杀人游戏的玩法范例6篇

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杀人游戏的玩法

杀人游戏的玩法范文1

杀人游戏八荣八耻

一、以听从裁判为荣,以扰乱秩序为耻。

二、以强悍到底为荣,以隐藏到死为耻。

三、以团队合作为荣,以争刀抢验为耻。

四、以逻辑推理为荣,以生砸出局为耻。

五、以崇尚技术为荣,以睁眼偷看为耻。

六、以成败淡定为荣,以丢分暴跳为耻。

七、以自我批评为荣,以指责泄愤为耻。

八、以帮助新人为荣,以责备新人为耻。

魅力曝点

要说杀人游戏哪一点吸引人,可能不同人会有不同的答案,不过最基本的应该是做杀手隐蔽藏匿表演时候的刺激和做好人方成员时找出杀手时候的成就感了。玩杀人游戏还能锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表演能力;能培养团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力;提高人的语言表达能力,提高人的判断能力,相当于一场激烈的辩论会;交识朋友,可以和各种职业、各种类型的人结交朋友,通过游戏了解对方的性格特点并借助游戏中的交流加深彼此间的了解。

你的兼职

法官:是控制游戏进程的人;法官要明确每个人的身份,做到绝对公正。

杀手:彼此了解身份;杀手可以每轮夜间协商杀死任意一个良民或警察;杀手也可以自杀;平民和警察不能认匪,不然法官会干预。

警察:彼此了解身份;警察可以在每轮协商指认一个怀疑对象,法官将给予以肯定或否定,一般大拇指朝上代表指认对象是匪徒,朝下是平民;任何人都可以宣称自己是警察,但大家未必要相信,一般不建议平民在第一轮跳警。

良民:彼此不了解身份,任何人都可以宣称自己是良民,但大家未必要相信。

在这个推理追寻杀手的过程中,每个人的举动、言行、语态、眼神、表达都将成为判断自己和别人身份的重要依据,无论是指证、推理、判断、逻辑和态度,都要最大程度地保证自己一方获得最后的胜利。

法官:主持整个游戏过程。

杀手:每晚协商杀一人。

警察:通过白天的推理和夜间的验人找出杀手,并带领平民公决出杀手。

平民:帮助警察公决出杀手。(注:在第一轮游戏中,平民不要跳警。这条理论主要基于第一轮有效信息太少,很难判断是平民跳还是匪跳,会影响游戏的合理发展,往往造成非常多的冲突,极大影响我们对于本游戏的审美。投票方面的规则补充,由于跟票的泛滥不是游戏比较好的方向,所以有必要采取一些措施来限制跟票现象。)

1 杀手一方全部死去,则警察平民一方获胜。

2警察及平民一方全部死去,则杀手一方获胜。

3在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言(就是所谓场外PK),之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局(高标玩法中抽签决定公决对象)。

以12人游戏为例

法官将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌、3个杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令。法官说:天黑了,请大家闭眼。等大家都戴好面具后,法官说:杀手请睁眼。抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由法官取其中多数人的意见,注意不要发出声音让别人察觉。法官在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。(稍后)法官说:警察请睁眼,抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。

确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由法官给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。法官说:警察请闭眼。法官说:天亮了,请大家睁眼。待大家都睁眼后,法官宣布这一轮谁被杀,同时,法官指示被杀者留遗言。被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。法官主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。发言完毕,由法官主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。

每个人只有一次投票机会,也可弃权,投票时要尽量严格要求手要过头顶,避免跟票现象泛滥,在场外PK时,所有人必须投票。在只有1警1匪情况下,警察也有跳出来要求未知身份轮P的,4P的话,如果结果是3P,那进3P的需要再进行一次发言再投票。投票完毕,得票最多者出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言,其后死的人没有遗言。直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束,此时依照游戏胜负判定方法由法官判定本局结果。

1、冷静:杀人游戏虽然是个语言及文字类游戏,但更多是一种心理游戏,一个心理上成熟的人都会在各自不同的角色中露出破绽,为了发现别人的破绽,防止自己露出马脚,非常需要冷静,只有在冷静时候的发言,才具有说服力。

2、语气:杀人游戏也是一种口才训练,在每个人发言的时候,如果你希望你的发言能够引起别人的重视,或者说,能够让人信服,那么,你的声音一定要洪亮,语气一定要坚定,无论你说的是真话还是假话,在别人看来,你一定要理直气壮。

3、矛盾:事实并不重要,重要的是没有矛盾。发言之中切忌矛盾!

4、聆听:虽然杀人游戏多半是语言,文字类,但是听取别人的发言,观察别人的动作,以获取情报信息是非常关键的。在别人发言时,有意无意的会透露出自己的身份、立场,所以学会聆听发言,是分析别人身份的重要信息。

5、判断能力:判断能力也是一种选择能力,在游戏中判断谁是真正的杀手,谁是警察,是游戏成功的最重要一步。这种判断不光靠直觉,更重要是靠分析、聆听、观察、思考。

6、信心:信心是内因,有信息,发言才有说服力,有信心,伪装才能不露马脚,有信心,判断才能准确无误,尤其是,你的信心决定着你是否想要赢得这场战斗,如果你完全去依靠同伴,你永远成不了真正的战士。

