流媒体技术范例6篇

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流媒体技术

流媒体技术范文1

音/视频(A/V)等多媒体信息是在时间上展开的数据流,具有数据量大和实时等特点。要在多媒体终端(如PC)上再现或回放多媒体信息,获得平滑的多媒体数据流非常重要。当用户通过下载方式将网络中服务器的数据保存至本地终端DSM(数字存储媒质,如计算机硬盘)后,通过数据总线在DSM和内存之间进行传输不难实现。但采用下载方式,用户必须考虑两个因素:对客户端的存储需求和播放启动延时。因为A/V文件一般都较大,需要很大的存储容量;而且由于网络带宽的限制,下载需要花费较长的时间。

流媒体技术解决的问题就是:采用流式传输方式直接从网络上得到平滑的数据流,无须首先把多媒体数据下载到本地终端在采用流式传输的系统中,声音、影像、动画等信息从网络中音视频服务器向用户终端(如PC、PDA等)连续、实时传送,用户不必象下载方式那样等到整个文件全部下载完毕,只需经过短暂的启动延时(缓冲)即可在用户的计算机上通过解压设备(硬件或软件)解压后进行回放,数据的剩余部分在后台继续从服务器下载这种对多媒体数据边下载边回放的方式不仅使启动延时缩短,而且不需要本地终端有太大的存储容量。

2流媒体的传输方式

2.1顺序流式传输

即在给定时刻,用户只能观看已下载的部分,而不能跳过还未下载的部分,它不像实时流式传输那样在传输期间根据用户连接的速度进行调整。由于文件在播放前观看的部分是无损下载的,顺序流式传输方式适合高质量的短片段,如片头、片尾和广告,不适合长片段和有随机访问要求的视频、讲座、演说与演示,也不支持现场广播。严格说来,它是一种点播技术。

2.2实时流式传输

是指媒体传输时信息带宽能自动动态适应网络带宽,保证媒体信号带宽与网络连接相匹配,使媒体可被实时观看到。它与顺序流式传输不同,需要专用的流媒体服务器与传输协议。实时流式传输适合现场事件,也支持随机访问,用户可快进或后退观看前面或后面的内容。理论上,实时流一经播放就可不停地收看,但实际上,可能会发生周期暂停。

2.3二者的比较

(1)从视频质量上讲,实时流式传输必须匹配连接带宽,由于出错丢失的信息被忽略掉,网络拥挤或出现问题时,视频质量会下降;如欲保证视频质量,顺序流式传输更好。

(2)实时流式传输需要特定的服务器,如QuickTimeStreamingServer、RealServer与WindowsMediaServer,这些服务器允许对媒体发送进行更多级别的控制,因而系统设置、管理比标HTTP服务器更复杂。

(3)实时流式传输还需要特殊的网络协议,如:RTSP(RealtimeStreamingProtocol)或MMS(MicrosoftMediaServer),这些协议在有防火墙时有时会出现问题,导致用户不能看到一些地点的实时内容;而顺序流式传输与防火墙无关。

3流媒体传输质量的控制

3.1智能(intelligenceandability)流技术

系统能够自动检测网络状况并将视、音频流的属性调整到最佳,使用户收到与其连接速度相符的媒体流。智能流技术的实质是通过C/S应用层的速率反馈机制探测网络带宽变化,利用媒体流的多速率层次编码能力,在服务器端动态的调节媒体流的传输速率,以保证用户在网络带宽变化条件下仍能收到质量较好的媒体流。

3.2分流(splitting)技术

分流技术一般只在作网络直播时使用。发送服务器通过UDP单播、UDP组播等方式将直播媒体流发送到分布在各地的多个接收服务器,客户端可以就近访问服务器获得较高质量的媒体流,同时减少带宽使用。发送服务器与接收服务器之间由高速链路连接。

3.3内容分发网络(CDN)技术

CDN是近几年才发展起来的新技术,它作为基础IP网络之上的一个内容叠加网,通过引入主动内容管理、全局负载均衡和内容缓存等技术,可以将用户请求的流媒体内容到距离用户最近的网络边缘,从而提高用户访问的响应速度,并有效解决网络拥塞,最大限度的减轻骨干网络流量。

3.4缓存(caching)技术

互联网是以断续的异步包传输为基础,一个实时媒体流或媒体文件在传输中将被分成多个包传输。由于网络的延时、抖动等因素,包到达客户端的顺序和延迟可能不一样,可能出现先发的包后到的情况,因此需要缓存系统来弥补网络延迟和抖动的影响,以保证数据包的顺序正确以及不会因为网络暂时拥塞而出现播放停顿的现象。缓存技术一般采用环形链表结构存储数据,丢弃已发送或已播放内容并利用空出的空间存储将要发送或将要播放的内容,所以一般缓存不会很大。

