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产品开发设计范文1
一、扬州漆艺
品牌的传承扬州漆器厂的“漆花”品牌(见图1扬州“漆花”牌),自1992年创立以来多次获得殊荣,受到社会的广泛好评,2002年被评定为江苏省著名商标,2004年底被授予江苏省名牌产品称号,2006年被商务部授予“中华老字号”品牌。“漆花”品牌历经数载,以其质和量的保障取得了辉煌的成就,它是扬州漆艺的形象代言,已为政府和社会所认同。但是目前来看,“漆花”的品牌形象并未被很好的应用到漆艺产品的开发上。“漆花”品牌于漆艺产品的市场营销来说,是一个非常有利的砝码。应抓住“漆花”牌的品牌效应,形成家族化的产品系列,设计出拥有自己特色的“漆花”牌产品,借“漆花”为产品实现品牌增值效应,同时,通过产品的销售扩大对“漆花”品牌的宣传。
二、扬州漆艺文化意涵的植入
“文化渊源才是产品的生命力之所在”。扬州漆艺2000多年的悠悠历史,形成了自己独特的工艺特色和文化内涵,是产品设计开发可以利用的丰富资源。“要塑造性格鲜明的设计形象必须要锁定特色,归根到底就是由不同国家、不同民族、不同地域、不同发展历史和不同文化意识形态造成的”。由此看来,地域文化特色的融入是形成产品差异化的根基,只有具有了地域文化特色的产品才拥有文化的价值,才能打动用户,激起他们的购买欲望。扬州漆艺兼具“南秀”与“北雄”,色彩清新雅致,点螺工艺更是独具特色。若是将扬州漆艺的髹饰之技法与其意蕴之美呈现于漆艺产品的设计之中,无形之中便增加了产品的文化价值,也可使其在众多的漆艺产品中脱颖而出,达到区别于其他地区产品的目的,更具扬州地域文化特色。
三、传统扬州漆艺的改革
1.采用传统工艺与现代生产工艺技术结合。坚持扬州漆艺的传统手工艺,同时运用现代机械化生产工艺对传统工艺进行改革,传统手工生产效率低耗时长、成本高、技术参差不齐(见图2扬州漆器厂传统工艺制作)。随着科学技术的发展,机械化生产解决了传统手工生产的矛盾,传统工艺不再是少数人把玩欣赏的工艺,而是逐渐融入生活为大众所熟知。漆艺部分制作程序可以简化或者采用机械化生产,例如漆艺胎体制作可用机器开片、轧纹、切边、开槽,漆的髹涂也可采用机械化喷涂,开拓漆艺应用领域的更多可能性。工艺改良即简化可以机械化生产的工序,保留传统特色手工艺制作和扬州漆艺的神韵。2.保留部分原材料与生产工艺,与其他材料相结合。传统大漆产量低、价位高、生产周期长,腰果漆、聚氨酯漆复合材料性能上接近大漆可以替代大漆使用;传统漆艺胎体主要是木胎,随着环保意识的增强木材量的减少,竹材、布玻璃、陶瓷、金属、塑料等胎体可以替代木胎(见图3扬州漆器厂制作材料)。点螺工艺的材料也可以用金属丝代替。在寻找新型替换材料时,要求尽量与原材料保持较高的相似性,因为购买者对于产品的选择上,在基于保持价格合理的情况下,仍然希望看到比较原汁原味的传统工艺的存在。将漆艺传统的材质和工艺技法与现代可以机械化大批量生产的材料进行合理的组合,既可以在一定程度上降低漆艺产品的生产成本,又可以使得产品具有现代美感,且又不失传统工艺的品质感。
四、扬州漆器在产品开发设计中的方法
产品的价值不仅仅在其本身的使用功能,而是在于产品所蕴含的文化内涵体现出来的个人品味。所以说办公者对于产品的消费实质上是为满足其物质使用需求和精神需求的双重消费。1.以文化内涵为主,与实用功能相结合。现有扬州漆艺产品的主要之功能是其纪念性而非实用性。但中国传统的消费观念,使得一般消费者不愿意去花钱购买“无用之物”,他们更倾向于有一定使用价值的产品。产品的实用功能是其诱引用户购买动机的一个因素,但却不能作为决定性因素。在扬州漆艺产品设计开发改善策略中,应依照这一原则,将产品由物理功能为主提升为以精神功能为主的设计观念,二者结合,才能更大限度的吸引消费者。2.求新求异,增加产品的趣味性。漆艺是一门古老的传统工艺,在进行产品的设计开发中,很容易被其传统的造型和题材所影响。就目前扬州漆艺产品的设计开发来看,已经陷入了这个困境,产品毫无新意,品种过于单一,老一套的风格已经无法满足现代的审美需求。喜新厌旧是消费领域一个普遍的心理现象,追新猎奇是许多消费者固有的心理需要。严肃而古板的传统造型漆艺产品给人一种无形的距离感。作为扬州漆艺产品不应只当成一件收藏品用来“远观”的,而应该更加融入生活当中,以最直白的方式向购买者传达其所含的信息才能达到宣传和教育的目的。