7、牺牲精神:作为一个警察,作为一个匪徒,作为一个平民,都要有为同伴牺牲的精神。在游戏中牺牲是不可避免的,重要的是牺牲谁,在什么时候牺牲最合适。

8、利用规则:一个好的,职业的杀手,或者机敏的警察,要懂得如何利用规则限制对方的发言,发挥自己的优势,如右手原则,既杀死自己右手边的人以取得最后发言权,在自己的发言结束之后立刻进入投票,不给其他人辩解的机会。激怒对方以造成对方犯规同样也是利用规则的一种。

9、配合:配合是杀人游戏最重要的一条,无论什么样的杀人游戏都是一种团体游戏。因此与同伴的配合非常重要。任何人都会有判断失误的时候 ,任何可以解释的失误不应该受到指责 。

掰:把对自己或对他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”

挖坑(盖):通常是平民和警察的行为,指给后面的人设了一个陷阱,和盖同时使用

豁抱:指紧紧跟随某一群身份的人。也有称抱大腿的。

包装:有意将他人描述成某种特定身人份的行为,如“包装成警察”。

跟票:投票时举手不及时或不坚决的行为。

悍跳:通常指杀手的行为。

假跳警:是指杀手或平民行为,为了让平民相信自己的身份。

内推:通常情况下是警察的行为。指警察在未验出杀手时内部决定要推出另一怀疑对象的行为。

跳:一般指以自称警察的方式发言以便其他人信服的行为,如“跳警”。对警察、平民和杀手同样适用。

验:警察给裁判指出某一人,并由裁判明确告诉其身份的行为。

咬:指出自己怀疑的对象,并阐述理由的行为。

打包验:指警察在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份的用语,也叫验人

砸:对某一人的观点或发言进行重复或表示意见相同的行为《捉鬼》是一个非常有趣,风靡全国的比拼语言表述能力、知识面与想象力的游戏。是多人聚会聚餐时的首选欢乐游戏。目前已有捉鬼1.0、捉鬼2.0、捉鬼3.0等三个版本的游戏规则正在流行。这款游戏自2010年起逐渐传播开来,原创者未知。玩点吧团队从2010年7月起开始研究这款游戏,并在频繁的测试过程中不断完善和改进了这款游戏的规则,使这款游戏的人鬼胜率更加合理,让游戏更加简单、严谨和有乐趣。游戏中的“人”和“鬼”的称谓只是为了区分两个不同的游戏身份,并无特殊的含义。游戏分为两个阵营,人类阵营、鬼阵营。在游戏中每个回合通过发言和各种手段,进行有效的推理投票,某方阵营胜利则游戏结束。

魅力曝点

捉鬼整体而言是一款非常出色的现实社交游戏。首先其入手简单,门槛低,容易被大多数玩家接受;其娱乐性、互动性很强,即使是第一次见面的人,通过一次游戏也能很快熟悉,是一款名副其实的“社交”游戏。且全过程只需要闭眼一次,这样使游戏保持不间断。而且做“鬼”的压力比做“杀手”的压力小,对抗性不像杀人这么强,所以相对的不容易争执。在玩家中,有擅长历史的、有擅长时政的、有擅长动漫游戏的,他们在发言时自然会倾向于使用自己熟悉的领域中的知识进行描述,每次游戏结束后的沟通过程中,玩家纷纷回顾自己的发言,说明自己的发言思路,无形中将自己熟悉的知识分享给其他玩家。捉鬼还可以提升大家的理解能力和“被理解”能力。理解能力即更深入地去理解其他人讲话隐含的意义,“被理解”能力即采用不同的发言描述方式让自己被理解,或者与其他玩家换位思考来改变自己的发言描述方式。

帮规

1、不要出游戏中的玩家可能无法理解的词汇(例如玩家中有非本地人时,以方言出题)。

2、建议出题以名词为主(玩点吧团队测试过以形容词和动词出题,结果因为品类不好区分,导致“鬼”特别难玩,也可以请各位玩家试试看)。

3、建议玩家刚开始游戏时,名词的品类只用“食物”、“用品”、“生物”、“人物”四种(其中,“人物”可以是人的真名,也可以是人尽皆知的称号,例如“小龙女”),这四种在玩点吧团队的测试中争论最少。当然,根据玩家群体知识体系的不同,也可以用“电影”、“动漫人物”等品类划分。

4、建议出题时不出“组合词”或者“某物的部件”,前者如“蛋炒饭”,后者如“鸡头”、“牛尾”。根据玩点吧团队的测试,这类题目“鬼”的胜率极低。当然,以上原则的二、三、四点都可能根据后期规则的完善而改变,也请玩家们多向玩点吧团队提意见和建议。

以9名玩家为例

由法官先准备9张纸条(纸条数=玩家数),根据第二点表格中的游戏“人”数和“鬼”数配置,在其中6张纸条上每张写上同一个词A,在另外3张纸条上每张写上这个词A所代表事物的品类和词A的字数。由法官随机将写好的纸条分配给在场玩家,或由让玩家随机拿取。法官宣布:天黑了,请所有玩家闭眼;法官宣布:“鬼”请睁眼。此时拿到写有“词A的品类=?”纸条的玩家需睁眼,确定自己的“鬼同伴”;法官宣布:“鬼”请指定第一个发言的玩家。此时,三个“鬼”需统一意见,共同指出一位玩家X,天亮后将由这个玩家第一个发言。

