主要负责人人事任命决定书。
大会进行第三项,副总经理宣读20_年度优秀员工获得者名单;优秀员工上台领奖,总经理为优秀员工颁发荣誉证书及奖金;优秀员工与总经理合影留念;优秀员工代表发表获奖感言。
大会进行第四项,总经理做总结性发言。
大会结束,员工散会休息,酒店布置晚宴会场。
(二)晚宴安排
晚宴正式开始,晚宴主持人引导大家共同举杯,祝福大家新年快乐,祝愿明天更加美好。(背景音乐)
用餐时段:公司领导及员工到各桌敬酒,同事间交流沟通,拉近彼此距离。
娱乐时段:
文艺节目(2—3个节目)
游戏1:坐气球比赛,用具:3把椅子、各装20支气球的3个箱子。
游戏规则:2人一组,共3组,一个人递球,一个人坐球,限定时间为3分钟,3分钟后,箱子内省的球最少的胜出。
文艺节目(2—3个节目)。
游戏2:抢凳子。
用具:5把椅子,围成一圈。
游戏规则:将椅子围成一圈,响音乐,6个人转圈围着椅子走,音乐停,6个人抢坐,没有抢着的输。
文艺节目(2—3个节目)
游戏3:筷子运钥匙链;用具:12支筷子、2个钥匙链。
游戏规则:6个人一组,分为两组,每个人嘴里叼一只筷子,将钥匙链挂在第一个人的筷子上,第一个人将钥匙链传给第二个人,必须用筷子传,不能用手,哪个组最先将筷子传到最后一个人的筷子上,为赢。
游戏4:呼啦圈传区别针。
用具:呼啦圈3个、曲别针18个。
游戏规则:3个人,每人一个呼啦圈,手里6个曲别针,每个人在转呼啦圈的同时,要将手里的6个曲别针连在一起,谁先将6个曲别针连在一起,谁就胜出。
游戏5:踩气球;用具:100个气球。
游戏规则:分为两组,一组5个人,每个人球上绑10个气球,主持人限定时间3分钟,互相踩对方队员腿上的气球,3分钟后,看哪个组队员总署气球省的多,就胜出。
幸运抽奖活动:用具:抽奖箱、卡片49张、乒乓球49个每个人手里有一张带数字的卡片,将乒乓球上写上相应的数字,放进抽奖箱,指派专人分别来抽一至四等奖。
最后主持人邀请全体员工上台合影留念。
六、年会准备及相关注意事项
(一)年会的通知与宣传:公司办公室于今天向机关各部门及各项目部发出书面的《关于20_年度年终总结会的通知》,对本次年会活动进行公示和宣传,达到全员知悉。
(二)条幅的制作:红底黄字字幅,具体文字内容:“上海传古文化传播有限公司20_年度年终总结会”。
(三)物品的采购:抽奖礼品、生肖礼品、游戏奖品、大会席位人(会议用)、笔、纸、员工席位卡(晚宴用)、会场布置所需气球、拉花、花篮;游戏所用乒乓球拍、乒乓球;抽奖箱;会议所需矿泉水、晚宴所需酒水、各类干果小食品。
年会游戏惩罚范文3
林:尊敬的各位来宾
王:亲爱的员工
合:大家晚上好!
林:在这里我们先向大家拜个早年(拱手作揖)
王:时间如流水,一年的时光就这样悄悄地溜走,是如此的匆忙。
林:回顾2007年,我们**取得的成绩是可喜可贺的。这些都离不开在座的各位同仁努力
及公司英明领导。
王:在这里我代表公司向在座的各位表示感谢。谢谢你们一年来的努力。
王:新年开始了,面对已经逝去的2007,让我们回顾它,让我们总结它,让我们记住它!
林:今晚我们用最嘹亮的歌声、欢呼声来迎接崭新的2008吧!
二:暖场小游戏(尖叫大比拼)
王:**,我们在年会开始前先来个热身?
林:哦,怎么个热身法?
王:我们把在坐的各位分成两队,你负责左边,我负责右边,看哪边的尖叫身最响最亮。
林:好啊,这个主义不错,那咱们开始吧。
三:领导讲话
林:本次晚会我们准备了丰富的节目,有趣的游戏,希望大家踊跃参加,凡参与者都可获得奖品,奖项分优胜奖、节目奖、参与奖,晚会中还穿插抽奖活动,请大家保管好自己手中的号码,等待幸运的降临。
王:下面就进入我们节目的第一个环节,由请我们的总经理**小姐讲话!大家以最热烈的掌声欢迎!