4流媒体系统组成结构

4.1服务器端产品

服务器端软件产品主要有Microsoft公司的WindowsMediaServers服务器组件、RealNetworks公司的RealServer和Apple公司的QuickTimeStreamingServer等。这些软件的作用是提供流式多媒体信息的和管理平台。

4.2制作端产品

制作端软件产品主要有Microsoft公司的WindowsMediaServers工具组件、RealNetworks公司的RealProducer和Apple公司的QuickTime等。这些软件的作用是将普通格式的音频、视频或动画媒体文件通过压缩转换为能进行流式传输的流格式文件。

4.3客户端播放器

客户端播放器软件产品主要有Microsoft公司的WindowsMediaPlayer、RealNetworks公司的RealPlayer和Apple公司的QuickTime等。这些软件通常既可以独立运行,也能作为插件在浏览器中运行。

5流媒体技术的应用

Internet的不断发展决定了流媒体应用广阔的市场前景。流媒体技术及其相关产品将广泛用于远程教育、网络电台、视频点播、收费播放等。流媒体技术在企业一级的可能应用包括电子商务、远程培训、视频会议、客户支持等。下面对一些主要的流媒体应用作简要的介绍。

5.1视频播出(StreamingVideo)

娱乐是流媒体的重要应用场合。用摄像机或其它装置获得视频信号后,就可以通过站点进行基于Internet的现场直播;或者保存为流媒体格式的文件,以供按需播放。需要在一台较高配置的PC机或服务器上安装上普通视频采集卡和声卡,然后通过视频采集卡输入视频和通过声卡输入声音信号就可以用实时编码工具来进行直播或录制成流媒体文件。在这种应用中可加入一定的计费手段,从而能够提供有偿多媒体内容服务。

5.2远程教学(Remoteseminar)

远程教学将为更多的人提供接受教育的机会。教学者事先在Internet/Intranet上发出通知,听众在讲座开始前访问某个URL地址,当讲座开始时,听众可以看到演讲者的演讲画面并听到他的声音。整个讲座也可以媒体文件的形式记录下来,用于以后按需播放。教学者事先把媒体文件传给远程教学服务器,当听众需要听讲座时,同样访问相应的URL地址,请求获取服务器中的媒体内容。媒体数据通过流式传输下载到用户的浏览器高速缓存中,由媒体播放器实时回放。

流媒体技术范文2

概述

无线流媒体网络多媒体监控管理平台集无线通信、流媒体、视频处理、计算机网络和自动化技术于一身,是视频、音频、数据和图示一体化的解决方案,兼备网络视频。

监控、视频会议、视频直播等功能,具有超大规模组网能力,为无线监控系统在公安行业的应用提供了技术保障,为各种突发事件和应急事件提供良好准备,使车载监控、公共交通工具(公共汽车、地铁、长途汽车等)等难度较大的监控成为可能。无线网络、流媒体业务主要面向GPRS/EDGE、CDMA、3G等提供较高带宽(100kbit/s以上)的无线分组网络。3G网络空中接口带宽的增加为流媒体业务的开展提供良好基础,结合无线系统不受时间、地点限制的特点,使移动流媒体业务更具吸引力。视频编码器和自适应高性能流媒体服务器设备使得图像清晰度达到Full D1(DVD)效果,实时性好,方便使用,可直接通过Web方式进行远程监控和远程管理,为用户提供灵活的监控画面选择、电子地图使用,充分利用防火墙/VPN、加密、权限管理、安全认证,实时时钟等技术,保证监控系统和录像资料不被越权使用和破坏。

在城市安防联网系统中,由于前端设备及主干网络带宽的限制,海量用户并发访问视频资源时极易产生网络拥塞。在大规模联网监控系统中采用流媒体分发技术,依靠分布式流媒体服务器集群可实现音/视频流的分层转发,从根本上避免大规模并发流量产生的网络瓶颈;单台流媒体服务器的带宽在100M~1000M左右,可以满足千路用户的点播请求(以每路384kbps计算)。这样前端设备只需发送一份数据到流媒体服务器上,再由流媒体服务器进行缓冲转发,客户端则统一连接到流媒体服务器获取视频数据,真正实现多路用户的并发访问,节省了前端设备宝贵的带宽。虽然流媒体服务器是分布式管理的,但对所有用户的授权是集中式管理的,从而保证了服务的连续性和业务数据的安全性。

相关技术

CDMA无线流媒体监控系统是集流媒体编解码、嵌入式及CDMA1X网络通信技术等高新技术的整合产品,融合了传统监控、无线网络、动态跟踪、手机点播等技术,为各种复杂环境、重要区域或远程地点的日常、应急监视和控制提供卓越的监控应用。