法官宣布:本轮从X玩家开始发言。由第一位发言的玩家开始描述手中的词A,描述的方式不受限制,玩家可随意发言,但不可描述只有特定几人知道的信息。每一位玩家发完言后就说“过”,然后轮到下一位玩家发言。玩家也可以决定不描述,直接说“过”。为保证游戏的公平和对每一位玩家的尊重,一位玩家在发言时,其他玩家不可发言或做动作。第一轮所有玩家发言结束后,法官宣布开始投票;法官从第一个发言的玩家开始叫号或者叫名字,标准用语为“怀疑XX是鬼的请举手”;叫到某位玩家时,如果有玩家认为这位玩家是“鬼”,则可以举手投票,票数最高的玩家被公决出局,不能再发言。如果出现N人同票数的情况,则进入PK环节。此时称为第一次PK,PK台上的玩家,按照该局的发言顺序依次发言,为自己辩解。

所有PK台上的玩家发完言后,所有在场玩家再投一次票,这时只能投PK台上的玩家。票数最高者,被公决出局。若再次出现平票,即进入第二次PK。此时,除第二次平票的玩家外,所有玩家按照本轮的发言顺序,再次进行发言。发言结束后,进行本轮的最后一次投票,这时只能投第二次在PK台上的玩家。票数最高者,被公决出局。如果第三次出现平票,则判“鬼”胜利,游戏结束。发言和 投票 两个环节将循环往复直到以下两种情况出现。投完票后,剩下的“人”和“鬼”数量一样。此时法官将判“鬼”获胜。在没有出现第1种结果的情况下,“鬼”被全部公决出局。“谁是卧底”是一个非常有趣,风靡全国的比拼语言表述能力、知识面与想象力的游戏。“谁是卧底”是根据捉鬼游戏蜕变而来的,在《快乐大本营》节目中播出之后迅速流行起来,成为年轻人喜爱的游戏形式,是多人聚会聚餐时的首选游戏。玩家分为法官(出题者)、卧底以及其他人(统称平民)。游戏中平民与卧底的称谓只是为了区分两个不同的游戏身份,并无特殊的含义。

帮 规

1、不要出游戏中的玩家无法理解的词汇(例如玩家中有非本地人时,以方言出题)。

2、两个词不能互相包含,例如家具和桌子。3、所出的两个词词性要相同,即同为动词、名词或形容词。

4、所出词汇不能是同一个词的两种提法,例如孙悟空和孙行者。

以8人游戏(不含法官)为例

1、在场8人中6人拿到同一词语,剩下2人拿到与之相关的另一词语。这时平民与卧底都不知道互相的身份,卧底也不知道自己是卧底。

2、每人用一句话描述自己拿到的词语,最好不要太过明显,既不能让卧底察觉,也要给同伴以暗示。

3、每轮描述完毕,所有在场的人投票选出怀疑的卧底人选,得票最多的人出局。若卧底出局,则游戏结束。若卧底未出局,游戏继续。如有两人得票相同,则进入PK,大家再从两人

中间投出一个。

4、若卧底撑到最后一轮(场上剩3人时),则卧底获胜,反之,则平民胜利。

注意:卧底和平民都要描述自己手上的牌,卧底如果猜到了平民的词汇,接下来如果卧底的描述和平民词有共性那么OK;不可以为了掩饰自己的身份说出跟卧底词不搭边的话。例如:卧底词是福尔摩斯,平民词是工藤新一。如果卧底猜到了平民词,为了混淆视听而说“他长期使用着另一个名字”。-这样与福尔摩斯完全没有关系的描述,是不可以的。这就是考验卧底掩饰能力的地方。

光棍节聚会必玩的3个小游戏

心心相印,我来比你来猜

道具:游戏题目

参加人员:两人一组,可多组参加

游戏规则:一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关。)。

贴牌

道具:一副扑克牌(拿走大小怪)

规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方 块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。

我爱你VS不要脸

杀人游戏的玩法范文2

那些童年影像的“前世今生”――怀旧动画片六一故事汇

最近几年的六一儿童节,似乎被赋予了更多的社会含义与情感元素。从1980年到2008年,29年过去了,伴随着《铁臂阿童木》开播而成长起来的一代,如今正在成为建设中国社会的主流群体。这是第一批对动画片有着异常执著与特殊情感的成年人。六一,正在成为越来越多70后、80后所津津乐道的谈资。

国产篇

上世纪80年代,孩子们能看到的上海美术电影制片厂的经典作品不胜枚举。但是,上百部的美术片多是以单片形式出现的,时长多在10分至20分之间。而系列动画作品则屈指可数。不过,在那个兢兢业业,精益求精的年代,上美厂的作品是出一部火一部,五部经典的TV版美术片所引起的轰动与创造的辉煌,至今后无来者,不知道这算是我们这一代的幸运,还是中国动画的悲哀呢?

葫芦兄弟:全新数码电影六一上映

1986年出品 13集 魔幻

此前传出的有关《葫芦兄弟》最新进展的新闻让人云山雾罩。很难想像“好男儿”的帅哥们怎么来演绎那些浓眉大眼的葫芦娃们?个人看来《葫芦兄弟》浴火重生的最好方式就是拍摄动画电影。出人意料的是,这个想法很快就得到了证实。在2008年的6月1日,全新打造的数码电影版《葫芦兄弟》将现身大银幕! (很怀疑上美厂的领导是不是瞅准了今年这个六一是星期天啊)当年唱着“葫芦娃,葫芦娃,一根藤上七朵花……”的兄弟(姐妹)们,闲着也是闲着,呆着也是呆着,冲着上美厂这几个字,带上孩子去捧捧场吧!不仅仅是怀旧,也给每况愈下的上美厂些许的鼓励……