林:有请我们的廖经理上台讲话!欢迎(掌声)
四:文艺汇演
1.节目
林:平时大家只能在电视上才能看到时装秀,今天我们把时装秀搬到现场,让大家亲身体验这种时装秀的魅力,有请**的员工为大家带来的小品《疯狂时装秀》有请。。。。
2.游戏
王:怎么样,我们公司的员工给大家带来的这场时装秀精彩不?(话筒朝着大家)。。
林:**,你喝过啤酒吗?
王:喝过。
林:用奶瓶喝啤酒喝过吗?
王:(惊奇的表情),用奶瓶喝啤酒,没听过,这个倒蛮新鲜的。说来听听。
林:5人参赛人员要在1分钟内将装在奶瓶中的啤酒给喝完,不能咬破奶嘴,最先喝完的为获胜。(让在座的各位一起倒数),没在规定时间内要罚的哦(做惩罚性的节目)
苦笑不得
输的人先大笑5秒之后,忽然又大哭5秒钟,反复2-3次。
我是淑女
赢的人将3-5本书放至输的人的头顶,并请他(她)学模特走台步旋转一圈后走回来。如果书掉了,就得重来。
3.抽奖三等奖(8名)(奖品:价值好又多购物卡)
林:今晚第一轮抽奖活动即将开始,让我们用热烈的掌声请出**的总经理程**女士为我们抽出三等奖中奖号码,三等奖共设8名,请大家把自己的入场券拿出来,如果幸运降临到你的身上,请上台来领奖。
王:感谢程总为我们抽取三等奖,没有中奖的朋友请不要灰心,因为这意味着你还有机会赢得后面的大奖。
4.节目
王:今天的节目真是一波接一波啊,好看的也有,好玩的也有,好听的也有,下面有请**办公室周**为大家带来的《好听》,有请。。。
5.节目
林:耳朵过瘾了,让眼睛也过瘾下,下面请欣赏****店曹**为大家带来的独舞《孔雀舞》
6.游戏(绑腿跑)(2人/组,共三组)
王:俗话说:一个篱笆三个桩,一个好汉三个帮,接下来的游戏是既传统又现代的游戏《绑腿跑》。
游戏规则:男女组合两人一组,两人把各自靠中间的一条腿绑起来,并成一条腿,靠三条腿行走,从出发地绕过椅子再回到原地,中途绳子断了或者掉了的,都算违规。先到达原地的组获胜。必须是男女组合.(背景音乐响起)
7.抽奖(幸运奖30名)
林:现在让我们用最热烈的掌声请出三位抽奖嘉宾,抽出今晚的幸运奖。(每位嘉宾各抽出10名幸运奖)。
8.节目
王:下面请听有*和**为大家带来的情歌对唱〈心雨〉。。。
9.游戏〈你来比划我来猜〉
王:相信在座的大家都看过幸运52吧,当中有个是比划猜成语。游戏规则:时间为1分钟。游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关。(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)。
10.抽奖(二等奖/4名。格兰仕微波炉)
王:三等奖已经被捧走了,二等奖又花落谁家呢?,现在让我们用最热烈的掌声请出抽奖嘉宾廖经理上台为我们抽取今晚二等奖的中奖号码。二等奖 设4名。奖品为格兰仕微波炉。感谢廖经理为我们抽取二等奖。
11.节目《那年夏天宁静的海》
林:有些歌,每次听都有新的感动,请听〈那年夏天宁静的海〉,掌声有请**。
12.游戏《穿雨靴不准笑》(要求女生上去5人)
林:参赛人员要将双脚套上鞋套穿上雨靴,在2分钟内不准发出任何的声音即为获
胜。
13.节目小品《搞笑小神童》
王:下面请欣赏有**给我们大家带来的小品《搞笑小神童》
14.抽奖(一等奖苹果 ipod nano 3(4gb)2名)
王:大家期盼已久的一等奖马上就要揭晓了,下面请**总经理**小姐 上台来为我们抽取一等奖号码。一等奖二名,请大家拿出奖号,等待幸运的降临。
林:感谢曾总为我们抽取一等奖。没听到自己号码的朋友可要小心哦,所谓好戏还在后头,最后的特等奖还迟迟羞于露面,机会多多。
15.节目《感恩的心》
王:我们在坐的员工有些一年才回一趟家,或是几年都未曾回家,特别今年受暴雪的袭击,使有些新温州人不能回家过年。