1.流媒体编解码技术

随着数字视频编解码技术、嵌入式视频服务器及网络技术的发展,网络视频监控系统正迅速从传统的基于有线电视技术的模拟视频监控系统向基于IP技术的数字视频监控系统方向发展,数字监控已在某些领域取代原有的模拟监控。基于IP技术的数字视频监控系统采用数字编码压缩技术(MPEG4、H.264 或M-jpg2000)、数字视频压缩技术将模拟视频信号、数据信号或语音进行编码,压缩并打成IP包,通过有线或者无线IP网络把视频信息以数字化形式进行传输。只要是网络可到达地方就一定可实现视频监控和记录,用户可在安装有专用解压缩软件的计算机、掌上电脑(PDA)、手机或电视墙、大屏幕上观看浏览,控制远程实时视频图像,并结合实时录像报警联动、数据传输、语音对讲等,这种监控可与很多其它系统进行完美的结合。

压缩技术就是将数据中冗余信息去掉(去除数据之间相关性),压缩技术包含帧内图像数据压缩技术、帧间图像数据压缩技术和熵编码压缩技术。 MPEG-4系统设计过于复杂,使MPEG-4难以完全实现并兼容,加上高昂的专利费,很难在视频会议、可视电话等领域实现。用H.264(MPEG- 4/part10)视频压缩标准,压缩比极高、图像质量好、信道适应性更好、码流更低。H.264的设计简洁,使它比MPEG-4更容易推广,更容易在视频会议、视频电话中实现,更容易实现互连互通,可简便地和G.729等低比特率语音压缩组成一个完整的系统。

2.嵌入式视频Web服务器技术

嵌入式视频服务器的网络 化数字视频监控为业界公认最稳定、最有效的系统,由嵌入式处理器、硬件设备、嵌入式操作系统及特定应用程序等组成,是集软硬件于一体的独立工作“器件”。嵌入式操作系统是实时的,是一种支持嵌入式系统应用的操作软件,它是嵌入式网络计算机视频室极为重要的组成部分,包括与硬件相关的底层驱动软件、系统内核、设备驱动接口、通信协议、图形界面、标准化浏览器等,具有通用操作系统的基本特点。

嵌入式视频Web服务器原理:用嵌入式实时多任务操作系统。摄像机送来的视频信号数字化后由高效压缩芯片压缩,通过内部总线送到内置Web服务器,用户可直接用浏览器观看Web服务器上摄像机图像,授权用户可控制摄像机、云台、镜头的动作或对系统配置。由于把视频压缩和Web功能集中到一个体积很小的设备内,省掉复杂电缆,安装又方便(一个IP地址),用户无需安装任何硬件设备,仅用浏览器即可观看。

嵌入式系统应具有的特点是:

(1)高可靠性。在恶劣的环境或突然断电的情况下,要求系统仍然能够正常工作;许多嵌入式应用要求实时处理能力,这就要求嵌入式操作系统具有实时处理能力;嵌入式系统中的软件代码要求高质量、高可靠性,一般都固化在只读存储器中或闪存中,也就是说软件要求固态化存储,而不是存储在磁盘等载体中。

(2)体积小。不具备像硬盘那样大容量存储介质,大多用闪存作存储介质,结构紧凑,体积微小。

3.CDMA1X无线网络通信技术

CDMA1X是联通在优化CDMA网络中推出的第2.75代数据传输通信技术,CDMA1X在传递速率、功能方面较GPRS具有优势,可取代过去传统有线MODEM、X.25、数传电台、短信等方式。为确保视频压缩文件稳定传输需有足够的网络带宽,不同视频压缩文件对网络带宽要求不同,为达到更好视频质量,网络带宽就更重要。CDMA1X理论速率153.6kbps,实际速率80kbps,超过有线电话拨号上网的56kbps,是平均30kbps~40kbps的GPRS数据传输的2-3倍,用MPEG-4格式可稳定可靠地传输数字视频流。

组网特点

1.无线流媒体监控具有传输速率高、实时性强、传输距离远、低时延(对视频应用非常关键)和设备成本低的特点。可提供高效和经济的视频传输解决方案。宽带无线接入设备提供11Mbps/54Mbps的高网络带宽,可将不同地点现场视频信息通过无线通信手段实时传送到监控中心,支持采用 H.263/MPEG-1/2/4等格式的数字视频流稳定可靠地持续传输,最远传输距离可以达到50km以上,并且不受山川、河流、桥梁、道路等复杂地形限制。

2.组网灵活,可扩展性好。由于没有线缆限制,扩充性强,可灵活方便地进行安装布署;维护费用低,一次性投资无运营费用,工程建设周期短;保护用户已有投资,即使用户需搬迁办公地点,只需把无线设备搬迁至新地点安装即可。