黑猫警长:全新剧集蓄势待发

1984年出品 5集 童话

在上美厂迎来建厂50周年之际,有关《黑猫警长》将拍续集及电影的传闻甚嚣尘上,不绝于耳。对于怀旧动画迷而言,一直想不通的一个问题就是:当年的电视台将“食猴鹰”一集(《空中擒敌》)播了不下数十遍,而大结“吃猫鼠”一集(《会吃猫的娘舅》)几百年也不播一次,让人郁闷不已。好在这一次黑猫警长终于要再度发威了,不过,老实说,黑猫警长重出江湖是否还能打动哈日一族的心,确实得打一个大大的问号……也许正在基于这一考虑,上美厂的黑猫警长制作计划虽然一直在有条不紊的进行之中,但对外则始终是守口如瓶,让这一昔日的经典卡通英雄的未来之路变得更为为扑朔迷离。

阿凡提:缺失的童年记忆何时梦圆

《卖树荫》、《种金子》这些家喻户晓的动画小品段子,就像一颗颗珍珠,串在一起时就成了我们关于快乐童年最美妙的回忆。特别值得一提的是:其中的几集当年是在电影院里作为正片前的序章而播映的在那个年代让人颇为震撼。只可惜,时值今日,我们也没有看到阿凡提故事的完整剧集。在这个怀旧之风愈刮愈烈的年代,几乎所有的怀旧经典动画作品都在旧瓶装新酒,只有阿凡提却始终无人提及。东方不亮西方亮,动画作品方面的裹足不前,给图书收藏以充足的炒作包装空间,当年与动画片同步推出的同名小人书连环画,价格正在以火箭般的速度蹿升,不知道这是否对上美厂有所启示呢?

金猴降妖,久违的主题曲再度响起

1985年出品 6集 神话

小时候并不知道《金猴降妖》是一部标准时长的动画电影。它在中央台播出时被剪辑成了6集,每集约15分钟左右的TV版动画片。原本的动画电影是没有主题歌的,可能是为了符合TV版的播出惯例,这部动画电影在变成6集系列动画片后加上了一首主题歌。大概连编导也未曾想到,多年之后,孩儿们对《金猴降妖》一片的内容已经渐渐淡忘了,但一提起那首脍炙人口的“一双火眼金睛,一条虎皮腰裙”时,仍然兴奋不已。这首让无数怀旧动画迷苦苦寻觅了多年的主题曲,终于随着“限量珍藏版”《金猴降妖》DVD的发行而再度响起。当久违的旋律重新萦绕在耳畔时,那种百感交集的心绪真是难以言表。

邋遢大王奇遇记:鸡肋音像制品欲说还休

1986年出品 13集 童话

“小邋遢,真呀真邋遢……”《邋遢大王奇遇记》居然让当年的小学生记住了两个异常难写难念的“生僻字”,而有关它的话题,总是带给怀旧动画者淡淡的伤感。当年的孩子们绝不会料到,《邋遢大王奇遇记》居然成为上美厂奉献给中国孩子的最后一部经典TV动画作品,从此以后,直到今天,上美厂乃至中国大陆再也没有创作出一部可以传世的经典原创之作。更可惜的是,这样一部具有断代史意义的精品之作,至今却仍以画质拙劣的VCD格式出现,在《葫芦兄弟》、《黑猫警长》等优秀作品纷纷传出将数码修复的消息后,有关《邋遢大王奇遇记》的影像修复出版计划依然遥遥无期,不能不说是一大遗憾。

海外篇

当有人告诉你阿童木今年45岁、蓝精灵今年50岁时,你是否对童年、对生命有了更深刻的感触呢?是啊,时间过的实在太快了,当我们站在30岁关口的时候,那些伴随着我们度过快乐童年的“卡通明星”也在日益的老去,借助时光隧道,当我们回到它们的诞生地时,会惊奇的发现,它们的本来面貌与我们当年印象居然会那样大相径庭!而当我们搜索它们的最新消息时,又会惊喜的发现:它们正在重返我们的视野……

铁臂阿童木:黑白电视机看黑白动画片

1981年中央电视台引进 52集 科幻

许多年后(确切的说,是到了20世纪的最后一年)才知道,当年看的《铁臂阿童木》居然是1963年日本首播的黑白版。天啊,几乎没有什么人会记得当年的“阿童木”是黑白的!原因很简单――1981年的时候,家里有彩色电视机的寥寥无几,那会儿有电视看,有动画片看已经是种莫大的享受了。“黑白电视机上看到的图像自然是黑白的”在这种逻辑的推理下,居然没有人怀疑片子本色是没有色彩的……09年就要到了,全3D的动画电影版《铁臂阿童木》将如约驶入电影院,今昔对比,真是让人感慨万千。

蓝精灵:主题歌原是正宗“中国造”

1986年广东电视台引进 27集 魔幻

2008年,“蓝精灵”50岁了!从好莱坞传来令人高兴的消息:小时候给我们带来无数欢乐的“蓝爸爸”、“蓝妹妹”、“格格巫”、“阿兹猫”终于要成为电影的主角了。全新的3D动画电影“蓝精灵”将拍成3部曲,第一部将在年底与观众见面。这无疑是件让人开心的事。不过这里要讲的却是个更让人大跌眼镜的事:如果你以为那首传唱至今的《蓝精灵之歌》只是美国原版的中文翻唱的话,那可就大错特错了!直到最近,我们才搞清楚这个铁的事实――“在那山的那边海的那边有一群蓝精灵……”这欢快活泼的主题歌是正宗的中国造!不仅仅填词的是中国人,作曲者更是知名的音乐家郑秋枫,他的代表作《我爱你,中国》,莫说是你我 了,就是咱爸咱妈也没有不知道的吧。真是没想到啊,传唱了20年的经典歌曲,直到现在才知道是地道的“中国货”。

