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创新设计研究范文1
【关键词】 机械;创新;制造业
一、机械产品创新设计的原则
(一)经济效益最好原则
设计的机械零件既要功能满足客户要求,又要成本低廉。考虑经济最佳性必须从设计和制造两个方面上入手。设计上保证合理的原理方案,选用正确的材料;制造上考虑零件的加工工艺性和装配工艺性。
(二)生态效益最好原则
不论是在产品制造过程中,还是在产品使用过程中,都要求产品对周围环境“零污染”。这就要求在设计过程中尽量选择低污染的材料及零部件,避免选用有毒、有害和有辐射性的材料。
(三)安全可靠原则
安全可靠是机械产品品质的保证,必须确定零件在强度、刚度、耐磨性、稳定性及热平衡性上满足设计要求。对于重型机械,一般要求有自锁装置和保险装置,以确保操作员人身安全。
二、机械产品创新设计方法研究
(一)创新技术主题的确定与分类
搜集的专利可以分为发明专利、实用新型专利和外观设计专利。发明和实用新型专利的说明书提供了发明或实用新型的技术特征,清楚、简要地表述请求专利保护的范围。外观设计专利提供了该外观设计的图片或照片,必要时会作一定的简要说明。在专利局专利分类方法的基础上,结合一般产品的特点,提出了一般产品创新技术主题的确定与分类方法。创新技术主题的确定应当以权利要求书为主,并适当结合说明书(包括说明书附图)。以权利要求书为主确定技术主题,应当完整地掌握权利要求中所记载的技术内容,如以独立权利要求来确定技术主题时,则应当将其前序部分记载的技术特征和特征部分记载的技术特征结合起来确定。下面以钻夹头为例,确定创新技术主题的方法有:
(1)对于发明专利和实用新型专利,一般情况下以独立权利要求中的前序部分记载的技术特征为主,将特征部分记载的技术特征看作是对前序部分的限定。例:一种新型锁紧式钻夹头,其特征在于:空心钻体的前端开有一截面为三角形的环形沟槽,所述前套的前端与该沟槽卡接。创新技术主题:以前套与丝母套之间的沟槽卡接为特征的锁紧式钻夹头。
(2)对于发明专利和实用新型专利的特殊情况,即独立权利要求中前序部分所描述的对象在分类表中没有确切位置的,以特征部分记载的技术特征为主,将前序部分记载的技术特征看作是对特征部分的限定。例:一种钻夹头,包括有一前套、一后套、一空心钻体和一丝母,在所述空心钻体中部台阶面与所述丝母后端面之间安装有一组滚珠,其特征在于:所述丝母为一整体结构件。创新技术主题:钻夹头的丝母为一整体结构件。
(二)基于专利的产品创新设计过程
创新的途径很多但它们都需要大量的已有知识和经验的支持。实践证明,除了基本的科学技术知识外,专利信息已经成为实现创新的最有效的知识来源之一。作为前人创新成果的结晶,相对其他知识,专利更富有创新性,技术含量高,可用性强因此,基于专利实现创新,就像站在前人的肩膀上实现创新,使创新开始就处于一个较高的基础上,大大提高创新效率和创新质量。通过将创新设计系统与制造行业PDM的集成,提出了基于专利和PDM的创新设计方法,其创新设计过程(如图1所示)。
产品配置是产品创新设计中的一项重点工作,根据制造企业的实际需求,采用三个层次的机械产品配置设计方法,分别是:基于零部件数据库的交互设计、基于历史的产品嫁接设计、基于规则的产品配置设计。
经过对相关制造企业的深入调查和分析,提出了基于专利技术和PDM的产品创新设计方法。该方法支持一般产品的开发创新和快速变型设计,提高零部件和生产过程标准化。通过将基于专利的产品创新设计方法和生产管理技术引入企业,必将增强企业的产品创新能力、有助于企业快速响应客户需求、提升管理水平,提高企业在市场中的综合竞争能力。
参考文献
创新设计研究范文2
关键词:儿童 玩具 设计 创新
检 索:.cn
通过全面审视当前SET(社会―经济―技术)因素识别所有儿童产品机会缺口,以及对儿童玩具的调查和分析,从中整合分析得到最终玩具设计创新点。调查内容以随机化因素为主要内容,涉及到目前市场儿童玩具现状、需求等内容,以及儿童行为研究。
研究过程分三个阶段:识别机会阶段,通过审视SET社会因素以及当前儿童玩具市场分析得到的产品机会缺口;理解机会阶段,通过走访、观察分析专门用户,形象化故事,进行情景分析,定义产品机遇发展方向;概念转化及实施阶段,通过头脑风暴产生产品概念、草模制作、细节设计研究及材料工艺推敲[1]。