3.系统功能强大、灵活,全数字化录像便于保存和检索。根据监控中心存储空间大小。图像采集尺寸、质量和频率,可记录长达几小时到几个月的录像数据,实现网络化异地存储。用户可对记录下来的录像数据进行播放、定位及快放、慢放等。

4.高可靠性,保证不间断视频监控。抗射频干扰性能强,接收灵敏度理想,宽范围天线能提供强大、可靠的无线传输;安全性较高,无线网络有ESSID、MAC地址过滤及Web加密等安全措施与视频系统管理结合多重加密手段,安全性等同于有线。

5.地域的远程实时监控。遵循全球统一的技术标准和通信协议TCP/IP,因特网传输多媒体信息,视频传输依赖的通信网络包括LAN/WAN、ISDN、DDN、ATM、PSTN等。

6.移动性。无线局域网设置允许用户在任何时间、任何地点访问网络数据,不需要指定明确的访问地点,因此用户可在网络中漫游。

系统组成

1.视频图像采集点

在公安警车安装监控摄像机(彩色或黑白、固定或活动云台、定焦或变焦)、CDMA视频数据处理终端(视频编解码器)和软件系统。监控摄像机采集突发事件视频信号,云台由控制中心计算机控制,可对摄像机进行水平360°、垂直90°及变焦控制。视频编解码器负责把摄像机的模拟视频信号转变成数字信号,同时进行压缩,另外也传输控制信号,视频编解码器内置10/100M网卡,通过网线连接到无线设备上,编码压缩处理后的监控信息通过无线网络汇集到监控管理中心,监控中心能看到现场实时图像信息,监控人员通过监控中心局域网或Internet远程实时浏览视频图像,遥控云台。为充分保证每个监控点带宽,用MPEG4编码标准,带宽占用较低,并可实现图像优质传输和存储,且传输距离较远。

2.CDMA无线网络

通过CDMA1X IP路由器用点对多点方式覆盖城市无线宽带网络,在点安装CDMA1X IP路由器(以太网接口)。具有传输距离远、低时延(对视频应用非常关键)和设备成本低特点,提供高效和经济的视频传输方案。

3.控制中心

由视频编解码器、电视墙、监控服务器、硬盘录像机、监控PC/PDA/CDMA手机等组成,可完成现场图像接收与显示、录像的存储、检索、回放、备份、恢复等。用H.264编解码技术和针对CDMA1X等无线信道的动态自适应传输算法和准可靠传输纠错技术、自适应门限非线性滤波降噪技术和基于运动目标分析的边缘锯齿抑制算法,使CDMA1X视频服务器平均延时小于3s,最高支持D1分辨率,多通道CIF帧率最高可达25帧/秒(PAL制);视频编解码器对经CDMA1X无线网络传送来的前端监控点摄像机采集的视频信号进行编解码处理,传到监控中心视频监控服务器上,再经交换机通过内部局域网传至各个相关部门或人员的客户端。

用户可通过监控中心云台控制设备控制现场任意点的云台,镜头的光圈、焦距、变倍,云台的上、下、左、右,自动控制远端电源、摄像机开关等。现场传回视频图像转化为数字信号存储在硬盘录像机,可快捷实现资料存储、更新、查询、备份等为执法提供依据。

应用范围

CDMA无线流媒体监控系统具有独特的移动性、易操作性,可在很多行业里应用。

1.运动物体内视频监控

车载视频监控系统适用于公安警车、金融运钞车、消防车、货运车、长途客车、城管监察车、应急抢险车等,在重要车辆(运钞车,油罐车,物资车等)安装监控装置,可了解运输途中上下车人员和货物在车内搬运情况,防止被盗抢,及时了解现场情况做出应急处理。巡逻人员无需架传输线路,摄像装置即可将现场图像拍摄并传送到单位进行反馈。

2.有线网络无法到达的地方

如公安侦查临时布防、环境监测、部队野战训练、森林防火、石油开采、石油输油管线、物流、运输船、长途车、火车、防洪抢险、电力高压线路、高速公路、施工现场视频监控管理等,如架设在高速公路上监控超高、超速车辆,架设在输油管线上监控偷漏油事件,架设在堤坝上观测水流和高度,架设在煤矿了解开工状况和煤矿安全生产,架设在旅游景点危险地段了解事故现场等。

3.人员无法接近的场所

易燃易爆场所、烈性疾病传染区、生化武器危险区等。

流媒体技术范文3

关键词:流媒体;流技术;应用;前景

中图分类号:TN919.8

流媒体技术的应运而生是互联网时展的必然要求。媒体在网络上的传播由最初单一的文字、图片、音乐到如今的网络视频,远程对话,人们在急于寻求解决“信息多样化获取”方法的阶段,媒体技术也经过了一个尝试和升级的过程,因此流媒体技术的出现不单是媒体技术发展的结果,更是受众的强烈心理趋向所致。为了更好地发展流媒体技术,我们需要本着“以人为本”的技术理念,以“方便广大网络用户,提供高效媒体服务”为目标,对流媒体技术的应用进行分析,发现流媒体技术中亟需解决的问题,实现高质量的流媒体实时播放。