聪明的一休:央视版再汇经典

1984年广东电视台引进辽艺配音 52集 传说

1984年,辽艺配音版的《聪明的一休》开始在各地方电视台播出,它所创造的轰动效应决非现在的动画可以企及――一部连家长都支持孩子看的片子……谁都未曾料到,这部当年原本在各内地电视台热播的儿时经典,现在居然会被央视收入囊中。在2008年的五一,央视少儿频道开始浓墨重彩的推出这部传世之作,虽经重新配音,但令人惊喜的是,一休还是那个一休,新佑卫门还是那个新佑卫门,小叶子还是那个小叶子,翻译版本完全遵照83年的辽艺版,实着人让感动。于是每晚八九点钟的黄金时段,央视少儿频道又多了一大帮成年观众……虽然一休的影碟早已面市,但通过电视台播出收看这部久违的老片,真的感觉又重回到童年。

流浪记:一个持续了20年的错误

可能有人已不记得那部催人泪下的励志动画片《流浪记》的故事,更有N多人会将其与央视版怀旧动画名作《三千里寻母记》混为一谈。但相信很少有人不记得那首优美动听的粤语主题歌“落雨不怕,落雪不怕,就算寒冷大风雪落下……”80年代当红童星孙佳星的这首动画主题歌,让当年无数的孩子为之动容。不过事隔多年后,我们终于弄清了一个问题:尽管歌曲中那句感人肺腑的“我要找我爸爸,去到哪里也要找我爸爸……”是那样的令人难忘,但事实上却是一个天大的错误――因为本片的内容是不折不扣的找老妈的故事。于是这个问题变得让人匪夷所思,如此大的错误,在那个电视资讯极度匮乏的年代,却可以持续而不会被察觉,并且维持了如此长久的时间……

太空堡垒《暗影编年》依稀可见年迈的英雄

对于怀旧动画片、科幻迷,配音迷来说,《太空堡垒》就是一个完美的成人童话。它让童年的孩子对动画片有了颠覆性的认识。缠绵悱恻的爱情与突越时空的星战交相辉映,佐以上海电视台众多一线配音演员的绝佳演绎,让人终生难忘。92年以后,太空史诗嘎然而止,留给观众们无尽的猜想……2008年绝对是一个令所有太空堡垒迷热血沸腾的一年:5月全新的动画电影《暗影编年》DVD终于在中国上市出版,沉寂了十五年之后,我们终于能在这部续作中再次看到瑞克・卡特的风采,垂垂老矣的面容,让人再次感受太空史诗带来的心灵震撼。

麦克瑞一号:张涵予早年的配音佳作

1988年北京电视台引进 26集 科幻

在怀旧动画片中,《麦克瑞一号》、《变形金刚》、《太空堡垒》是公认的“怀旧机甲三部曲”,而《麦克瑞一号》作为国内观众看到的最早一部机甲合体的动画片,其中怀旧FANS心中的地位不言而喻。与《变形金刚》、《太空堡垒》怀旧配音版DVD在国内大行其道的境遇相比,《麦克瑞1号》的动静却几不可闻:其音像制品迟迟不见遗影,让怀旧的人更加心切。而片中查格尔博士那苍劲有力略带沙哑的嗓音给当年小观众们留下了“过耳难忘”的印象。几乎没有人知道,成功塑造这个英雄声音的正是《集结号》的男一号张涵予。2007年的岁末,一部《集结号》让每一个中国人都热血沸腾了一把,也让更多人记住了“谷子地”,记住了“张涵予”。却不曾有人知道,这个一夜成名的名角也与我们的怀旧动画有着不解之缘……

非凡的公主希瑞:20年后揭开身世之迷

“赐予我力量吧,我是希瑞……”还记得这熟悉的魔咒吗?《非凡的公主…希瑞》和《宇宙的巨人一希曼》可能是怀旧动漫迷最早接触到的有关男女“超人”的作品了。自2006年起至今,北视版60集“希瑞”全部出齐。然而不只如此,希瑞大电影《宝剑的秘密》也推出了,此举让无数的希瑞迷们第一次有机会通过一部85分钟的动画电影来全面了解“希瑞‘的身世之谜。实在是一部难得的“历史教材”。在这部怀旧动画电影中,我们终于知道骷髅王原来是霍达克的学生,而阿多拉多年前曾是霍德人的“帮凶”,不看不知道,一看吓一跳,又一个二十年的不解之缘。

倒退20年,我们的游戏童年

在那个没有电脑,没有网络的年代,动画片要等播放时间,游戏机不能随时尽兴,还记得是什么让我们度过课后的闲暇光阴么?扳起手指,我们来数数下面的游戏,好好回忆下那些游戏的时光……

集体游戏

三人以上才可进行,非常有利于团队协作与沟通。有些还需要初级的人员调配以战术协调能力。依稀可见如今部分企业管理人培训课程的内容…

跳皮筋(男女皆可)

“小皮球,香蕉梨,玛丽开花二十一。”边跳边念的这些唱词,是“小皮球”;其他如“跳茅坑”是最简单的“入门级别”一般都是两人撑筋其余人跳,但还有一种六人玩法俗称“三角筋”,撑起来皮筋呈三角型…理论上,跳皮筋不限男女,很多人以为跳皮筋是女孩的“专属”项目,但实际上以当时的情形来看:男生们跳起皮筋来是相当“彪悍”的……