一、识别机会
识别机会阶段,主要目的是确定并了解目标群体,审视SET因素,列出100个以上潜在的产品机会缺口;矩阵选择最合适的产品机会缺口。运用方法包括:全面审视SET因素分析法;头脑风暴;定性评估法,减少产品机会缺口数量。
(一)模糊前期
1.儿童玩具的性质和特点分析
玩具是儿童成长过程中的最好伙伴,通过玩具直观、形象的教育以及儿童身体力行的参与,可使儿童开阔眼界、增进智力、加快体质的发展及培养儿童的社会交往能力,促使良好性格的完善。玩具应具有安全性、适龄性、启发性、娱乐性及艺术性等特点,让儿童在潜移默化中“寓教于乐、健康成长”[2]。
2.针对当前SET因素分析
市场调查分析发现我国玩具企业正在努力发展自己道路,如澳贝、汇乐、木玩世家、智立方、小乖蛋等都是很有特色的玩具品牌,研发出大量的益智类、电动类、遥控类、玩偶类等玩具,并且具有制作工艺精良、安全性强等特点。但设计中仍缺少灵魂支柱,在尽量向国际大品牌靠近的同时,应努力发掘自己独特的闪光点。
目前核心家庭由于家庭成员少,家长一般都在30~35岁之间,夫妻兼顾家庭和事业的发展趋势越来越明显。虽然相对传统大家庭来说,家务负担减轻,但随之而来的工作量和工作压力导致家庭日常生活无序以及家庭成员间相互减少交流,尤其对孩子的成长不利。独生子女家庭教育方面,既有优势也存在问题。优势:家庭经济相对优越,为其身心健康发展提供良好的物质保障;独生子女享受父母充分的爱;家长重视对孩子的教育问题。劣势:独生子女缺少兄弟姐妹等“儿童玩伴”,自我中心意识较强;家长过度溺爱,幼儿容易滋生优越感、特殊感;家长教育思想易与社会及学校教育产生分歧;祖辈、父辈对儿童的教育方法不一致,使孩子无所适从[3]。
(二)头脑风暴
首先对现今玩具市场进行分析:(1)我国玩具市场发展相对滞后,儿童玩具的开发和研究无论是在设计界还是企业界都处于缓慢上升阶段。玩具展览会中的产品部分仍属于翻版模仿。就技术而言,儿童玩具中运用声、光、电、集成电路等高科技的玩具比比皆是,沉迷于电子产品的儿童越来越多。他们可以轻松成为虚幻世界的掌控者,但面对现实生活却无所适从,这是社会发展给儿童的身心带来的负面影响。(2)儿童时期是个体消费的依赖期,他们的消费是由成人决定。由于家长的期望、性格、受教育程度、经济状况、审美修养等不同,造成需求的多元化[4]。
小组讨论后筛选出6个产品机遇:1、传统玩具再设计。2、生活用品类玩具。3、拆装类玩具。4、角色扮演道具玩具。5、益智类玩具。6、大型游乐玩具。运用矩阵法再次进行产品机会筛选,最终生活用品类玩具成为研究方向,围绕这方面进行了SET因素分析。(图1)
二、理解机会
在理解机会阶段,目的是深入了解用户,明确市场目标;运用一系列方法和原则帮助团队采纳可执行见解,并将这些见解转化为产品概念;进一步展开有更多细节的故事情节,总之把价值机遇转化为总体的、一般性产品准则。主要方法有:访问、观察、形象化故事、情景分析、辅助研究方法人机因素、生活形态参考。
(一)儿童心理特征分析
儿童玩具应根据不同年龄层的心理特征及行为特征来设计。一般儿童的年龄可分为4个阶段:
1.0~1岁婴儿期,出生后的第一年运动和神经系统的功能发育比其他年龄快,视觉、听觉和对声音的反应逐步完善。玩具设计要点:玩具颜色鲜艳、明快造型简单、清晰、形状、颜色、大小对比强烈、能悬挂、慢慢移动和摇动、能发出悦耳的声音,表面光滑、无棱角,材料安全、无毒。鼓励儿童看、听、吸吮、抓握、抚弄。
2.1~2岁幼儿期,此时的儿童全身动作、独立行动迅速发展。针对l~2岁儿童的特点,设计玩具时着重注意以下几个方面:增加活动性,促进儿童手眼协调、肌肉发育;具有创造性,鼓励儿童自主活动、自我表达;具有教育性,鼓励儿童独立思考、促进智力发育。
3.2~3岁幼儿期,这一时期的玩具要满足儿童非常好动、好奇、活跃、对什么都感兴趣的特点,这一时期的玩具要注重玩具的功能,主题要广泛,造型要夸张、滑稽,表现手法有意外性、突发性和富有幽默感。这一时期是对儿童进行智力开发、早期教育的最佳时期,因此,要注意玩具的益智性和教育功能[5]。