1 流媒体的概念及其关键技术

1.1 流媒体的概念

流媒体是指以流的方式在网络中传输音频、视频和多媒体文件的形式。流媒体文件格式是支持采用流式传输及播放的媒体格式。流媒体作为一种新的媒体传输方式,利用流式传输将视频和音频作为压缩包,由服务器向计算机用户进行实时连续的传送,以此用户只需待几秒钟的启动延时便可对视频或音频进行播放,剩下部分继续下载,无需如非流式播放那般待视频音频文件下载完全后方可播放。这一系列“流”的过程中,便捷了媒体的传播,方便了人们的生活。

1.2 流媒体的关键技术

(1)编解码技术。编解码技术需要根据流媒体业务的不同,选择与之相适应的编解码格式,目前常用的编解码格式有音频编解码格式、视频编解码格式和文件格式,例如MPEG-4、AAC、AVI等。除此之外,编解码技术还要根据流媒体业务的需求选择不同的标准,以此适应国际媒体传播平台,对于压缩、存储和运算要求根据移动通信终端设备的不同产生与之相适应的变化。总体来说,编解码技术随着媒体传播介质的改变而改变,是流媒体技术正常运转的关键环节之一。

(2)业务协议。移动流媒体业务的协议栈是实现流媒体数据的高效传输的保障,主要包括RTP协议、RTCP协议、RTSP协议、SDP协议和RSVP协议。RTP是实时传输协议,它确保了“流”同步,但是单靠RTP是无法完成数据包的可靠传送的,这时就需要RTCP。RTCP是实时传输控制协议,它确保了流量或拥塞控制,实现传输效率的最优化,为实时数据的传输提供高效保证。RTSP优于RTP和RTCP,它以RTP或RTCP为基础进行一对多网络多媒体数据传送。而SDP作为会话描述协议则只负责在不同协议间进行传输消息的通知。音视频数据的高质量传输辅助协议之一便是RSVP,RSVP通过预留手段,减少音频数据流对网络的延时,一定程度上使音频数据的传播更加高效。

2 流媒体技术的应用现状

2.1 网络视频直播

网络视频直播是流媒体技术在人们生活中最普遍的应用。人们可以在低宽带,低连接速率的环境下实现影音的高质量播放,突破时间和地域限制,随时随地获得多媒体信息。例如对地方电视台的直播电视剧和中央电视台时事新闻的播放,对球场赛事的点播观看,对明星MV的随时放映等等。

2.2 远程教育

远程教育实现了老师的在线授课,学生的在线答疑,解决了传统远程教育模式的单一化,学生不仅仅是被动的听,老师不再是枯燥的讲,由于音频、视频的同步,在近乎“面对面教学”的通信方式下,学生与老师共同完成了一个含有答疑系统的整体且富有交互能力的网络课堂。不仅如此,学生可以有目的的选择学科内容,反复播放,实现真实课堂无法比拟的教学环境,节省了时间提高了学习效率。远程教育不仅可以应用在学生群体,也同样可以面向广大社会群体,只要你想实现高效学习,远程教育都可以帮你圆梦。

2.3 视频会议

视频会议作为交互式通信业务,融合流媒体技术,对会议内容进行及时的广播和录播,实现了流媒体技术的高效利用。视频会议与远程教育有许多共通之处,突破了时间和地域限制,在富有交互能力的环境下,众流媒体用户取得了现实会议所产生的等同作用效果。不仅如此,视频会议对会议内容进行了录播和实时储蓄,确保事后会议内容的再现,流媒体用户便可以通过访问和点播回顾会议。

3 流媒体技术的发展前景

3.1 流媒体技术优势所在

流媒体的最大优势在于不受时间和地域的限制,高效的完成多媒体信息传播,为流媒体用户提供一个交互式的交流网络环境,获得等同于或高于现实情境下的沟通作用效果。实时视频点播,实时网络对话,远程医疗和教育等等,这些生活中流媒体技术的常见应用为我们提供了一个高效、稳定的娱乐、学习环境。从技术层面来讲,流媒体是多媒体网络与无线通信的结合,是网络与媒体通讯业发展的必然结晶,它符合了人们对高品质,快节奏生活的迫切追求,在达到技术的可行性后,流媒体技术必定成为兴盛行业,横扫网络媒体世界。