扬州漆艺产品的设计更应该以轻松幽默的方式,注入趣味性,向购买者传递扬州漆艺的传统工艺之美,要更多的人来了解扬州的漆艺文化特色。扬州漆艺历史文化价值和艺术价值决定了扬州漆艺的收藏价值。扬州漆艺产品设计必须秉承文化和艺术价值,在材料和工艺上坚持扬州漆艺特色,在产品造型、装饰题材上结合现代审美。扬州漆艺产品可以扩展产品的系列,可以是主题多样化,种类也可拓展,对象人群也可拓展,可以是针对学生人的产品也可以是针对办公族使用的产品;不同的办公环境也要求不同的漆艺产品设计要求。扬州漆艺产品设计商品化需要在建立品牌的基础上进行展开。3.延续扬州漆艺高档精品类,开发中低档漆艺产品。目前市场上所销售的扬州漆艺产品仍然以作为高档礼品、收藏品之功用的产品居多,此类产品的购买者大都是对扬州漆艺的价值有所了解的游客,他们懂得欣赏扬州漆艺的艺术性和工艺性,更加认同所含的收藏价值,故而会认为“物有所值”,愿意花钱购买。高档精品类的漆艺产品一方面可以充分体现出扬州漆艺的工艺性和艺术性,满足了高层消费者的需求,另一方面也很好的传承和保护了这一传统工艺,使其有了存活下去的可能性。所以,高档精品类产品的地位不可否认有其存在的价值。高档精品类的漆艺产品固然有着极高的工艺性和审美性,但大多数用户对于扬州漆艺还处于知之甚少的状态。扬州漆艺作为扬州最具地域特色的地方工艺之一,绝大部分用户都认为有其购买的必要性,面对目前市场上普遍高价的漆艺产品又因不太了解扬州漆艺所具有的价值,便望而却步,仅限于围观。因此扬州漆艺开发设计的重点应当从高档精品类转移到中低档产品上来,通过与现代技术结合,降低扬州漆艺产品的生产成本,增加产品的品类,来扩大消费群体的面向,做到“小玩意,有大市场”,以此来达到宣传扬州漆艺文化特色的目的,同时增加扬州漆器市场的收入。结语扬州漆艺作为中国漆艺艺术的瑰宝闻名于世,本文主要对扬州漆艺产品开发设计的方法进行了总结和阐述。从品牌的传承、传统手工艺的改革、冥思器物的情感三个方面介绍了扬州漆艺产品的设计方法,提出扬州漆艺传统工艺创新、结合新型材料的创意点。
参考文献:
[1]孟悦.扬州漆器产品设计与发展环境[D].江南大学硕士论文,2006.
[2]谢珊维.扬州日用漆器的造型演变研究[D].江南大学硕士学位论文,2011.
[3]吴桂香.传统设计元素在现代设计中的应用[J].美术大观,2012.
产品开发设计范文2
[关键词]文化创意产品;开发设计;思路
文化创意产业是以创造力为核心的朝阳产业,“它以高于传统产业24倍的速度增长,已经成为众多发达国家或地区的支柱性产业”①。文化创意产品的开发设计是文化创意产业发展的重要环节。
一、文化创意产品开发设计现状
近年来,国家大力扶持文化产业发展,出台了一系列规章制度及政策文件,比如《文化部关于加快文化产业发展的指导意见》等。博物馆丰富的文化资源,使其具有发展文化产业的独特优势和基本条件,大中型博物馆开始日益重视文化创意产品的开发与设计,也逐渐涌现出一批文化创意产品的知名品牌,延伸拓展了博物馆的文化传播功能。然而,在取得可喜成绩的同时,仍然存在诸多问题。
(一)产品形式雷同
囿于文化创意人才缺乏、理念滞后等因素,博物馆文化创意产品目前同质化问题比较严重,存在“千馆一面”的现象。博物馆文化创意产品以典藏复仿品和创意纪念品居多。典藏复仿品是高精度复制、仿制馆藏文物的艺术品,因须忠于馆藏文物原貌,所以较好保留了各馆特色。创意纪念品是提取馆藏文物元素进行适当的创意、衍化与加工,然后运用在各类产品上。目前,不同博物馆之间,创意纪念品的体现形式往往大同小异,甚至存在众多博物馆委托同一家公司制作同类同款产品的现象,因此,除了LOGO有所区别,功能、形状、颜色、材质等几乎没有变化,缺乏独创性,无法体现不同博物馆的地域差异和文化特色。
(二)产品档次分化
不同的观众往往具有不同的文化素养、消费水平和购物偏好,博物馆文化创意产品应注意满足不同层次观众的购物需求。目前,博物馆文化创意产品存在低价位产品和高价位产品两极分化严重的现象。低价位产品因成本受限,做工不够精致,种类不够丰富,个别博物馆的低价位产品混同于普通旅游纪念品,除印有馆徽和馆名外,没有引入馆藏文物元素,影响观众的购买积极性,同时给博物馆的形象也带来负面效应。高价位产品通常是高精度复制、仿制馆藏文物的典藏复仿品,制作精细,价格昂贵,更适用于单位之间作为外事礼品相互馈赠,难以面向普通大众市场。
(三)产品难成系列