4.3~5岁儿童初期,这一时期的儿童最明显的特点是好奇、好问、好模仿,是发展智力,学习语言的最佳时期。一般儿童从3岁开始进入幼儿园,从原来以家庭为主的生活方式,逐渐接触社会,开始认识社会环境中的社会机构和社会角色,开始了解自己生活的环境及有关的人们的劳动,初步感受到人与人之间、人与社会之间的相互依存关系。因此,这一时期也是培养儿童积极的健康情绪和良好的品德性格的最佳时期。
游戏和玩具是孩子学习社会、了解生活、获得知识、开发智力、增进才能、强壮体魄的不可缺少的一种学习活动,更是孩子身心全面和谐发展的重要手段。对于年幼无知的孩子说来,生活中的一切都需要学习,生活中的一切又是学习,让孩子在快乐的游戏中培养良好的性格,将是影响他们一生的重要的大事[6]。
在调查中1~3岁幼儿占64%的比例,并且这一时期的孩子正处于身体和智力飞速发展的阶段,也最喜欢与父母亲密接触,因此希望抓住这个人生的关键期为孩子创造一些有益且耐玩,并能与父母产生互动的玩具设计。最终目标用户定位在1~3岁的幼儿期孩子。
(二)产品概念定义
生活类玩具产品应该具有的属性:安全、环保、耐玩和易玩。在调查中发现,对家庭中现有玩具的各方面价值因素进行打分,得出结果,如图2所示,因此,生活类玩具的设计应该在情感、人机、美学和影响力方面有所发挥。如情感培养方面,应积极鼓励孩子乐于创造、勇敢探索的精神;在人机方面,应提供给孩子易玩并安全的玩具,以免提醒、禁止的语言太多,打断孩子玩耍的思路,影响孩子专注力的养成。
(三)产品机遇与故事情节阐述
通过大量的家庭调查,最终课题组拟定了这样一个故事情节,帮助产生具体的设计方案。三岁的子杉是家里唯一的小公主,她有很多玩具,但对这些玩具很快就失去兴趣,导致家里玩具成灾,为此爸爸妈妈很苦恼。不耐玩、没有创意空间是这些玩具的通病。子杉平时究竟都喜欢做什么呢?首先她对家里的剪子、刀、螺丝刀、钳子很感兴趣,总想模仿爸妈干活。其次,只要爸妈在家,她很喜欢和他们在床上摔跤、在爸妈身上爬来爬去、钻到毯子或被子下面躲猫猫。可以按照这两条思路进行思维发散,确定最终的目标。通过矩阵筛选、讨论,第二种思路作为课题的设计方向――能提供探索性钻、爬的生活用品类玩具[7]。
三、产品概念转化
孩子喜欢在小空间玩耍、探索,因此总在父母被子里进行钻 、爬。此款玩具应兼具玩具与生活品两种属性,既可以“玩”也可以“用”。经过多次修改后,最终制作出两个设计方案,如图3。其一是一款柔软的游戏毯,它既能形成小游戏空间,色彩鲜艳、明快,造型简单,又可以做作为真正的毯子使用。最终采用极细超柔绒布料制作设计模型,因为质感柔软,厚度和硬度达到要求,且色彩明亮。
这个方案还借鉴传统游戏骑木马的原理进行设计,只是把形象变成“奶牛”,但功能还是一样,锻炼孩子的平衡感,进行感统训练。第二个设计点在于父母可坐在毯子里面,使其表面形成一定高度的斜坡,孩子可随意爬来爬去、钻进钻出。父母也可以抓住孩子手脚进行感统练习,父母在下面不断的摆动,锻炼孩子平衡感。
方案二是一款利用毛毡材料制作的游戏地垫,利用毛毡材料既安全环保,又比较容易卷曲成型的特点,为孩子提供了发挥无限创意的空间。
创新设计研究范文3
一、创新设计中科学与艺术的关系
面对自然人们通过自身的努力对其进行发现和揭示就是科学,它以客观事物为基础;艺术是在人类认识的基础上充分发挥想象力而创造出来的,它可以根据人的思想有不同形式的发挥。尽管二者存在方法论上的较大差别,在进行设计的过程中却必须将二者有效结合。在自然基础上人们施以自身的意志进行创造就是艺术,其中包含了大量的情感。因此在设计纺织品的过程中也需要对二者进行有效的结合。探讨纺织品设计中二者之间的关系,可以看出它们之间既拥有对立的一面,也拥有统一的一面。创新的描绘有形象思维来进行,这就是纺织艺术;创造的表达由逻辑思维来进行,这就是纺织科学。在二者的相互作用下,能够充分体现出纺织设计中科学与艺术的对立统一。另一方面,二者之间的关系还可以总结为在追求艺术精神的过程中带动了纺织科学的进步,纺织科学的发展又能够促使艺术的不断创新。二者在不一样的形势下充分展现了设计师的创造力和纺织品的美[3]。
二、纺织艺术与纺织科学在纺织品及其设计过程中的表现