沙包

小小沙包一般有两种玩法 丢沙包和夹包,丢包用手,夹包则是用脚。丢沙包是三人以上游戏,分出攻方和守方(这里容易歧义……攻方负责用沙包砍中间人,守方在中间,被“砍”中即PASS,但如果接住包不落地,就可以“加命”,多一人上场,夹包是双方游戏,两人、多人均可,分出“楚河汉界”,夹住包尽可能远远“丢”向对方区域,对方无法将其丢回,即告失利……

跳绳

分集体和单人,但无论哪种都很有技术含量,而且绝对是体力活儿。集体为两人摇绳,其余人依次跳过长绳;个人项目更是花样百出:单摇,双摇、编花……那时市区的不少学校间还开展跳绳比赛,跳绳也因此晋级为“竞技项目”。

跳山羊

一般俗称“跳马”,一人弯腰平身站立,其余人借助奔跑手撑跨越过去,一般是所有人每跳过一轮高度增加一点,跳不过去的第一个“输家”继续做“马”。此项活动来源于体育课中的“跳山羊”和“跳箱”,因此运动神经不发达的通常搞不定。诀窍的重点不是助跑速度,而是腾空瞬间,空中的平衡感与手撑的位置……

老鹰抓小鸡、木头人、捉迷藏、丢手绢等

相比前几种游戏,由于不需要太多技术含量,且更适合“人数势众”的环境,因此显得更平易近人。更作为那个时代的孩子,有几个没玩过?

非集体游戏

独乐乐也是乐,当几个臭味相投的死党聚在一起时,嘻嘻哈哈我们穷开心……

跳房子&过家家&吹泡泡

之所以把这三项放在一起是因为它们基本都是女孩专用。跳房子算是“技巧项目”。但也只需在地上用粉笔画几个格,前几个格子中丢一个标志物,优雅地开始跳,而过家家和吹泡泡更加随心所欲,恩,难怪说女人天生浪漫,这不,小时候就开始培养了……

弹球

如果你是个男孩,别说没玩过这个1只是几只小小的玻璃球,却也能消磨放学后一下午的时光。没有时间、地点、人数甚至道具的限 制。规则也简单得出奇,只看谁能是神射手,把其余人的球都弹开。不过由于比赛用地都是地上,所以……

拍洋画&拍四角

重点都是一个“拍”字。只不过~个是拍花花绿绿的纸片,一个是拍自己手叠的纸方块。规则也差不多,简单说就是把正面拍成背面,再把背面拍成正面。和弹球一样简单地出奇,也正是许多孩子满身是土,回家挨揍的元凶。

抓虫子&拔根&玩沙子

相对来说,这几种都比较简单,花花草草、鱼鱼虫虫。抓了虫子多半为了吓人使:除非是捉蝴蝶蜻蜓,否则家长一听到小朋友大叫,就知道你又闯祸了,而玩沙子多半会弄满身泥土,想在家长面前混过去势比登天,相比较下还是拔根(用树叶根部缠住互相拔)比较不容易留下“证据”

玩具篇:在那个时代,玩具是用来玩的……虽然现在看来。绝大多数当时的玩具造型有点土气,但对于、80年代的孩子来说,童年的颜色却如这些曾带来快乐的玩具一般鲜艳至极。

铁皮玩具

相信在那个年代,城里的孩子没有几个没玩过铁皮玩具的。从小汽车到外星飞碟,从吃米小鸡到螺旋桨飞机……颜色一般是非常醒目的红、黄、蓝、绿。白等。另外就是因为是铁皮所以相对其他玩具非常“皮实”――因此常常被淘气的男孩子们用来撞着玩…

1、惯性一般是小车、飞机居多,没有动力来源,行进需要靠手推。比较有代表性的就是用手一推就跑起来噶啦噶啦响的各种小卡车、面包车,

2、发条:铁皮玩具中,上发条的种类有不少,大小各异,形态万千。拧好发条,有的可以旋转,不过多数都是向前行进或者翻滚。比较有代表性的是发条就翻跟头的猩猩、或者带螺旋桨的飞机。

3、电动:算是比较高级的种类了,有铁皮也有塑料。使用几节1号、2号或5号电池。一般有声光效果,交通工具可以自动行进、转向,动物则可以走路、发出叫声或其他模拟动作。电动小火车、“母鸡下蛋”等都是代表品种。合金小车:环球的火柴盒小车占绝对主导地位,比例也不像如今1/24、1/48、1/72这般“规整”,诸如1/59、1/78的小车比比皆是。反观现在占据市场的风火轮和TOMY小车并没有现在这样的“份额”。只可惜现在看来颇为珍贵的合金小车,当年的命运却是用来钻沙洞、或者模拟撞车现场等等。不过还是那句话“玩具就是用来玩…”

变形金刚

不知道是多少男孩子心中的“梦幻玩具”――对于70年代末80年代初的孩子来说,变形金刚是一个不可抹去的童年符号。从没有哪个玩具像变形金刚一样,让商场的柜台前变成战场――家长们奋力从汹涌的抢购大军中“凯旋而归”,孩子们脸上便露出胜利的喜悦――那通常是他们考试百分的“战利品”……学校门口的玩具摊也没闲着红红绿绿大小不等的玩具、贴纸;几块钱的拼装版和盗版玩具,只要它们“长”得像那些机器人,就不必担心缺乏拥楚。哪个孩子有了玩具,必定会在极短时间内“周游”全班甚至几个班:变形金刚玩具从来不缺拥护者,也从来不乏高昂价格,“白菜价”的玩具,从儿时至今依旧是不少人的梦想……