虽然近年来一些大中型博物馆日益重视文化创意产品,但大部分博物馆文化创意产品开发设计的整体规划意识依然较弱,产品和产品之间缺乏协同关联,产品和展览之间也缺乏统筹策划,较少配合陈列展览研发设计与展览主题吻合的文化创意产品。单个产品居多,系列产品较少,无法吸引二度消费,也不利于推广宣传,更难以将产品的主题元素进行深度与广度的挖掘。
二、文化创意产品开发设计思路
2016年4月27日召开的国务院常务会议确定了推动文化文物单位文化创意产品开发的措施,并指出,深度挖掘文化文物单位馆藏资源,推动文化创意产品开发,对弘扬优秀文化,传承中华文明,推进经济社会协调发展,具有重要意义。国家的高度重视,对于博物馆文化创意产业既是机遇,也是挑战,更需要我们不断思考和优化文化创意产品开发设计的基本思路和实现路径。
(一)深度挖掘藏品内涵,提升文化创意产品的文化性
博物馆文化创意产品的文化属性决定了“以文化为根”是文化创意产品开发设计的首要原则,只有具有了基于馆藏文物和本馆特色的文化内涵,博物馆文化创意产品才能拥有真正的生命力,这是博物馆创意产品与一般创意产品的区别,也是各个博物馆产品之间的差异所在。深度挖掘馆藏文物的文化内涵,才能系统梳理馆藏优秀文化资源,并合理利用于博物馆文化创意产品开发设计,有效提升文化创意产品的文化性。同时,博物馆具有收藏、保护并向公众展示人类活动和自然环境的见证物的职能,每一所博物馆收藏、保护、展示的历史遗存都具有相对独立的特征,是特定时期、特定区域、特定人群在政治、军事、生活、礼制、民俗等方面的综合反映。因此,不同博物馆馆藏文物的器形、纹饰等都各具特征。深入挖掘藏品内涵,并基于不同藏品研发设计文化创意产品,才可以真正从根源上避免“千馆一面”的现象。
(二)广泛调研公众需求,注重文化创意产品的实用性
国家文物局在《关于贯彻执行〈博物馆条例〉的实施意见》中强调,“博物馆文化产品开发应立足藏品的生动元素,更加注重实用性,更多体现生活气息。”实用功能是产品最基本的功能,博物馆应注重对文化创意产品进行定位分析规划,以消费者的需求和体验为导向,开发设计兼具文化性与实用性的文化创意产品,才能真正得到市场与顾客的认同。同时要注重开发设计以同一个或同一组文物元素为设计基础的系列产品,通过产品之间的关联性,实现文化创意产品实用性能的整体效应与连锁效应。甘肃省博物馆蓝莲系列文化创意产品的开发设计思路值得推广和借鉴。该系列文化创意产品是根据甘肃省馆藏国宝级文物元代莲花玻璃托盏衍生创作的,产品设计师与藏品研究专家共同商讨后提取文物元素,经过巧妙设计,应用于项链、戒指、丝巾、手包、雨伞、眼罩、杯垫、挂件、摆件、行李牌、钥匙扣、手机壳等一系列日常生活用品中,综合考虑了不同年龄、不同性别、不同价位等要素,功能多样,受众多元。而且,该系列文化创意产品的风格、色彩、包装均统一设计、整体规划,在第九届杭州文博会上展出时赢得强烈反响,进入市场后销量也极为可观。
(三)着力增强创新意识,突出文化创意产品的趣味性
博物馆文化创意产品作为藏品与展品的衍生品,兼具藏品特征与创意特点,较之于严肃的藏品本身,更易于加深普通公众对藏品的了解和理解,是将馆藏文物的价值最大化延伸的方式,可起到向公众传播文化、传承历史的作用。开发设计博物馆文化创意产品时应注重将传承与创新有机结合,将藏品中提炼的具有代表性的元素,通过巧妙的构思,运用到各色各样的文创产品上,比单纯将文物器型放大或缩小的典藏复仿品更具趣味性和时尚性,更能激发公众把博物馆带回家的愿望和热情。故宫博物院近年来逐步加大博物馆文化产品的研发力度,深度挖掘丰富的明清皇家文化元素,在文化创意产品的趣味性方面做了很多尝试。截至2015年底,故宫博物院共计研发文化创意产品8683种,例如以“萌”为设计理念,充满故宫元素的“宫廷娃娃”家族系列产品,以及以紫禁城内生活的流浪猫为创意的“故宫猫”系列产品,一经推出就受到了观众的青睐①。这些博物馆文化创意产品都以更妙趣、更亲切的方式,将馆藏内容展现给公众,优化公众的参观与选购体验,愉悦、长效地保留了对博物馆的记忆。
三、结语
产品开发设计范文3
所谓定位,就是你的产品或服务在潜在顾客心中的印象。在潜在顾客心中,每一种产品类型都存在某种无形的阶梯,在阶梯顶端的是他们心目中的市场领导品牌。定位的策略,就是为你的公司在这个阶梯上找到一个位置。实务运用上,定位原则告诉我们,产品若能特别针对单一利益而设计──亦即针对该利益来定位,必能更努力满足市场的需求。
发展定位策略
首先必须想清楚问题,再思考解决方式。发展定位策略之前,必须先回答下列六个问题:
1.你目前在潜在顾客心中占据何种地位?