1、造型美作为一种艺术品,纺织品具有极强的视觉效果,加工方式不同会给纺织品带来不同的结构及造型。例如纺织的面料,加工方法可以采用染、织及编等,接下来便可以应用手工或设备来开展加工制作工作;纤维的面料可以以织和编等手工技术并按照一定的设计内容来完成制作等。尽管其拥有不同的加工及造型制作手段,然而其展现出来的造型美感是一样的,即在结构设计对原料进行加工,制作出来的纺织品,其造型能够充分体现内涵和所代表的意味,同时还能够充分代表设计师的情感。这种造型美能够从根本上体现纺织品的美。然而纺织品的设计中不仅需要对文化内容的展现,还需要通过交工工艺及艺术手段对其进行展现,这就体现了纺织品造型美和科学美的密切关联[4]。2、技术美这一特征在纺织品中的体现在于加工工艺方面,将物化手段应用于纺织材料之上就是工艺技术,同时该特征也是美化和加工纺织材料的基础,能够促使面料直接实现其艺术价值。传统的技术没体现在手工方面,而科学技术的进步和工业的发展促使纺织品越来越能够应用优美的外表来展现其加工技术。伴随着技术的不断革新,纺织品的团及色彩等也越来越丰富多彩,科技的进步隐藏于艺术价值当中,同时也充分体现了其技术美。美学的静态特征是在纺织品的艺术和科学关系中得以体现的,在该特征之下,设计者通过实践对设计进行创新,并将二者之间的密切关系融入到整个生产过程当中。因此,将纺织品视为一个整体,二者之间的始终保持着平行的关系,并且不断共同发展着,对纺织品的加工中这两者会抓住任何机会实现交融,从而带来纺织品的重大变革。
三、结论
创新设计研究范文4
【关键词】信息网络时代;广告;创新;设计研究
创新的作用不言而喻,我们在艺术广告设计中追求的因素是随着时间不断变化的,我们作为艺术设计者要紧紧地抓住时展的脉搏,随时进行创新和发展,我们以信息网络为平台就能非常好的完成对广告作品的创新和发展。
1.在信息网络时代下广告创新设计的必要性和便利条件
1.1信息网络时代下广告的创新是必然的趋势
随着网络化和信息时代的来临,我们的生活在一定程度上都收到了信息网络的影响,这种影响一般来说都是积极的。社会向网络信息化发展的大趋势已经不可避免了。我们作为艺术和广告的设计人员,也必须顺应时代的发展。而且利用网络进行广告的设计和研发也是我们应该追求的发展方向和目标。我们都知道,事物只有顺应了时代的发展潮流和趋势它才能具有远大的生命力。作为一个艺术工作者就更应该遵守原则。在当前的社会背景下,对艺术广告的创新是必须的,依靠网络和信息进行广告创新更是必须的,这就是时展的潮流和背景,是社会发展的必然趋势。我们都应该遵循。
1.2信息网络是广告创新的重要平台
前文谈到,随着社会的发展人们对广告的创新已经给予了非常高的关注和比较严格的要求。这就要求我们不断开拓创新新途径和新领域。在当下,信息网络就是最好的平台和媒介之一,因为我们可以通过网络信息平台进行高科技的开发和设计,信息网络平台有其他平台不具有的优势和特征:流动性强、信息更新和发展迅速、便于艺术广告设计者间交流等等。我们只有进行依靠信息网络的创新和研发才能发挥上述的优势,这样我们的广告作品就能融入先进的时代因素,符合社会发展的潮流。这些想法和计划的实现都要最大程度的以网络技术作为平台,只有这样我们才能收到最好的效果,达到广告艺术作品的创新和发展。
1.3信息网络时代下广告创新的便利条件
我们都知道,现在的广告设计技术和手段已经迅速发展了,原有的纸质设计方案早已经退出历史舞台了,我们现在通常都利用电子计算机等高科技手段进行设计和创新。这就更加符合了信息网络时代下的背景和要求。当然我们仅仅依靠电子计算机等单一的高科技设备不能满足我们对广告创新的要求。信息时代和网络技术的高度发展为我们的广告设计事业开辟了新的领域,我们艺术实际工作者可以更好地利用新技术给我们带来的便利,例如:我们可以通过网络和客户进行在线的交流和沟通,把我们的广告作品的式样与用户进行分享,听取客户的意见和建议,这样才能更好地进行设计和创新研究,这仅仅是广告创新设计在信息网络时代下的一方面特征。所以说,信息网络时代的来领给我们的广告创新和设计带来了新的技术。
以上阐述了许多信息网络时代对广告创新设计的积极影响,我们也可以得知在新时代的背景下对我们艺术设计的重要作用,那么我们应该如何在信息网络时代完成对广告的创新呢?