3.2 流媒体技术制约因素及应对方案

(1)误码。误码是无线传输中最容易出现的问题,无线传输不同于有线传输,它的稳定性极差,传输环境也相对低端,这就导致了误码出现频率的加大,同时无线传输条件下的误码更容易被数据包所接收。误码最直接的危害是对视频、音频质量的影响,为了减少误码,提高视频、音频质量,首要措施便是提高信道的容错性,采用强效的编码和检验技术,核实接收到的数据,以此最大限度的减小误码率。

(2)编码及压缩。数据丢失是实时传输中常见问题之一,数据的丢失影响着解码,这就需要采取科学、恰当的控制来减少数据丢失和丢失后对解码质量的影响。除此之外,由于网络状况是出于不断变化中的,这就对流媒体的编码或压缩提出了更高的要求,不仅在于编码格式的正确采用,还在于对网络速率的适应,只有各方面统筹兼顾才能实现实时传输的顺畅运转。

(3)质量控制。质量控制包括服务器性能和高压缩比、低运算量两个方面。只有先进的服务器性能才能适应高规模、大范围的流媒体实时传输,促进流媒体服务的传播。流媒体技术的最大特点在于“体积小,信息量大”,要想实现体积小,就需要采用很高的压缩比。利用压缩编码算法,结合运营成本和终端的功耗程度,设计合适的压缩比,在不会大幅度提高成本的前提下,实现高压缩比、低运算量的目标。

(4)终端适配和耗电问题。如果不能实现终端与流媒体服务器的适配,那么即便是同一个节目在不同的终端上放映的效果也是大相径庭。原因在于终端的种类繁多,不同的终端对于音像、字符、格式支持的能力各有差异,要想实现终端放映的高品质效果,就需要配置合适的传送音频、视频,在两方的共同配合下完成流媒体实时传输的高效运转。

4 结束语

作为新兴的媒体技术形式,流媒体技术响应了互联网时代的发展要求,结合无线通信技术,实现了网络通信一体化的媒体传播方式,符合当代人们的心理需求,为人类对“数字化、现代化、高效化”的生活追求掀开新的篇章。本文不仅对流媒体技术内容进行了简单的阐述,对于流媒体技术的现代应用及漏洞不足和未来面临的挑战一一展开简析,流媒体技术能否在未来的媒体传播领域独当一面,关键还在于技术漏洞的及时发现和填补,顺应时展的步伐和大众心理需求,在技术层面不断进行升级,在完善中实现流媒体技术的突破,引领网络媒体实现革新。

参考文献:

[1]典型的移动流媒体业务[N].人民邮电,2005-08-26(007).

[2]刘继兴,李墨.3G网络中的流媒体业务及发展[N].通信信息报,2005-03-02(A07).

流媒体技术范文4

关键词:P2P;流媒体;流式传输

中图分类号:TP393文献标识码:A文章编号:1009-3044(2008)15-2pppp-0c

Abstract:Network has been changing our life.More and more people watch TV programes through network,so that people could have more choices,now.Basic on p2p stream media player software are emerge in an endless.This passage will introduce p2p stream media technology,include p2p's protocol and how to transport in real time..At last this passage will introduce in the architecture of streammedia, briefly.

Key word:P2P;Stream media;Stream transmission

1 流媒体技术

目前,在网络上传输音、视频等多媒体信息有两种解决方案:Http (或Ftp) 以及流式传输(流媒体传输)。Http传输使用标准的Http协议。一般多媒体信息文件都很大,下载一个多媒体文件时间,可能比整个视频的时间更长。这样造成的情况很可能是:网络带宽不断提高,人们下载的等待时间越来越少,但最终还是不能观看网上现场直播。

流式传输时,声音、影像或动画等多媒体信息,由流媒体服务器向用户计算机提供连续、实时传送。它首先在客户端的电脑上创建一个缓冲区,在播放前预先下载一段作为缓冲,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒或数十秒的启动延时即可进行观看。当多媒体信息在客户端播放时,文件的剩余部分将在后台从服务器上继续下载。如果网络连接速度小于播放的多媒体信息需要的速度时,播放程序就会取用先前建立的一小段缓冲区内的资料,避免播放的中断,使得播放品质得以维持。

流式传输除了能够发送已经制作完成的文件外,还可以通过采集服务器实时采集现场音、视频,送到流媒体服务器端,实时提供给用户。因此流媒体除了能够更好的承担如下载一样的多媒体点播服务外,更能够应用在现场直播、电视转播、突发事件报道等多种对实时性传输要求较高的领域。