林:是啊,有些是因为工作实在是太忙,不能离开,但是我们都有一颗感恩的心,去感谢我们的父母,感谢我们的领导……下面就有请**为大家带来手语动作《感恩的心》。
16.抽奖
林:谢谢曾小姐为我们抽出今晚的特等奖。大奖出来了,我们的年会也接近尾声了。
王:等等,我们还有个奖还没颁发呢。
林:哦,还有。。。
王:今晚还有个最佳节目奖和表演奖呢。。
林:最佳表演奖为*********(1个),请代表领取奖品。最佳表演奖为**********(5个)
年会游戏惩罚范文4
关键词:攻击行为;攻击理论;家庭教育策略
中图分类号:G444 文献标志码:A 文章编号:1674-9324(2015)12-0071-02
一、问题提出
攻击行为(Aggression)指对他人身体或心理实施或试图进行的有目的的伤害行为,或者破坏物品的行为。根据这一定义,只要行为者具有试图伤害他人的意图,即使并未实施行为也划入攻击行为的范畴,而那些意外伤害或者是参与者没有伤害意图且乐在其中的打闹游戏则不纳入该范畴。
根据不同的划分标准,攻击行为的分类多种多样。哈吐普根据攻击者的动机将攻击行为分为敌意攻击和工具性攻击。敌意攻击中攻击者主要目标在于伤害他人,而工具性攻击中攻击者主要目标在于赢得物品、空间或者权利。Dodge及其同事提出了另一种划分儿童攻击行为的方式――反应性攻击和主动性攻击。反应性攻击包括愤怒表达、发脾气、报复性的敌对行动,一般是一种热血的攻击;主动性攻击包括威胁、支配、作弄、骂人、强迫等行动,是一种冷血的攻击。此外,还有一种与Dodge分类标准不同的被动性攻击,指被动性攻击者或缺少勇气反抗,或无力改变现状,将行为指向自己,比如,绝食、磨洋工、自虐等。
有关攻击的起源和发展,已有的关于儿童早期攻击的研究显示,人在婴儿期就出现了身体攻击,言语攻击在会说话后出现。攻击行为在3~6岁出现第一个高峰,10~11岁出现第二个高峰。其中,身体攻击出现在2~3岁,言语攻击出现在3~5岁,敌意性攻击出现在童年中期。
关于儿童攻击行为的稳定性有研究表明,具有攻击性的婴幼儿5岁时依然具有攻击性;而且芬兰、冰岛、新西兰以及美国进行的纵向研究表明,儿童在3~10岁表现出的抑郁、暴躁和攻击行为能够很好地预测其以后是否容易出现攻击和其他倾向。休斯曼及其同事对600名被试验者进行了为期22年的追踪,表明8岁时具有高攻击性的儿童通常在30岁时也比其他人更有敌意。
王美萍(2010)研究亲子关系与青少年社会适应的联系时探讨了遗传和环境的影响,研究结果显示,母亲积极教养、家庭功能与攻击及内外化问题行为间存在负向关系,表明积极教养、良好的家庭功能是攻击及内外化问题的保护性因素。在Sabine Stoltz等人(2013)的研究中也指出,父母教养方式也是社会环境对攻击行为的一个有风险的影响因素,在消极的父母教养方式中,不一致的惩罚和过度反应对儿童的攻击行为都有显著性影响。帕特森观察了有关高攻击型儿童的家庭中父母与孩子之间的交往模式,发现仅关注父母的教养方式还不能完全解释儿童的失控行为。高攻击型的儿童似乎生活在反常的家庭环境中,其家庭氛围对攻击性的形成有不可忽视的作用。高攻击型儿童通常生活在争吵不断的家庭氛围中,家庭成员之间不愿意相互交流,即便发生交流,也往往是采用嘲笑、威胁或其他激进的方式而不是亲切交谈。
因此,家庭教育对预防和控制儿童攻击行为的发生和发展,具有重要的影响。本文将以攻击理论为基础,探讨家庭教育策略对儿童攻击行为的干预。
二、攻击理论
1.本能论。弗洛伊德认为人天生具有生本能和死本能。当死的本能转入人体内部时,就通过自我惩罚的形式表现。这种自我惩罚的极端表现就是自杀;当死的本能转向外部时,就会以敌对、破坏和谋杀等攻击形式表现出来。本能论认为,应该选择合适的途径让这种攻击性的能量释放出来,以免它继续积累导致疾病或攻击行为。