2.在信息网络时代对广告创新设计的手段和方法
2.1国家政策和指导意见的导向作用
我们是社会主义的国家,国家的各个部门基本都对我们的各项工作提出了一下建议和指导。这种建议一般来说都能影响一个行业和领域的发展,可见国家的政策指导的重要性。国家文化部门应该制定相关的政策,大力支持在文化广告单位内的网络信息活动,以此起到导向的作用,政策的制定不仅可以显示出国家部门的高瞻远瞩,尊重客观实际的工作态度还可以提高文化市场的活跃性和发展性,同时起到稳定文化市场,存进文化繁荣的作用。可谓一举多得。归根到底,这样就能使艺术设计者和广告设计者更加的重视信息和网络的作用。
2.2广告公司呀加大投入和制定符合时代趋势的发展轨迹
作为一些广告公司的领导和负责人应该加大公司的投入,采购新的技术设备,加快设备的更新换代,满足信息网络时代下的硬件要求,加快发展的步伐,加快对广告作品的创新和发展,要利用好眼下的条件和背景。作为领导还应该对现代的信息网络技术有一个准确的定位和深刻的了解,应该在当前的时代背景下制定公司合理的规划和发展战略,做到符合实际情况,顺应时代的发展和技术的更新。只有足够重视信息网络条件下的广告创新和发展才能找准公司的定位和制定未来的发展方向,实现利益的最大化。完成广告创新的任务和要求。
2.3作为艺术设计者应该提高自身的素质和专业能力
信息网络条件下,我们作为艺术工作者也面临着非常多的挑战。我们知道,信息网络技术的实施是以高科技的技术设备为依托的,一些年纪较大或者深处经济条件欠发达地区的艺术设计工作者很难掌握和利用。这就要求我们应该积极学习科学技术,努力提高自身的专业素质,进一切努力学习信息网络的相关技术和手段,完善自我的能力。这是在信息时代下广告艺术作品创新的根本条件和首要任务,只有我们基层的艺术设计工作者明确了网络信息的重要作用才能带来广告作品创新技术的新发展。
结语:
上文我们分析了在信息网络的时代背景下广告创新设计的相关问题和解决问题的手段,解决方法涵盖了各个领域和各个阶层,十分全面和详细。这是我们现阶段面临的而且是亟待解决和不能回避的问题。我国的文化事业迅速发展,在信息和网络的领域内广告创新手段和方法是我们应该研究和遵循的原则和方法。
【参考文献】
[1]杨宏伟.网络广告设计行动式学习教程[M].水利水电出版社,2010.
[2]冯晖.网络广告实录[M].水利水电出版社,2009.