2 P2P技术

互联网的本质就是要实现信息交流与资源共享,因此,它应该是自由、互动和无中心的,就是说互联网最初的设计是无中心化。然而,当前各大网站确立了在互联网中的中心位置,用户端只是被动地由一个地方链接到另一个地方去浏览信息,互联网的发展偏离了最初设想的轨道。随着计算机等数字终端不断普及和用户需求的不断增强,通过更直接的共享方式来提高沟通效率、减少资源浪费并保障信息服务安全将为信息社会带来新一轮的发展。P2P技术的出现就打破了这种网站占据中心控制信息流动的局面。

P2P意为“点对点”、“端对端”,强调人与人之间的直接交流与沟通,是一种用于不同PC用户之间直接交换数据或服务的技术,它打破了传统的网站在互联网中占据中心位置的C/S (客户/服务器)模式,即在P2P网络中每个节点的地位都相同,具有客户端和服务器双重特性,可以同时作为服务使用者和提供者,重返互联网最初的无中心化,体现了互联网的本质。

主要的P2P模式变化经历了集中式、分布式和混合式3个阶段。

第1代集中式P2P模式中有一个中心服务器来负责记录共享信息以及回答对这些信息的查询,主要缺点是:中央服务器的瘫痪容易导致整个网络的崩溃;可靠性和安全性较低;缺乏有效的强制共享机制,资源可用性差。

第2代P2P是分布式对等网络。其中,对等机通过与相邻对等机之间的连接遍历整个网络体系,每个对等机在功能上都是相似的,没有专门的服务器。对等机必须依靠它们所在的分布网络来查找文件和定位其他对等机。这种无中心、纯分布式系统的特点是:不再是简单的点到点通信。而是更高效、更复杂的网络通信,在一定程度上避免了第1代P2P服务器管理带来的随意性和低效率。主要缺点是:占用很多带宽,花费时间长,容易导致网络拥塞,网络的可扩展性不好,安全性不高,易遭受恶意攻击。

第3代混合P2P 模式结合了集中式P2P 模式和分布式P2P模式的优点。在设计思想和处理能力上都得到优化。克服了集中式模式容易遭到直接攻击和分布式P2P缺乏快速搜索和可扩展性的缺点。在分布式模式基础上,将用户节点按能力进行分类,使某些节点担任特殊的任务。其速度要比纯P2P模式快得多。

3 基于p2p平台的流媒体技术

P2P 流媒体播放系统原理是:多个媒体服务器按同一规则:将本机上的、对应播放系统中同一个节目的媒体文件分块成很多个数据包播发;媒体播放器多点下载这些数据包重组成实时节目流。 通俗地说,多个服务器同时为一个客户服务:平摊到每个服务器上的负担减轻了,客户得到的服务质量也提高了。

3.1 流媒体的传输协议

大家在观看网上视频时, 一般都会注意到这些文件的连接都不是用Http (或Ftp )开头,而是一些rtsp 或者mm s开头的东西。为什么呢?实际上,这些和http、ftp一样, 都是数据在网络上传输的协议,只是它们是专门用来传输流式媒体的协议而已。下面,让我们来看一下现在使用的主要的流媒体协议:

实时流协议RTSP(real-time streaming protocol)该协议定义了一对多应用程序如何有效地通过ip网络传送多媒体数据。(下图是播放软件“影音风波”中对播放流媒体的设置)

MMS (Microsoft Media Server protocol) , 这是微软的流媒体服务器协议,MMS 是连接Windows Media单播服务的默认方法。

实时传输协议RTP(real-time transport protocol)是用于internet上针对多媒体数据流的一种传输协议。rtp被定义为在一对一或一对多的传输情况下工作,其目的是提供时间信息和实现流同步。rtp通常使用udp来传送数据,但也可以在tcp协议之上工作。

实时传输控制协议RTCP(real-time transport control protocol)和rtp一起提供流量控制和拥塞控制服务。在rtp会话期间,各参与者周期性地传送rtcp包。rtcp包中含有已发送的数据包的数量、丢失的数据包的数量等统计资料,因此,服务器可以利用这些信息动态地改变传输速率,甚至改变有效载荷类型。rtp和rtcp配合使用,它们能以有效的反馈和最小的开销使传输效率最佳化,因而特别适合传送网上的实时数据。

3.2 P2P 流媒体实时传送的原理

比如说我们在收看一个p2p 流媒体软件上正在播放的电视节目,这个节目信号是由服务器发出的, 服务器的信号来自于电视卡,电视卡的信号来自电视台, 那么这里就有个问题了,如何进行数据的实时接受与实时发送呢?怎么我们就可以在网络上看到基本同步了的电视信号呢?

首先,刚刚开始我们说过,客户端把数据不断接受的数据放到到缓冲区,当缓冲区满了,下一块数据又进来了,使得缓冲区内第一块数据被顶出了缓冲区。最后开始被视频程序解码,开始播放。就这样我们在客户端上看到了和现场基本同步了的视频了。

当有热门节目时,观看的用户必然很多,那么,P2P 流媒体是如何实现观看人数众多而不卡、观看人数越多速度越快的呢?