2.挫折――攻击假说。早期挫折攻击观点认为,攻击总是攻击者受到挫折后的结果。修正后的挫折――攻击假说认为,某人所期望的目标没有实现,从而产生挫折、愤怒,之后,愤怒使个体倾向于或准备好做出攻击行为。个体是否做出攻击行为,部分依赖于他或她的学习经验、对事件的理解,以及个人对挫折的反应方式,也依赖于环境中是否存在诱发攻击的刺激。Berkowitz强调了认知因素的重要性。现在他的学说被称为认知――新联结模型。
3.社会学习理论。攻击行为是在后天的社会中学到的行为,攻击行为的社会学习有两种机制。第一种机制是强化,即如果一个人的个别行为得到奖励,则这个人就有可能在今后去重复这一行为;而当该行为遭到处罚,则他就不可能去重复这一行为。第二种机制是模仿,即攻击行为是模仿的结果。
4.信息加工理论。Dodge在20世纪80年代提出了关于攻击的社会信息加工模型,模型概括了一个特定社会刺激后所产生的一系列心理过程。该过程包括五个步骤:第一步是对输入信息的译码。译码是感知操作过程,个体选择性地输入情境中对他重要的特定线索;第二步为解释过程。个体在知觉情境中的线索之后,把这些信息与他已有的知识经验进行对比,再为所获得的线索做出可能的解释;第三、四步是寻找反应、决定反应阶段,这就是信息反映的决策阶段;最后,儿童进入执行自己选择的反应阶段。
三、控制攻击行为的家庭教育策略
1.教授幼儿宣泄情感。幼儿的情绪自控能力较差,在愤怒等消极情绪的激发下容易出现攻击行为。因此要教会幼儿懂得宣泄与倾诉自己的感情,引导其将某些情感发泄于替代物(比如玩具),通过活动转移幼儿的注意力等。
2.引导有攻击行为的幼儿进行移情换位。正常儿童会发展共情能力,当儿童看到受害者痛苦时,就会停止攻击,然而,攻击性很强的人很难共情。因此,应该帮助攻击性儿童发展移情的能力。比如,家长给幼儿指出,攻击行为会给别人带来痛苦,然后,再让幼儿换个位置想象,如果自己是受害者,将会有怎样的感觉和心情。
3.创造非攻击性的环境。提供能降低冲突发生可能性的游戏场所,是减少儿童攻击行为的一种简单有效的方法。例如,家长可以拿走或不提供机枪、坦克、橡胶刀等具有攻击性的玩具,这些玩具通常会刺激儿童产生暴力幻想和攻击行为。对于活动剧烈的游戏要提供充足的空间,这样有助于减少冲撞、拥挤、浅盘等偶然事件的发生,避免事件升级为敌意冲突。
4.消除攻击产生的强化结果。消除攻击产生的强化结果可以通过两种技术,第一,不匹配反应技术,这是一种非惩罚性的行为矫正方法,成人在忽略儿童不受欢迎的行为的同时,还要强化那些与此不一致的行为。第二,隔离技术,这是一种惩罚形式,让表现出不良行为的儿童离开当前情景,直到儿童准备表现更恰当的行为。
5.社会认知干预。家长应授予儿童各种社会技巧,引导策略选择及行为反应。比如,在问题解决方法上教导孩子更注重言语沟通,还有谈判协商、请求援助、撤退等其他非攻击行为方式,而不采用打架、争吵等攻击的行为。
四、结论
良好的家庭教育对儿童攻击行为的控制和消除具有重要作用。基于对本能理论、挫折――攻击假说、社会学习理论和信息加工理论的分析和理解,可以通过教授幼儿宣泄情感,引导有攻击行为的儿童运用共情能力,同时为儿童创造非攻击性的环境,运用不良匹配反应技术和隔离技术消除攻击产生的强化结果,以及对社会认知干预等策略,对儿童攻击行为的发生和发展进行有效的控制和干预。
参考文献:
[1]曾文雄.儿童攻击行为的产生与干预探索[J].考试周刊,2007,(37).
[2]宋淑娟.攻击行为理论研究综述[J].社会心理科学,2002,17(4):23-26.
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[7]王美萍.亲子关系与青少年社会适应的联系:遗传与环境的影响[EB/OL].中国知网博士论文数据库,2010.
[8]陈和华.论攻击行为的消除与控制[J].犯罪研究,2001,(02):15-18.