纸风车&纸飞机

在所有的纸手工中,恐怕没有哪种比得上纸风车和纸飞机的群众基础。以至当这些孩子们长大后,流行歌曲中都出现对它们的回味(当然这是后话)。甚至出现过上课铃已响,老师跨进大门,一架肇事的纸飞机悠闲地划过教室领空,落到讲台上(纯属自找)的不幸事件……

积木&插板&拼装玩具&魔方&万花筒

这是一组充满神奇的玩具 用光怪陆离来形容万花筒的世界,最合适不过……那时的我,们还不知“LEGO”这四个字母作何解释,但无论幼儿园、学校或是家里,都可以找到那些或长或方、或扁或圆。或塑料或金属的东东。拼插、叠摞,甚至拧螺丝、插片。于是汽车、动物、甚至宇宙飞船就这样诞生,象哆啦A梦的口袋一样无所不能……而魔方更是让人匪夷所思,那九个看似完全不搭的彩色方块是怎么从无序状态七扭八扭挤在一起的?简直不亚于那个眼镜男孩破解的一个个迷案……

塑料兵人

一种很小的塑料军队小人,有绿色、棕色等。现在看来比例大约1/72。有指挥官、射击手、狙击手等,甚至还有骑兵出现。现在回想,用来摆放沙盘,做战争模型其实是相当不错的。

贴纸&火花

贴纸,又是一个“全民级”产品,70年代末80年代初,不分男女人人有份:从汽车飞机到圣斗士,从变形金刚到宇宙大帝、百兽王,从歌星演员到电视剧照……相比下火花则简朴不少,并且题材较为较为古典西游记、红楼梦、水浒等等。

竹蜻蜓&放风筝

用手一撮,竹制或木制的竹蜻蜓就轻轻摇摇地飞上了天,来比赛谁飞的高。或者拽着自制的画得像花猫一样的风筝,边用力拖着跑,边气喘吁吁地抱怨飞不起来。天上的玩具飘飘荡荡,底下跟随着的便是孩子的笑声……

漫画书(连环画)

严格说来,漫画书(连环画)不算玩具,但只能在课余时间出现的它们,常常被老师和家长当作“不好好学习”的“罪证”,于是没收也是自然的命运。尽管如此,一本本私下传阅翻看的漫画书却以星火燎原之势,在班级间流行开来。至今《城市猎人》、《女神的圣斗士》、《机器猫》、《Q太郎》、《七龙珠》……一长串的名字依旧耳熟能详。

警察抓小偷

一种多人玩的游戏牌,包括布告、法官、警察、小偷、土匪或者强盗等,由“布告”发逮捕令然后法官指派警察,查找要抓的犯人,还有数量官、轻重官、花样官,皇帝皇后和打手,负责输家受罚时的惩罚类别…现在看来,某种意义上我们是不是可以说,它或许是现在流行的杀人游戏的雏形呢?

强手棋&军棋&跳棋&斗兽棋

现在如果说起地产大亨,很多人还无法对号,但如果提到“强手”的名字,恐怕很多人就会恍然大悟“哦,那个啊,小时候玩过!”虽然那时并没有引进正版,但这款经典的益智游戏恐怕是儿时的我们为数不多“与世界接轨”的机会了。而军旗、跳棋等棋类游戏,按那时的话说,那叫“开发智力”……

小屏幕无尽世界,纵!

关于电子游戏的记忆总是有些莫名尴尬:你正想回味一下当年和朋友们挤在电视机前大呼小叫、你抢我夺的欢愉,但同时也会有一些诸如“电子海×因”之类不着四六的“历史名词”一起蹦出来在你眼前聒噪……

红白机以及怀旧

中国的孩子们接触家用游戏机,大抵是从红白机开始。这台曾经风靡全世界的游戏机学名叫做Nintendo Family computer,也就是“任天堂家用电脑”――看来天下人同此心,明明是玩具却不叫玩具,非得把它往“电脑”上面靠,一个劲儿的骗着家长们掏腰包。因为它的外壳由赭红和白两种颜色组成,所以也就得到了“红白机”的昵称。

与现在流行的PS3、xbox360等游戏相比,红白机的画面和音响效果如同来自原始社会一样粗糙,但是“第一次”的体验却永远都 是最美好的。当年为红白机而迷恋的孩子们,如今早已长大,甚至为人父母,但曾经的那种感动却永远无法磨灭。前几年,任天堂公司曾经推出过纪念版的GBA掌机,它的外壳被涂装成经典的红白两色,怀旧意味十足。尽管比起普通的款式来价格要高出不少,但人们依然对它趋之若骛。因为每一个从那个年代走过来的人都记得,那红与白两色之间,承载的是自己少年时的梦。

兼容机、学习机

每一种游戏机都有它的生命周期,当下一代的游戏机问世的时候,“前辈”自然也就退出了历史的舞台。说起来好笑,当红白机在日本、欧美的市场上退役以后,它却以一种独特的方式在国内延续着自己的生命力。甚至直到今天,你没准还能在一些相对来说不是那么发达的地区看到它的身影。这就是颇具“中国特色’的兼容机。