先找一些潜在顾客聊聊,了解他们对你的公司与产品有何观感。确切掌握你现在的位置之后才能往前走,寻找目前有哪些认知、感受能够和产品或服务产生联结。
2.你希望占据何种地位?
你绝不可能讨好所有人,因此,要力求明确。长期而言,在消费者心中你希望占据何种地位?最重要的是,你能够在市场上成功捍卫何种地位?
3.在建立你所希望的定位时,将面对哪些竞争对手?
不要只从自己的角度看事情,至少应该要有一半的时间,是从竞争对手的角度看问题。在为产品寻找定位的同时,你可能必须重新定位竞争对手的产品。
4.你是否有足够的资源?
要超越市场杂音创造知名度需要资金,建立维持产品定位也需要钱。如果你没有足够的资源以全国为目标,最好缩小地理范围,专注在特定市场建立定位。从这座滩头堡出发,慢慢扩及其他地区。
5.你是否能坚持到底?
定位是累进式的作业──每一年的努力都会以前一年的成果为基础。定位策略一旦确定,就必须年复一年坚持下去才能有收获。你的战术可能年年不同,也可能想办法提升与改良定位策略,但一旦占据特定地位后,努力的焦点就是尽可能将既有的优势发挥到最大。
6.你是否符合自己的定位?
一旦你决定了定位目标,公司的所有资源与产品都必须互相配合才能成功。配合的过程中是否会造成任何内在冲突,例如被迫做一些事后让你不安的事,或根本不符合你性格或公司文化的事情?与其等到事后造成长期冲突,在发展定位策略时就考量这些问题会比较容易。
大师名言
你一定以为,竞争产品的行销战必然发生在公开市场吧?事实上,行销战的胜负只发生在一个地方──潜在顾客心中。定位的根本精神,不是要讨好每一位顾客,而是以小为美,专注在特定的利基上取得优势。这个精神,同样适用经营你我的人生。
先测自己的口袋深度,再构思赢的策略
测一测自己的口袋深度之后,再针对人才、财力、创意、生产四大项,构思打造世界品牌‘赢的策略’
一、生产:采取双管道着手1.把设计师新创的瓷艺产品,进行小量试产,以寄卖或是交给少数的小盘商试卖,目的在于搜集消费者对于新产品的反应资讯,以便确立研发设计部门的方向。2.坦然和下单商沟通,把开发新的精致艺品路线想法说开来,不仅让对方放心不会因此被抢走既有客层,也让他们心理有准备,一旦我们的新商品上市,必定采取品牌策略,不是到市场上胡闹一番的。
二、创意:邀请国家文艺奖得主结晶釉画创作大师孙超先生,出任法兰瓷的艺术顾问,在内涵上支持了法兰瓷的艺术厚度,实际督促法兰瓷的极致技术程序,力求最终产品呈现出现代感的唯美创作。
产品开发设计范文4
[关键词]博物馆;文化创意产品;开发设计
一、博物馆文化创意产品概念
博物馆文化创意产品是博物馆工作者根据市场需求以及消费者需要,通过对博物馆现有馆藏文化资源进行分析、提取、转化和开发,从而形成具有一定文化价值、历史价值和市场价值的博物馆文化创意产品。博物馆文化创意产品主要以物质产品为载体,是一种社会公众更容易接受和获取的文化创新产品,是一种向社会公众传播博物馆文化的新型途径,有助于使社会公众更加关注于博物馆文化创意产品背后所蕴含的文化价值。应该说,开发博物馆文化创意产品是对博物馆文化展示和教育活动的延伸,是博物馆在新时期更好地贴近社会公众以扩大自身社会影响力的有效手段。
二、博物馆文化创意产品的主要特征
(一)特殊性
博物馆文化创意产品和文化市场上其他同类产品相比具有更丰富的人文内涵,是对人类文明的领悟和创造,这就要求在对其开发时必须坚持现代性与历史性、审美性与实用性的结合,从而提高博物馆文化创意产品的附加值,进而产生更多的经济效益。
(二)独特性
在现实中,博物馆文化创意产品主要依托于博物馆现有馆藏资源尤其是文化遗产资源进行开发,这一开发资源的独特性在一定程度上决定了博物馆文化创意产品必须具有馆藏资源的基本元素。
(三)传播性
博物馆文化创意产品可以通过内容和形式将某一特定时空人民群众的生活方式、以及审美情趣等诸多历史元素表达出来,从而对社会事实元素进行传播。
(四)创新性
博物馆文化创意产品的开发工作并不只是对馆藏资源进行简单的照搬照抄,而是将优秀文化与现代技术进行有机结合的再创新行为,在开发过程中必须始终坚持创新理念才可以创造出一流的博物馆文化创意产品。
三、开发博物馆文化创意产品的积极意义
(一)有效解决博物馆资金不足的问题
目前,由于体制原因,博物馆资金主要依靠政府财政拨款,这种单一的资金来源难以完全满足博物馆日常运转的资金需要。而开发和销售博物馆文化创意产品可以获得一定的经济效益,实现博物馆的增收,进而实现“以文养文”,更好地支持博物馆开展文化宣传、理论研究以及文物保护等工作,从而推动博物馆实现可持续发展。
(二)有助于延伸博物馆的教育功能
博物馆本身具有许多不同的功能,而教育功能则是其中之一。通过开发和销售博物馆文化创意产品可以使社会公众更加深入地接触博物馆馆藏资源的内涵,从而更好地传播博物馆文化以及展览信息,进而更好地延伸和增强博物馆的教育功能。