年会游戏惩罚范文5
案例一:因换座位优秀生惨死在同桌刀下
南京高淳县凤山中学初三学生夏伟,是个勤奋好学的孩子。因学习刻苦,受过学校表彰。可是,这个身高1.78米的优秀学生,也有自己的难处:同桌刘洋总是和他过不去,经常干扰他的学习。
2010年11月,期中考试刚过,夏伟就在周记中向老师提出换座位的要求。这个月17日,夏伟换了座位,不再和刘洋同桌。可仅过了一天,血案就发生了。11月18日下午放学后,刘洋和两个同学一起在校门口殴打夏伟。在这过程中,刘洋拿出尖刀,对者夏伟的左胸部猛刺一刀,致使其心脏被刺穿身亡。受害者年仅15岁,杀人疑凶也只有15岁。
检方以涉嫌故意杀人罪对刘洋提起公诉,死者父母还提起刑事附带民事赔偿。包括死亡丧葬费和死亡赔偿金,共计12.7万元。庭审后,受害者的父亲夏某说,疑犯没有对犯罪事实提出异议。但令夏某愤怒的是,他从刘洋脸上看不到一丝忏悔。
那么,刘洋是个怎样的学生?从高淳凤山中学了解到,刘洋是“问题学生”。就在案发前20多天,他曾跑进学校食堂,东找西找。食堂工作人员问他干什么,刘洋不说。找到一把菜刀后,他就往外跑。工作人员大吃一惊,赶忙夺下菜刀。刘洋语出惊人,扬言要用刀砍老师。因为有位老师曾向校长反映,刘洋不好带,教不下来。该校长无奈地表示,义务教育阶段不允许开除学生,否则早在命案发生前就将刘洋开除了。据悉,刘洋的父母一直在外面打工,没有时间管教孩子。
案例二:迷恋网吧,为钱伤害自己的亲人
无锡市某职业中学学生庄和伟在某酒店实习回来到爷爷奶奶家,一是为了吃晚饭,二是为了要点钱,晚上就可以继续去网吧赌钱。由于当年已输掉了1万多元,不赌就翻不了本,因此,借钱也要赌。但已向朋友借了几千元的债,再无别的地方可以借钱,只好再次向爷爷奶奶伸手。敲门后奶奶开的门,爷爷坐在沙发上看电视。当奶奶去厨房做饭时,他向爷爷开口讨钱,遭到了爷爷的严厉拒绝。祖孙俩先是发生争吵,不久庄和伟就动手打爷爷。正在切菜的奶奶发现后,拿着菜刀从厨房出来劝阻,但没有能使孙子罢手,情急之下用菜刀划伤了庄和伟的手指和手背。被激怒的庄和伟夺过菜刀向奶奶的头上猛砍两刀,然后又向爷爷猛砍,爷爷当场倒地不动。此时,满头是血的奶奶抱着庄和伟的腰,和庄和伟扭打在一起,庄和伟先用手卡奶奶的喉咙,然后又用刀向奶奶的的腹部刺了三刀,爷爷奶奶不再动弹。庄和伟开始翻箱倒柜,找到了4000多元现金和一些项链、戒指。达到目的后,庄和伟用一块毛巾包扎了一下自己手上的伤口,带上赃物和凶器离开作案现场,到楼下将行凶用的刀扔在了垃圾桶里。2011年6月21日11时许,庄和伟被公安机关捉拿归案。从案发到归案的30小时里,庄和伟将盗取的金器卖给了打金店,获取4000余元,连同盗取的现金共8000余元,先还掉2000多元债,剩余的6000余元全在网吧输掉。
庄和伟在无锡市某职业高中学习烹饪,从学生学籍卡中看出,两个学年的考试成绩均在良好以上。公安机关在抓获庄和伟时,庄和伟身无分文。他告诉法官,不知道有多少个夜晚是在网吧度过的,如果不被抓还准备去上班,挣到钱再来上网。他说:“由于自己法律意识的淡薄,对自己的亲人造成很大的伤害,作为儿子和孙子,不能尽孝道,我感到后悔至及,我想对他们说对不起,因为我的行为给我家人和社会造成很大的创伤,希望法庭给我悔过自新的机会。”
为什么没有判处被告人庄和伟死刑立即执行,而是判处死缓刑。按照刑法相关规定,故意杀人罪的量刑幅度为死刑、无期徒刑、十年以上有期徒刑,死缓也属于死刑。法院决定判处被告人庄和伟死刑,缓期二年执行,。