创新设计研究范文5
关键词:创新经济时代;知识创新;科技创新;产品创新;新思想;新理论
1 创新与创新设计
1.创新不同于创造和发明。创新主要侧重经济领域的技术改进和制度更新,如使用起来更方便、性能更多、功能更强、应用范围更广泛等;创造是指从无到有的过程,而发明则侧重于技术的应用。创新的起源可追溯到1912年美籍经济学家熊彼特的《经济发展概论》:创新是指把一种新的生产要素和生产条件的“新结合”引入生产体系。目前,对于“创新”比较权威的定义主要有两个。一是2000年联合国经济合作与发展组织(OECD)提出的,“创新的含义比发明、创造更为深刻,它必须考虑在经济上的运用,实现其潜在的经济价值。只有当发明创造引入经济领域,他才成为创新”。二是204年美国国家竞争力委员会在《创新美国》计划中提出的,“创新是把技术和感悟转化为能够创造新的市值、驱动经济增长和提高生活标准的新的产品新的过程与方法和新的服务”。
2.传新设计是指充分发挥设计者的创造力,利用人类已有的相关科学技术成果、理论、方法和技术原理等,构造创新产品概念,并进一步应用新技术、新源里和新方法进行产品的设计和分析,开发具有新颖性和实用性产品的实践活动。
产品创新设计是以用户需求为目标的整体工程,在需求获取和创新机会识别的基础上,对已有知识或资源的组合、叠加、综合、迁移、推理、联想,从而产生新的产品、服务、工艺、市场、组织等。创新的过程是创新主体、创新机会和知识资源三者之间有机协调的动态过程,其本质是设计。
2 产品创新设计模式
产品创新设计模式大致可分为三类:技术推动模式、市场推动模式和复合推动模式。
1.技术推动模式
在创新的技术推动模式中,科学技术的发展并将其应用到工业中,必定推动产品的创新。科学技术上的重大突破是创新的原动力,它是驱使技术创新活动得以产生和发展的根本原因。
2.市场推动模式
市场推动模式认为,技术创新源于市场需求,源于市场对企业的技术需要。也就是说,技术创新以市场需求为出发点,明确产品技术的研究方向,通过技术创新活动,创造出适合这一需求的产品,使市场需求得以满足。美国麻省理工学院的马奎斯等曾研究了当时最新的567项不同的技术创新项目,其中只有1/5的情况是由技术本身的发展引起,而创新活动中3/4的情r都以市场需求作为出发点。由此可见,与技术推进相比,市场需求是当今激励企业技术创新活动更为重要的动力源泉。
3.复合推动模式
虽然市场推动模式下的产品创新目前暂居于创新的主导地位,但长期以来许多关键、重大的进步都来自于技术推动。在现代企业中,产品创新是一个复杂的过程,不能明确某一个因素是创新活动唯一的或最基本的决定因素。产品创新以潜在的市场需求为出发点,以技术应用为支撑,其创新成果往往是开发全新的产品,从而将潜在的市场激活为一个现实的市场。
3 产品创新设计类型
创新设计问题是多种多样的,总的来说,可分为四类:面向问题的创新、面向目的的创新、面向产品的创新和面向载体的创新。根据类型的不同,可以采用TRIZ、FBS、创造性模板和非逻辑思维等不同的方法实现创新。
1.面向问题的创新:目标是提高现有产品或系统的性能,解决现有产品或系统中影响主要功能的问题,朝着理想化的目标前进。这类创新设计中,所要设计的产品是已经存在的,但由于产品存在问题缺陷或者存在改进的空间,需要将产品的性能进一步提升或将成本进一步降低。由于这类设计问题往往针对的是某种具体的技术问题,所以采用的策略是解决最小化问题,解决系统中的冲突,对系统仅做渐进式改进。TRIZ方法是实施策略比较好的方法。例如,采用矩阵冲突、发明原理,解决系统中的技术冲突,提高现有产品或系统的性能。
2.面向目的的创新:目标是设计一个全新产品或系统,可能待设计的产品或系统在市场上并不存在;或者虽然存在,但是现有产品或系统的主要功能改进已达到极限,需要利用新技术、新方法设计出新一代的产品来代替现有产品。因此,设计时不能局限于现有产品或系统中的某一具体问题,而是应当跳出现有系统,思考设计的最终目的是什么,是否有其他方法和技术可以更好地达到此目的。采用的策略是解决最大化问题和改变系统的工作原理,解决此类问题时,利用FBS映射法结合科学效应、类比等方法,可以有效辅助设计人员对科学原理和效应进行快速搜索,迅速产生多种解决方案,并从这些方案中选出针对该问题的最优解。
3.面向产品的创新:目标实现有产品的主要功能不做改变,着重于产品次要功能的开发和改进。这种类型的创新设计往往应用于现有产品在市场有很好的信誉,而不需要将产品更新换代,但希望通过对产品次要功能的改进继续保持产品在市场上的竞争优势的情况。采用的策略是着眼产品本身和功能跟随形式的方法。创造性模板是实施此策略比较好的方法。