(三)有助于深度开发博物馆馆藏资源
对于博物馆文化创意产品的开发工作而言,其并不只是对馆藏资源进行简单的照搬照抄,而是将优秀文化与现代技术进行有机结合的再创新行为,而且必须以馆藏文物藏品为主要创作素材,进而有助于博物馆科研人员对馆藏文物藏品进行深度挖掘、开发和创造,将原始的博物馆文物藏品创造为富有创意的文化创意产品。
(四)有助于更好地提升博物馆形象
伴随着经济水平的不断提高和生活质量的显著提升,广大人民群众开始注重追求物质之外的精神文化需求,其文化消费理念不断改变。当前,社会公众前往博物馆进行参观不仅仅在于观看展览,同时也希望可以体验和带走相关的文化创意产品,而高质量的文化创意产品则可以实现文化传播,进而可以有效提升博物馆形象。
四、博物馆文化创意产品开发模式
(一)自主开发模式
自主开发模式是指博物馆自主建设文化创意产品设计团队,从本馆丰富的馆藏资源元素中寻找设计灵感,完成产品创意设计之后,再交由专业的生产厂家负责批量生产。
(二)外包开发模式
外包开发模式是指由博物馆根据相关招标规定选择相应的厂商进行合作,将博物馆文化创意产品的创意设计以及开发生产的全部环节外包给指定厂商,博物馆只是负责贴牌和销售。销售收入则按照事先双方合同约定的比例进行分成。
(三)选购贴牌模式
选购贴牌模式作为文化市场较为传统的开发模式,指的是博物馆直接从文化市场上批量选购各种文化创意产品并印上博物馆的相关品牌标志进行销售。
(四)版权授权模式
版权授权模式通常指的是由博物馆以版权许可或者版权转让的形式,授权给指定的文化机构利用博物馆馆藏资源进行设计、制作与销售博物馆文化创意产品,而博物馆则按照合同约定获得相应的版权费。应该说,在文化创意产品开发的初始阶段,利用外包开发模式、选购贴牌模式、版权授权模式可以在短期内获得立竿见影的效果。然而,从长远来看,博物馆必须成为文化创意产品开发的主体,拥有自身强大的专业设计团队才可以更好地诠释藏品的文化内涵和艺术价值,因此,实施独立自主的文化创意产品开发模式才是大势所趋。
五、开发博物馆文化创意产品的有效策略
(一)更新开发观念,创新管理模式
在新形势下,博物馆应该主动更新观念,积极树立国际化视野和全新开发理念。一方面,博物馆应充分利用日益增长且多元化的博物馆馆藏资源开发利用需求这一重大突破口,积极创造博物馆馆藏资源增值机会,争取更多的社会力量参与到博物馆文化创意产业中来,从而有效弥补博物馆资金短缺的问题,以更好地为博物馆文化创意开发工作提供资金支持。另一方面,博物馆还应创新管理模式,坚持经济效益原则,开展针对性、创造性和效益性的博物馆文化创意产品开发工作,创新经营理念,从而使博物馆馆藏资源得以焕发新的生机。
(二)加强政策引导,完善法律法规
从国外文化创意产业的发展经验来看,文化创意产业迅速发展主要得益于创意经济政策的引导,因此,博物馆文化创意产品开发工作需要进行整体性、长远性和科学性的规划。一方面应敦促相关主管部门尽快制定并出台博物馆资源开展商业性开发的专项规划,从而为博物馆文化创意产品的开发工作提供强力政策指导和支持。另一方面,博物馆相关主管部门应主动将博物馆文化创意产品开发纳入博物馆行业管理体系之中来,建立健全博物馆文化创意产品开发工作考评和激励机制,从而更好地激发博物馆进行文化创意产品开发的主动性和积极性。此外,还应进一步完善相应的法律法规体系,从而为新时期博物馆文化创意产品开发工作提供良好的外部环境。
(三)加强人才建设,实现联合开发
博物馆文化创意产品开发工作的效果,归根结底还需要博物馆工作者这一实践主体来完成。在现实中,由于各种主客观因素,许多博物馆普遍缺乏既拥有文博专业知识又懂得文创产品开发的优秀人才,因此,新形势下必须加强博物馆人才队伍建设,根据业务需求和实际情况的要求积极引进各种优秀人才,同时加强现有人员的培养力度,不断更新业务技能、增强应变能力,充分发挥人力资源作为“第一资源”的重要作用,积极推动博物馆文化创意产品开发工作不断发展。与此同时,博物馆文化创意产品开发工作作为一项涉及多个领域且结构相对复杂的综合性工作,需要我们争取实现跨部门、跨领域的联合开发以推动博物馆文化创意产品开发工作的创新和发展。
(四)立足特色藏品,贴近市场需求
在现实中每一个博物馆都具有特色藏品,这就需要设计者积极探索,从自身的特色藏品中寻找创作灵感,充分挖掘馆藏资源文化内涵,努力找准产品特色,做到“人无我有,人有我优”,从而使博物馆文化创意产品具有丰富内涵和馆藏特色,以区别于其他文化商品。与此同时,博物馆文化创意产品不仅需要有好的设计,同时需要满足市场需求,创造出更多具有实用性的博物馆文化创意产品,不断加强与社会公众之间的联系。
参考文献:
[1]李姣.“互联网+”背景下博物馆文创产品营销创新策略[J].文物世界,2016(21):64-66.