案例之三:早恋起纷争,导致伤害罪
某市一名初中生因同学与自己心仪的女孩相恋而产生怨恨,遂约班里的两名同班好友前去教训情敌。一番打斗后,3名学生被送进医院。派出所接到报警,民警立即赶到现场,发现该校操场西侧的一片土地上有点滴状血迹。据校方反映,有几名初中二年级学生下课休息期间来到此地,不知何故发生打斗,继而3名学生被送往医院。民警立即赶到医院,找到受伤学生了解情况,得知3人均系被同班同学刘某用匕首所伤,分别伤到腹部、腰部、大腿,刘某自知惹祸已逃走。民警在下午18时许在刘某一要好同学家中找到他。
经询问,刘某与同班女同学王某相恋,不想另一名同学赵某早已对该女生有好感并穷追不舍,并在另两名要好同学的帮助下欲教训刘某,刘某自知不敌便经常随身携带一把匕首。案发当天下课休息期间,刘某书本掉在地上,赵某正好路过,一脚将书踢飞,并约刘某到操场上分高低。刘某身揣匕首到操场,赵某等3人从背后猛踹刘某,刘某怒极失去理智,拔出匕首将3人扎伤后逃走。刚满15周岁的刘某被取保侯审 。
青少年犯罪呈上升趋势
青少年犯罪,已经成为当今世界各国十分突出的社会问题,有人将其列为世界性难题。根据《中国青少年犯罪年鉴》统计,在整个刑事犯罪案件中青少年犯罪比例在不断增加。1959~1963年,我国青少年犯罪率占整个刑事犯罪案件的30%,1976年一下子上升到60%,1986年又猛跳到72.47%,现在仍然有上升趋势。而且根据中国青少年犯罪研究会的统计资料表明,近年来,青少年犯罪总数已经占到全国刑事犯罪总数的70%以上,18岁以下的未成年人犯罪又占青少年犯罪案件总数的80%以上。有详细资料显示,我国有2.2亿青少年,平均每分钟就发生一起刑事案件,并且出现了一些令人担忧的新动向:犯罪年龄趋向低龄化,犯罪性质暴力化,犯罪手法成人化和智能化。那么,为什么暴力行为多发生在青少年中?
首先,需要我们了解人的成长规律。对每个人来说,小学到中学,是从家庭走向社会的一个过渡期,要经历脱离父母翅翼的保护,逐渐独立面对各种社会情境,要学会与人相处,学会按规则行事,并学会利用规则进行自我保护等社会能力。然而,在这个阶段,人的生理发育可以较规律地进行,而心理发育则往往取决于后天的教育和经历,取决于人的社会经验。这种心理发育滞后于生理发育的特点,决定了人的生理与心理发育不同步。这就造成了人在遇到麻烦时,会容易倾向于通过简单的暴力来解决冲突,而不是以智慧的方式解决。显然,暴力是一种最省事的行为方式,也是在短期内就能获得胜利和征服的方式。
其次,学习上的压力,还有家庭贫困背景、个人孤僻性格等背景,都会影响这一年龄段青少年的情绪问题,使他们容易冲动,情绪不稳定,为一点小事而争执。还有一些地区,学生在初高中阶段往往需要住校,这种离开家庭、年龄相仿、心理上都不十分成熟的孩子居住在一起,往往会增大他们之间的摩擦与冲突的概率。总之,“暴力倾向”往往是人的智慧不足的表现,也是心理成熟滞后于生理成熟的表现,这是人在成熟之前的必经
阶段。
家庭暴力:青少年暴力诱因
传统上,人们对青少年暴力行为产生的原因存在多种多样的解释,如遗传因素的影响、父母的受教育水平、家庭经济状况的高低、性别和种族差异、学校学风和社区环境的好坏、伙伴的示范作用等等。但是,究竟哪一种因素才是导致青少年暴力行为产生的主要原因呢?