4.面向载体的创新:产品的主要功能和实现功能的原理是确定的,通过改变产品的外观形式,创造新的产品,主要用于满足用户文化和精神上的需求。采用的策略是非逻辑思维法,通过联想法、随机对象激励法产生新颖的设计概念。
4 产品创新设计过程
1.基于认知创新思维展开过程
由于产品创新设计是一个创造性问题求解过程,其主要特征是初始状态定义不良,即在设计初期,设计者对即将进行的设计仅有一个不完整的、较为模糊的心理表征。因此,必须弄清在产品创新设计过程中涉及这到底是如何进行任职操作的。
2.创新思维展开过程中的思维回路
在创新设计过程中存在许多循环回路,许多学者对此做了大量研究,如问题空间和方案空间的迭代循环、问题定义的循环、评价和生成阶段的循环等。基于上述种种研究,总结出三个回路,即问题重定义回路、概念激励回路、方案重用回路。
总之,创新是一个民族进步的灵魂,是国家兴旺发达的不竭动力。产品创新是推动产业发展和社会进步的强大动力,是提升企业综合机柜整理的关键,企业产品创新是企业得以生存和发展的内在动力。
参考文献
创新设计研究范文6
将纸材料用于产品设计既符合环保趋势又具备积极的社会意义和可观的商业价值,但要提高人们的接受程度则必须进行创新设计。本文从形式语言的创新、材料性能的创新、使用方式的创新三个方面设计策略进行研究。在此基础上,提出应重新认识和定位纸材料产品设计并在设计中扬长避短,使其为更多消费者所接受。
关键词:
产品创新设计 设计 策略 纸材料
纸是生活中常见的一种材料,其定义为植物纤维经物理、化学作用所提纯与分散,其浆液在多孔模具帘上滤水并形成湿纤维层,干燥后形成由纤维素靠氢键缔合而交结成的薄片状材料。当前还有很多仅以化学纤维等制成的“纸”,如“杜邦纸(Tvvek)”等,并不是真正意义上的纸材料,将不在本文的讨论范围内。日常生活中,纸材料常见于卫生、办公、包装和工艺美术等领域,较少在现代产品设计中使用。究其原因在于一直以来相对固定的应用领域已给消费者形成了纸材料强度低、阻燃性差、抗水性差等属性的认知,而这些属性与常规产品的耐用、安全等基本设计要求所应具备的属性差异较大。但随着环境问题日益严峻,设计界不断反思设计与消费的相互关系,消费者的环保理性消费意识逐渐觉醒。“绿色设计”力图成为人们设计产品和购买商品的一个评价标准。因此,纸材料由于原料来源广泛、生产成本低廉并能通过回收加工而反复利用的“绿色”特性引起产品设计师们的注意。纸材料具备设计形式的创新能够创造产品新的功能价值;自然之美与精微之美所具有的审美价值:设计创新节约资源与保护环境体现出的环保价值。这些设计价值是应用的基础,同时也是创新的基础。将纸材料应用于产品设计必须通过合理地创新策略才能消除人们的疑虑,在满足人们对功能使用需求的同时又能以材料独有的特性满足精神审美需求,进而产生更好的社会意义和商业价值。
一、形式语言创新
产品设计中的形式语言与产品使用材料的特性以及由材料使用所延伸出的文化密切相关。纸在器物化、标准化、民俗化的过程中形成了独树一帜的纸文化,同时也产生了独特风貌的形式语言。纸材料产品设计应该从传统形式语言中继承,但过于依附传统也会使设计发挥的空间受到局限,完全打破传统则无法与其他材料的产品设计形成差异化而失去自身的特质。因此,形式语言的创新一定是继承基础上的创新,主要体现在以下三个方面。
1.构形方式创新
早期用于产品设计的纸基材为办公、包装领域常用的纸张和纸板,这种基本形态的限制使得其构形方式只能以弯卷、折叠、拼插、黏合等为主,最终导致了以直面造型形态为主的形式语言。因此不少设计师致力于对纸材料产品曲面造型形态的设计探索,如建筑师弗兰克.盖里(Frank Gehry)设计的“Easy Edges Seats”椅子,将瓦楞纸板切割为弯曲一致的形状,再层层黏合从而形成了较为复杂的曲面造型(图1)。当前,随着纸浆模塑技术的日益发展,纸材料产品设计开始突破对已有的纸张和纸板等成品、半成品纸基材的依赖,转向了对造型更为复杂的曲面造型形式语言的探索,如使用环保纸浆一次成型的“Parupu”儿童椅,其形态中包含了多种不同方向和曲度的曲面造型(图2)。此外,还有设计师将纸材料加工成可编织的基材,以编织的方式构形,从而产生丰富的形态以实现形式语言的创新,如上世纪初的“Lloyd Loom”织机工艺就是将牛皮纸与金属丝缠绕成线再编织成椅子,获得了不少消费者的青睐。
2.连接方式创新