[2]熊雯.博物馆文创产品开发的几点思考[J].科学咨询,2016(32):72-73.
产品开发设计范文5
关键词:三有;观察;实训;意识;调查
当今社会,学习,学的不仅仅是知识,更重要的是如何去运用所学的知识,设计学习,更是如此。在设计学科学习过程中,设计实训是大多数院校教学过程中的重要环节。实训作为工业设计课程的重要实践手段,不仅能让学生把设计理论付诸实践来检验可行性,更重要的是还能让学生在这个过程中理论联系实际,发散思维,大力提高学生的设计能力,这也为他们将来胜任设计岗位打下必要的基础。跟普通的理论课不同,工业设计实训有着其自身的特点与要求,在此文中,将以“三有”意识在产品开发设计实训中的建立作为讨论的重点。
所谓实训中的意识,即是在实训过程中需要建立起来的正确心态。本文讨论的“三有意识”主要包含“知己知彼”,“磨刀不误砍柴工”和“忍痛割爱”。只有建立起这几种正确的心态,才能有效地利用好实训的时间和机会,把实训的学习效果发挥到出来。
1 知己知彼---观察分析
所谓“知己知彼,才能百战百胜”。在实训中,观察和分析是首要步骤。没有什么东西是凭空地,完全地创新,革新产品往往是在同类产品中诞生的,所以首先应对将要设计的产品进行同类产品的观察。观察同类产品的发展情况,发展瓶颈,收集相关的产品信息进行分析。
观察分析的结果帮助学生从宏观上把握产品设计的方向,使得后续设计进程更有针对性。以“雨伞”设计为例:传统雨伞的形象是“伞柄+伞布”,实现的功能是挡雨。通过观察分析可以发现,挡雨仍然是雨伞的主要功能,但是随着夏日户外活动越来越多,雨伞的功能已不仅仅是挡雨那么简单,还可以挡紫外线。此外,雨伞的款式也开始成为众多爱美人士着重考虑的因素。但是传统雨伞也存在很多问题,例如滴水,收纳,双人偏小等。这样就引出一个问题:我们能否设计一款雨伞,除了能挡雨挡紫外线,还能解决滴水,收纳的问题?这也给了我们一个启示:传统产品必然具有其优越性才得以推广,同时又兼具一定的局限性,优越性我们可以加以利用,而这个局限性恰恰就是我们设计改良的切入点,为我们赢得了设计的广阔空间,这样我们接下来的调查和定位就更有针对性了。
2 磨刀不误砍柴工---实地调查
产品设计的最终流向都是市场,所以市场的需求是产品设计围绕的中心。即使是概念性产品,也并非天马行空,完全脱离实际,那也是基于市场发展需要提炼出来的,有着可能的潜在市场的理念产品。
作为实训的重要环节,实地调查是产品设计最有力的事实依据,注重的是“切切实实进入市场”,“认认真真着手调查”。在此要注意与观察分析区分开来,观察分析注重的是整体掌握产品的发展情况,而实地调查是切实地掌握产品的详细数据,例如上文提到的雨伞,人们对其偏好的具体形态,尺寸,材料,颜色,功能等就是需要我们通过大量市场走访和调研得出来的数据分析结果。此外,现阶段的科学技术水平能否达到实现人们期望的水平,生产成本能否控制在能承受的范围内,都会直接影响到后期产品设计的具体导向。所谓“磨刀不误砍柴工”,切不可为了完成任务而对实地调查环境缩时减料。只有准确的市场指导才能正确地引导产品设计。
3 忍痛割爱---拿捏有度,优化设计
让设计产品外形美观,功能强大,经济实惠是所有设计人员的美好愿望。很多设计构想若得到适当的运用,确实可以为我们的设计大大加分。
但是在现实生活中,往往会出现“构想过多,不愿意舍弃”的心态。以手机设计为例:同学A为了给手机实现“超体验”游戏界面,不惜把手机按键区域做成模拟游戏手键的形式,同时植入大尺寸屏幕,这样一来,似乎此款手机的娱乐性特点得到了很突出的表现。但是当回归到现实问题中来,这个看似美好的愿望却不一定受到使用者的追捧。首先,模仿游戏手键的按键区在频繁发送信息的人群中使用并不方便。其次,大屏幕必然会带来耗电快,便携性差的问题。最重要的是,把游戏体验融入手机是好的,但是说到底,手机最根本的功能仍然是通讯,过于强调游戏概念,反而喧宾夺主,混淆了手机的主要职能。当游戏机用时,没有专业游戏机娱乐性强;当手机用时,没有传统手机便携易用,导致“两头不着岸”的尴尬结果。这样就使手机失去了最初的使用意义。同时,手机属于价格不菲的高科技产品,人们选择时倾向于货比三家,更为慎重。在此条件下,同学A的手机方案显然市场竞争力不强。在此情况下,我们就应该“忍痛割爱”。在我们设计一个产品时,避免因小失大,买椟还珠。