一项由哈佛大学教育研究学院菲舍尔教授和布兰德斯大学沃特逊教授所作的研究对此作出了解答。这项研究调查了440名7岁至13岁的儿童,并对他们进行了长达7年的追踪。这些儿童的性别、种族是被平均分配的,且家庭收入也大体相当。研究的最终结论显示,青少年的暴力行为与家庭暴力及儿童强烈的害羞行为有关。
菲舍尔教授认为,儿童在家庭中被暴力对待,以及亲眼目睹父母暴力相向,是一项预测儿童成年后暴力程度的重要指标。表面上看起来,孩子极易忘记已经发生的事,但实际上,家庭长期的暴力会在儿童的人格形成过程中产生重大的影响。被暴力对待的孩子常常会隐藏自己的愤怒情绪,这种负面情绪会日积月累,最终形成暴力倾向。因此,一些平时看起来非常乖巧听话的孩子,会因为偶然事件的激发,做出极端暴力的行为。如美国一名初中优等生仅仅因为前一天在课堂上受到英文老师的呵斥,第二天就手持12寸的长刀刺杀该教师。而她的老师怎么都不能理解一向安分守己的模范学生、一个从无处罚记录的女生怎么会做出如此极端的行为。
因此,暴力及伤害防止中心主任沃斯认为,该研究报告的价值在于为人父母者应重视家庭教育的重要性,要避免家庭暴力的发生,以预防儿童产生暴力倾向。如果放任儿童在不健康的家庭环境中成长,等于给孩子未来的生活埋下了定时炸弹。表面上看,也许孩子的暴力问题是发生在初中、高中、大学或成年以后,但暴力的根源却产生于童年时期。让暴力远离家庭,给儿童提供安全的生活环境,将是预防儿童从事暴力行为的最有力
武器。
暴力视频增加青少年暴力倾向
研究人员最近指出,绝大多数关于暴力和视频游戏的研究结果都支持以下结论:暴力视频游戏可能增加儿童和青少年的激进行为,特别是男孩。这项为期二十年的研究表明,上述影响既可以是即刻的,也可能是长
期的。
一项对儿童玩不到10分钟的暴力游戏后进行的情绪测试结果发现,游戏后不久儿童即具有激进特点和激进行为。600名13~15岁学生的老师说,与其他青少年相比,花较多时间玩暴力视频游戏的孩子更具敌意,他们更有可能与权威人物和其他孩子争论。
上述研究成果在美国心理协会年会上公开,研究报告敦促有关组织采用解决方案建议:那些面向儿童与青少年的视频游戏和互动媒体节目要从整体上减少暴力。美国心理协会的声明:美国心理协会还鼓励父母、教育者和医疗服务提供者帮助青少年,让他们做出见识更多的游戏的选择。他们指出,视频游戏建立了一个不良榜样,因为游戏玩家扮演游戏中英雄和坏蛋的角色,还有游戏中的激烈暴力和其他影响,这种榜样的影响可能特别大。
研究还表明,在全部暴力视频游戏场景中,其中73%的时间段暴力实施者未受惩罚。对此,美国心理协会视频游戏与互动媒体暴力研究委员会负责人、心理学家Carll指出:这种暴力行为不受惩罚的游戏错误引导了青少年,使他们认为暴力是解决冲突的有效手段。
对暴力视频游戏的研究结果与暴力电视节目的研究结果相同。葡萄牙Coimbra大学的Ferreira研究了9~14岁的800名青少年,结果表明,暴力电视节目对青少年的最大影响是造成了孩子对暴力的错误理解。
如何预防青少年暴力
到青春期即十二三岁,再对青少年犯罪进行防范,其实已经晚了。犯罪预防需要一个非常长的过程,一个人的人格形成和行为规范是从小养成的,如果从幼儿时期就过多地沾染暴力文化,形成对暴力的麻木;或者家长对其过度地溺爱或打骂,形成骄纵或暴力人格,到青春期时一旦有实施暴力的能力和诱因,就很可能造成犯罪。所以防范青少年犯罪必须从小孩做起,预防得越早,减少犯罪的成本就越低。
年会游戏惩罚范文6
一、在设备的选择、安装过程中应关注三个方面的问题
一般教室多媒体的建设,是根据学校实际情况,综合考虑财力、实用性,在充分调查、比较和论证的基础上,由学校专业技术人员制定配置方案,对设备配置提出详细的技术参数,经学校集体研究决策后,按国家有关设备建设招、投标管理办法规定,通过政府采购招标中心投标后,由中标单位到学校具体安装,相关部门验收合格后投入实际使用阶段。根据我校三批多媒体设备安装及多年使用情况来看,配置方案中规定了技术参数的电脑、展台、投影机等价值高的设备,一般都选用市场上流行的品牌机型,个人认为在选配价值不高的如中控、多媒体音箱及安装过程中综合布线,需要引起一定的重视,它们直接影响今后教室美观和使用维护的便捷。
1.做好中控的选配,实现操作直观、快捷