所谓“兼容”,指的就是可以运行红白机的游戏。再说直白一点,其实它们绝大多数都是“盗版”,仿造品而已。当然,这些事情用不着我们去操心。只需要知道,兼容机和红白机一样,能够带给我们无穷的快乐,而且价格要更加便宜――当然,大多数的质量和做工也没法和原装机相比,牺牲总是要有的嘛。这些兼容机在造型上也花样百出,最常见的做法就是模仿其它新型主机的外形:比如世嘉公司出品的Mega Drive。索尼的Playstation等主机,都曾经成为模仿的对象,让人不由得感叹fmpossible is nothing。

更有意思的是“学习机”。90年代电脑热刚刚兴起。不菲的价格又让大多数的家庭望而却步。一些精明的商人便趁势推出了“学习机”,并且通过广告大肆鼓吹它“开发青少年智力”的功能(大家是否还记得那段“你拍一,我拍一的”的广告词呢?啊呵)――其实无非还是一台可以用来玩游戏的兼容机,再加上打字,英语单词记忆等一些简单的功能。相信对于大多数人来说,所谓“学习”功能倒是次要的,大多数时候都是把它当成游戏机在玩吧……

“高K合卡”、“老四强”

最早的游戏机游戏程序和主机硬件是一体的,后来才出现了“卡带”(游戏程序的媒体)与“主机”分离的形式。玩家只要更换卡带就能玩到新的游戏,而不必重新购买整台游戏机,不能不说是一个创举。红白机的卡带就是那时我们心目中的至宝,拥有一盘热门的卡带可以说是颇为值得骄傲的资本,也常常用来作为交换的筹码。

有很多卡带都会标明里面游戏的容量,比如“32K”、“128K”之类。那时候的我们并不知道这些数字的确切含义,只是认准了一个简单的逻辑:和金戒指一样,游戏也是“K”数越高越好。其实现在想想倒也没错:当年那些容量比较大的游戏,通常也都是一些大制作,质量当然不会低到哪儿去。所以,在大家交换卡带的时候,对比K数就成为很重要的议题。不幸的是,万恶的盗版商人洞悉了我们的这种心理,在一些制作低劣的游戏包装盒上也堂而皇之地印上“高K合卡”之类的字样。后来甚至还出现了一些修改过的程序,将一个游戏的每一关都拆分出来,然后做成合卡,把一个游戏当成几十个卖――如今回想,实在有些哭笑不得。

当然,经过长期的“去芜存菁”,也有一些优秀的游戏成为公认的经典。像《超级玛丽》、《恶魔城》、《大金刚》之类的名作自不必说,还有一些游戏经常以合卡的形式出现,也可谓是黄金搭档。例如《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》、《绿色兵团》、《赤色要塞》这四个都是让人百玩不厌的射击类游戏,它们的合卡就被称为“老四强”,绝对堪称当时最抢手的卡带之一。

呸呸,童言无忌

玩游戏总有失手的时候,外国人管这叫做“Game Over”,直译过来就是游戏结束了。中国的玩家却比这直接的多,只用一个“死”字来指代。究其原因,大概是当时的游戏以打斗、射击类为主,玩家所操作的角色被敌人打倒、驾驶的飞机被敌人击毁,当然就是“死”。久而久之,“死”和“游戏失手”就画上了等号。像《桌球》、《赛车》之类和“死”八竿子打不着 的游戏,也免不了一“死”。

如果是一个人玩游戏的时候倒还没什么,可是当几个朋友一起玩的时候,“死”便成为了出现频率最高的字眼之一。通常的句式有如下几种:“哎呀,我死了!”、“你怎么又死了,玩得真臭”、“快来啊,别把我拖死了”……逢年过节本来正是大家一起开心玩游戏的好时机,可就因为这个“死来死去”的缘故,难免遭到家中长辈的呵斥:“大年三十的,小心触了霉头,都不许玩了!”

五味杂陈的街机厅

对于那时的我们来说,街机厅是一个充满了诱惑力的地方首先,街机厅的游戏肯定比家里的好玩――原因很简单,想一想两者的造价成本差别就知道了。其次,在街机厅玩游戏能够获得完全不同的满足感。在家里玩游戏,你只不过是在和电脑程序较劲,在街机厅的众目睽暌之下,你却是与活生生的人比赛。如果获得胜利,那种满足的感觉简直能让你飘飘欲仙。

可街机厅也是一个让人提心吊胆的场所。那里聚集了太多的陌生人,而年幼的我们总是处在“弱势”的地位。有些时候是自己吓自己,总觉得兜里的压岁钱会随时不翼而飞;有时候也确实会碰到吊儿郎当的小混混,向你勒索几个游戏币。当然还有老师、家长们苦口婆心的劝导:街机厅是坏孩子们呆的地方,好孩子不许去……

现在再去街机厅,早已不同往昔了。随着家用游戏机技术的发展,街机已经不像以前那样不可取代。更多的人选择了自己在家玩,而不是去街机厅。很多著名的街机游戏厂商,也纷纷退出了这个持续疲软的市场。现在的街机厅似乎少了一丝混乱,多了一丝秩序,但同时也失去了原来的那一份激情。

Game&watch和俄罗斯方块

除了摆在电视机前的“家用机”、街机厅里的“街机”之外,可以随设携带的“掌机”当然也是我们的挚爱。当然,那时候的掌机不像现在的PSP那样,有那么多的功能。掌机的特点就是小巧、便携,相信老师们最深恶痛绝的也是它的这个特点。因为小巧,我们可以把它藏在课本后面,假装在认真读书,其实却在拼命发射炮弹……当然,一旦露馅,后果很严重。

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