4 结语
产品开发设计范文6
任何工业化生产的产品,有其固有的属性,即功能;引领市场新消费浪潮的工业产品,必有其独树一帜(或多帜)的特质,即品质。要开发出同类中功能和品质最好、最前端的新产品,需要设计者的最优创意,需要整个生产系统的最佳状态,需要制作者的最佳心境和手艺,需要工艺装备的最稳定运行。然而所有这一切谈何容易!就一般新产品开发的创造性劳动———创意,无不是对设计制造管理的每一个环节乃至整个体系、对相同和不同的庞大数量的系列产品进行调研、归纳、比对、分析的艰辛劳动,是建立在踏实务真的实实在在创意创新作风之上的。产品发展史揭示,系列化是标准化、模块化的源引以及归总,是产品发展和传承的脉络及依托。上世纪40年代开始的IBM公司的仪器仪表及IT产品,Benz公司从19世纪末开始制造汽车,CANON公司在20世纪30年代就用简单设备生产机械式照相机,一直到今天,始终称雄各自的行业。它们的发展,决不是断章取义、一夜成名、海市蜃楼、市场投机的结果,绝不是市场热销什么就立马做什么,也绝不是依靠不着边际的所谓“灵感”“祈愿”而成的。系列化所伴随的新产品开发创意创新工作,是艰辛踏实务真的执着坚持,是掌握创意创新有效理念和方法的高度自信。当然,从方法学角度分析,系列化驱动确是“实践出真知”的良好“伙伴”。我国工业设计的发展尚处于初步阶段,教育教学中培养学子踏实务真、艰苦努力的作风,仍任重而道远。新产品开发的系列化驱动与工业设计学科实践型教学的关系如图1所示。
2代步器产品系列化开发设计的教学理念与实践
2.1代步器作为系列化驱动产品开发的教学实践载体代步器的最一般型式,就是前后两轮式构架的自行车,已成为人们日常的交通代步工具,也发展出以车轮直径大小为产品的系列化族群(如28吋、26吋、24吋…12吋)。随着社会的发展,生活方式多样化,今天适用不同人群以及不同个性化需求的代步器涉及到交通、代步、康复、载物、助残、娱乐、竞技、婴幼儿车等广泛的领域和功用,形成品种型制庞大的系列化产品,即便是功能相同的同族产品,也是大大小小的系列化[8]。加上低碳、节能、绿色、环保,又锻炼身体、健康身心。代步器是行业设计师竞相开发、比拼技艺的对象,是相关企业逐鹿市场的热点对象。以人力为动力,而不借用电力等其它动力的代步器,无论是功用单一,还是组合多用途,都有一般机器的基本原理和组成。特别是依托人脑分配体力以及协调四肢的平衡,代步器完全符合工业设计学科两大基础科目———人机交互学和产品语义学的实例论据。说来难以置信,虽然似乎人人都十分熟悉自行车,但由笔者的调研发现,学生们对自行车的原理以及各部件的功用,尤其是人机交互最佳匹配等设计和技术问题却几乎皆为盲区。与复杂的机器以及工业系统相比,代步器虽然简单,但兼具静态结构与运动模态、功能与外型、技术与美学等专业内容,当然还包括先进生产工艺、新材料应用、新传动机构的植入,以及开拓新应用领域。以系列化的眼光,对新型代步器开发设计的实践型教学改革,形象生动,学生易开动脑筋、易学易懂、理论联系实际,从而有效掌握创意创新方法。
2.2代步器产品系列化开发的教学实践平台与支撑学生走出课堂、走出学校,到企业参观实习,看到的是琳琅满目的系列化多品种实物产品,这是学校教学中不可能提供的产品案例。实践平台的支撑有以下几种。(1)产学研合作平台。上海曾经在全国三大自行车品牌(永久、凤凰、飞鸽)中占据二席。虽然由于种种原因,现今品牌影响度及市场占有率远不如30年前,但是掌握设计和工艺技术的人员还在,且多数企业和人员仍按照市场运作机制在坚守和开发市场,上海郊区以及邻近的昆山、太仓地区,一大批民营、私营和港资的代步器生产企业生机勃勃地发展着。上海大学和上海市轻工业联合会下属多家企业接洽联系,建立产学研合作关系,是实践型教学改革的可靠保障,极大弥补了学校所根本缺乏的生产工艺平台。(2)大学生科技创新项目和社会性设计竞赛。