班级多媒体设备一般由电脑、展台、投影机、屏幕、音响、设备桌等组成。由于设备多、功能全,操作复杂,科任教师对设备的了解程度因人而异,设备使用过程中将带来不可预测的问题。为了便于教师使用,建议安装简易型中控(中央控制系统的简称)。中控一般由控制器和控制面板组成,控制面板上集成了系统电源总开关、投影机电源开/关(关机时具延时功能)、屏幕(电动)升/降、音量调节旋钮、笔记本电脑接口、USB接口、电脑1/电脑2/展台信号切换等功能和端口,安装时嵌入在设备桌面上,并盖上带锁的木板(便于管理和防尘),这样,把各种设备的常用操作集中在一起,一目了然,任课教师操作方便、快捷,所以在配置中应重视选择性能稳定、售后服务好的中控产品。
2.设计好线路的布局,实现简便、耐用
一套多媒体设备,每种设备均有电源线、信号传输线,如市电供电线、VGA线、网线、音频线、屏幕控制线(电动幕)等。由于设备桌在讲台正前方,桌内各种设备线路必然要引到教室墙角,再分别引到各种设备悬挂的位置,一般做法是用塑料线槽或金属套管沿讲台边缘串引到墙角。在实际使用中发现,这种方法存在两个不足之处:一是不实用不美观,二是不牢固不耐用;时间稍长后,线槽容易破损,导致各种线外露、松散开来,需重新固定。较为简便实用的方法是,特别是新建讲台时,讲台内斜放预埋直径
750 mmPVC塑料管壹根或较小尺寸的两根管(以便强弱电线路分别走不同管道),如上图所示,这样所有线路均可在这些塑料内穿引,做到简单、耐用。
3.选用超薄、壁挂式音箱,做到实用美观
一般教室的正面墙上,有黑板、屏幕,需晚自习及兼作高考考场的教室上面还有英语听力音箱、监控云台镜头、电视机吊架等;多媒体音箱的选用应考虑墙面总体要协调,做到美观、实用,所以首选浅色调、超薄、壁挂式的有源音箱,而不选普通音箱,否则显得笨重、占墙面积大、不美观。至于音箱功率应适当,以音量能覆盖全班学生,听得见又清晰且不影响相邻班级教室为宜。
二、教室多媒体设备管理应关注的环节
教室多媒体批量建设,每套设备多且线路复杂,平时使用率高,出现故障概率也就大,如果管理和维护不及时到位,就会影响正常的教学秩序。为此,有必要做好以下三个环节的工作。
1.建立完善的管理制度,确保设备使用率
班级多媒体建成验收交付使用后,为保证设备在使用中减少故障,发挥最大效率,必须制定相应的规章制度和岗位职责,使管理的各个环节有章可循,做到职责分明。否则建设再好的设备,因没有配套完善的管理,发挥不了应有的效益,出现花架子、摆门面、闲置浪费的现象。比如,《教室多媒体使用记录》《故障申报通知单》《操作流程》《设备移接交清单》《管理细则》等。每个教室学生逐年会发生变化,新学年开始或结束,设备管理部门与班主任进行设备清点和验收,完成移接交手续,每班选派(特别是新入学的班级)1~2个学生由技术管理部门负责进行培训,包括操作方法、填写使用记录、注意事项、安全防患、惩罚措施等内容,强调谁“用”、谁“管”、谁“负责”,另外平时加强巡查,发现问题及时纠正,如晚自习期间,有的班级用投影机长时间投放作业或答案,以致加速投影机灯泡老化,严重影响其使用寿命。
2.限制学生课余时间开机上网,保护主机系统程序安全
在日常使用中发现学校教室的多媒体,课余时间(中午、傍晚、节假日)学生个人会利用电脑上网打游戏、观看电影、球赛、下载播放MP3、浏览不健康网站内容等,经常导致主机感染病毒,出现运行速度慢甚至死机的现象,从而影响设备正常使用。一般的做法是,或安装使用如360安全卫士杀毒软件,或电脑进行多个分区,对C区(操作系统)和D区(重要资料备份)用还原卡保护起来,同时制定管理细则加以约束,但往往还是出现一些意想不到的问题,为此,可以采用以下几种方法加以限制。
(1)供电线路设计合理的教学楼可采用非上课时间切断教室多媒体供电线路,设备便无法开启。
(2)在校园网相对应的教室二级交换机供电位置,安装定时转换器(如公牛牌),可根据星期、上下午时间段精确设立开启或关闭时间点,限制课余时间连接互联网、登录网站,减少电脑感染病毒危险。
(3)通过校园网网管中心,由管理人员对多媒体电脑的IP地址相对应的网段进行设置关闭,切断与外网(互联网)联系,但开放内网如FTP资源服务器,以便教师对课件的存放或获取。具体方法和案例如下所述。
程序附件通讯超级终端输入连接名称选项TCP/IP(Winsock)输入用户名密码登陆主交换机设置界面
案例如下图所示:
!access-list config
access-list 510 permit ip dip any sip any(定义510:任意源IP地址可以访问任何目标IP地址)
3.组织培训、熟练操作,提高教师应用水平