传统的纸材料产品设计普遍会以拼插、黏合等方式与同类或不同类的材料进行连接固定。尽管不借助其他辅助方式进行连接固定在设计上更符合环保的要求,但其实也限制了其形式语言的创新。在纸材料产品设计中以金属、塑料等非传统连接方式进行部件连接固定除了能大幅提高产品的耐用性和安全性外,亦能实现更为复杂的造型形态,如坐具“Softseating”的设计采用了磁性的方式连接,对用户而言简单易操作且能实现多种创意组合(图3)。
3.材质搭配创新
不同材质搭配使用在产品设计中很常见,一方面是使用功能决定的,即不同的功能及其结构实现需要不同的材质;另一方面是审美功能决定的,即材质的对比会呈现出不同的形式美感。对纸材料而言,其某些性能的不足可以通过与其他材料搭配使用互为补充,在提高产品性能的同时形成肌理、色彩、质地等的对比,也能为用户创造出新的审美体验,如“飘”宣纸椅的设计就将粗糙的宣纸和细腻的木材搭配让人耳目一新(图4)。
二、材料性能创新
产品是通过形态来表达,而形态则是通过材料来实现,任何产品的形态最终必然反映到具体的材料形态上来。随着材料技术的发展,纸材料能够通过技术手段改变一些材料属性以满足特殊的功能使用要求及复杂的形态造型要求。材料性能的创新不但能保持纸材料的基本特征,还能在很大程度上弥补其性能上的不足,其创新有以下两种方式。
1.添加助剂
助剂添加是造纸工业的重要工序之一,其目的是改变纸的某些特性,提高造纸效率等。纸材料用于产品设计时,其本身会存在不少材料性能上的不足,需要通过在制浆时添加一定的特殊助剂来进行有效的改善,尤其是为提高产品耐用性和安全性方面的部分物理与力学性能的不足,如抗水性、阻燃性、强度和韧性等。除此之外,为满足某些产品的特殊要求还可以研发有针对性助剂进行添加。
2.材料混合
纸材料在纸浆状态和碎屑状态下具有一定的可塑性,而且因为其化学性能较为稳定因此易于与其他材料混合,以改变材料的部分性能。目前常见的是将纸材料与塑料等可塑性高的材料混合。由于纸材料纤维性的特点导致其成型受纤维的长短、方向等影响较大,尤其在形成曲面时,纸材料的强度和韧性明显降低,但通过与塑料等材料的混合使用能获得更好的成型性能,并且能减少化石原料的使用。如深泽直人的“SIWA”家居系列产品设计所采用的“和纸”就是采用聚烯烃材料和木浆进行混合制成的;台湾的和硕设计公司与日本一家纸厂也合作研发了50%的回收纸材料与50%的聚丙烯塑料混合的纸塑料合成物,并以此材料采用注塑成型的方式制作了一款电脑笔记本外壳(图5)。
三、使用方式创新
纸材料产品有质感自然、结构简单、造型丰富、质量轻便、安全环保等设计特点,这些特点决定了其在使用方式上具备更多创新设计的可能性。纸材料产品使用方式的创新须依托于材料的特性和上述设计特点,目标是满足人们使用的方便,减少不良感受,提高操作效率,并能在此基础上创造出新的使用体验,可以从以下两点展开。
1.环保性
人们普遍认为在设计中使用纸材料就能达到环保的目的,其实不然。纸材料在加工以及回收后再加工的过程中会排放出大量污染物,尤其是制浆、漂白环节中产生的废气和废液。因此,不能因为材料的广泛易得、能够降解、便于回收再利用就将纸材料产品定义为短生命周期的产品。这样只会导向更为高昂的环境代价,使产品成为典型的“伪绿色”设计。为达到真正的环保目的,一方面要从材料性能改善着手,另一方面更应该在使用方式上进行巧妙设计以适当延长纸材料产品的生命周期。具体方法包括避免对回收的纸材料进行重新制浆、漂白等重污染环节,而是经过简单处理就能再次设计利用,如“NLGX”设计品牌就是将回收的报纸进行了折叠、覆膜等简单处理,将其与布料结合设计制作了一系列手提包,有效提高了产品的使用寿命且大幅度减少了资源的浪费和污染,获得了不错的商业回报(图6);还有一种方法是在产品原有功能的基础上进行功能扩展的设计,提高产品的使用频率和范围,如获红点设计奖的“吊水架纸箱”就是将运往灾区的医疗设备包装箱进行设计,包装功能完成后可以通过裁剪、拼插等方式组装将其变为能继续使用的吊水架,同样延长了产品的生命周期,实现了更好的环保要求。
2.趣味性
设计以人为本。随着科技与文化的发展,产品已不再仅限于满足人们功能使用的需求,而是转向对人们情感体验需求的不断探索。纸材料产品的趣味性使用方式的创新设计能为人们创造出新的使用体验,从而提高人们对纸材料产品的认知和接受程度。如“Environmentally Sound”收音机采用了整张瓦楞纸板为原材料,用户可以按功能结构自行通过折叠、拼插等方式组装成产品,整个过程简单易行,既增加了用户对产品的整体了解,又能使用户从中获得动手的乐趣和成就感(图7);“Blow Sofa”沙发设计则必须通过充气的方式才能使用,这种使用方式有很强的新鲜感,改变了人们对传统沙发形态和使用方式的认知(图8)。
结语