2008年教育部首次在全国部分高校试行大学生科技创新(活动)项目,2009年上海市教育委员会也在全市高校中广泛开展此项活动,并与全国大学生“挑战杯”“机械创新杯”等竞赛活动相结合。“上海轻工杯”创意设计大赛、台湾国际自行车设计竞赛等境内外社会和企业所设立的代步器设计竞赛平台,对思维活跃、想象力丰富的工业设计学子而言,是可以无任何行业框框约束进行创意创新实践的社会平台。多数活动和决赛提供样车研制的经费和奖励措施,包括知识产权的权利归属。这些平台,使学生的创意创新与市场(尽管还不是真正意义的市场)建立了有机联系,不同高校的同学相互观摩交流、切磋比艺、取长补短,对促进学科整体发展具有特别的意义和效果,也是“广义系列化”的社会效应。(3)发明专利引领的知识产权教学实践。多年来,国家加强知识产权的激励政策和措施,在高校中产生有效的成果。许多高校将学生的发明专利成果与奖学金、推免直研、本硕博连读等规章直接挂靠,极大激励了学生的创意创新的热情。发明专利工作不是一朝一夕突击的事,面对类似法律格式的专利文件,学生在一般创意创新实践活动中,自然会分析、判别设计方案、反复改进表现稿(无论是手绘、CAD建模还是实物模型),发明专利要求的显著技术特点的“说明书陈述”以及“权利要求”,对学生来说是分析、鉴别、判断、认识发明专利(包括实用新型专利)与外型及包装专利(工业设计的窄义定义)的泾渭区别。具体就是:发明专利和实用新型专利涉及新产品的新技术、新结构、新工艺、新材料方案,体现工业设计的前沿性竞争内涵和外在,需要图文并茂的详细技术方案论述。外型及包装专利文件只要求整体的六面图和一个空间视图文件,不涉及任何内部内容以及加工工艺(制造可行性不是审核标准)。由此学生认识到,发散创意、草图勾画、设计方案的反复修改、确定方案,以及技术设计(结构和工艺设计),还有严谨的说明书、权利要求等工作,直接与企业的新产品开发体系相关联,当然不可能在短时间中速成,而必须成为系列化的设计实践基础。有效的技术文件锻炼、知识产权的身体力行,培养学生认真踏实、坚韧不懈的毅力和作风,对今后的工作大有裨益。认真踏实的精神,可以引导学生以横向和纵向的视野全面探讨代步器的新功能、新型式、新交互关系等,本科生与研究生互动、高年级带动低年级,形成集体性的创意设计系列化、教学实践系列化、学生科创活动系列化的良性传承机制及模式。
2.3关于代步器产品的行业性与设计创意教学的一般性代步器是一种族、类、群产品,有其特定的行业属性范畴。工业设计教学的目的,是培养学生学习、认知、掌握新产品开发的一般创意理念、方法和技能。要处理好两者的关系,在实践型教学改革中,应该有以下认识。(1)代步器涉及工业设计专业的两个基础支撑特点显著的科目:人机交互学和产品语义学,代步器是具有典型教学案例意义的产品;(2)代步器是学生熟悉的生活用品,或多或少有身体力行的体验。驾驶自行车需要全身心的协调与控制,对学习、研究、创意设计新型代步器是十分有益的实践基础。然而,自行车运行平衡的原理、转弯时身体自然向一侧倾斜、诸多简洁灵巧的机构等,学生并不熟悉,或没有专业性思考过。(3)产品的本质属性是决定代步器功能和特色的前提,这一点与广义工业设计的范畴一致。国际上优秀工业设计产品的共识是建立在这样的事实之上,即优异的产品功能品质(发明专利特质)与优异的产品外型品质(外型及包装专利)相一致。面对国外新产品不断占据我国市场的严峻现实,工业设计学科培养学生的目标,决不应该只是停留在产品的外型及包装的窄义层面,“功能决定外型”,工业设计教学必须包括产品功能和技术的课程与实践内容。在有限的课时条件下,与系统复杂的大机器相比,代步器简单概要,却包含一般机器的基本原理和功能;与一般家电产品相比,代步器是充分融合人机交互因素的日常产品,设计考虑的内容宽泛,包括人的站姿、坐姿、卧姿、仰姿等。以人的体力为代步器的驱动力,可以使学生具体深入地关注残障人、老年人以及相关的其它类别产品的开发理念。
2.4新型代步器开发系列化驱动的教学实践综合课程设置、产学研平台、科研项目、社会性设计竞赛,新型代步器系列化开发教学实践的形式、内容、途径等见表1,其中每一个独立项可以成系列,每一行、每一列皆为系列。
3教学实践成果与代步器样车