在传统C/S 模式的流媒体服务系统中, 服务器S 若要同时为A、B、C 三个客户提供相同的媒体流,则服务器S 要发送3份相同的数据,最极端的情况就是A、B、C 处于同一个子网内,3份数据的路由路径相同,这造成服务器和网络带宽的极大浪费。P2P网络可以不通过服务器而在两节点间直接传递数据的特点就促使我们设想,如果让A缓存收到的数据,然后提供给B 和C 使用,则服务器S 只需向A发送一份数据就可以使A、B、C 都能得到服务。显然, C/S 模式只使用服务器的资源为客户提供服务,因此服务质量和容量受到服务器性能和服务器端网络带宽的限制。而引入P2P后,不仅可以使用服务器的资源,而且可以充分利用客户计算机的资源,客户在享受流媒体节目的同时,也在利用自身计算机的资源为其他客户提供服务。整个系统的计算和网络资源随客户数的增多而增多。

理论上,基于P2P的流媒体服务系统的客户数可以达到无限大,而且在建立系统时不用增加服务器和网络设施。通过上面的分析可知,基于P2P 的流媒体服务系统并不改变现有的流媒体服务架构, 只是在现有系统的基础上,改变传统模式下的服务方式和数据传输路径,使请求同一媒体流的客户端组成一个P2P网络,使服务器只须向这个P2P 网络中的少数节点发送数据,而这些节点可以把得到的数据共享给其余的节点。

3.3 P2P 流媒体网络模型

流媒体服务系统中的P2P在其组织上有别于一般的P2P下载。我们把它组织成树型结构,称为多播树,服务器是树的根,树的第一层节点直接从服务器获取数据,树的第二层节点从第一层节点那里获取数据,依次类推。多播树可以在节点的不断加入过程中建立起来。由于多播树中一般的节点的服务能力有限,其所带的子节点不能太多,一般为几个,另外因流媒体对时延的要求较高,所以节点与服务器之间的路径不能太长,否则流的时延太大,即树的高度受限。因此,服务器需要维护一些信息, 如当前树中哪些是非饱和(指有剩余带宽资源,可以接纳新节点) 节点,这些节点的IP 地址等信息。下面描述节点加入时建立多播树的算法。如图当新节点P 加入时,步骤如下:

(1)P向服务器S提出请求,如图步骤①。

(2)服务器S接受请求后,根据自己保存的信息,选择与P 物理拓扑接近的非饱和节点的集合I发送给P,如图步骤②。

(3)P从中选择一个与自己连接状况好的节点,如图步骤③,P选择P3。

(4)P向P3直接请求连接,P3同意后开始向P发送数据。P 加入多播树。如图步骤④。

(5)P3向服务器S 要求更新信息,P3连接数加1,如图步骤⑤。

(6)P向服务器S 要求更新信息,P可以向其它节点提供服务了,如图步骤⑥。

由于P2P 网络中的节点的行为具有Ad2hoc 性质,一个节点可以随时退出某节目的观看而导致不能再为其它节点提供服务。如何保证一个节点的退出不影响其它节点用户的收呢? 一种方法是采用重定向机制。假设退出的节点向其父节点注销,并向所有节点转发重定向(Redirect) 消息, 重定向的目的为父节点或服务器S。若节点失效(掉电等原因), 则子节点需重新向服务器发起加入请求。这种方式的最大问题是一旦父节点失效,其子节点将成为孤儿节点,需向服务器重新发起加入请求过程,从而可能导致服务服务中断的时间太长。

另一种方法是可以采用冗余数据链路,就是某节点加入多播树后,通过在树中传播查询消息,找到一个备用的父节点,一旦当前的父节点退出或失效,可以迅速通过备用父节点传输数据。但这种方法要求多播树中每个节点要经常性的在树中传播查询消息,以维持一个有效的父节点。

参考文献:

[1]SH IRKY C. What is P2P andWhat Isn't[C].O'Reilly's E2 merging Technology Conference,May 13216,2002.

[2]刘亚杰,窦文华.一种P2P 环境下的VoD流媒体服务体系[J].软件学报,2006,50 (4):36-240.

[3]Gadde s,Chase J,RabinoichM. W eb Cach ing and Content D istribution: a V iew from the Interior[J].Computer Com2

munications,2000,24(2):222-231.

流媒体技术范文5

关键词 网络流媒体;系统组成;传输方式以及传输协议;技术应用

中图分类号:TN919 文献标识码:A 文章编号:1671—7597(2013)041-058-01

目前,我国在互联网的应用技术上,还存在一定的缺陷,随着人们对互联网的应用需求越来越大,网络流媒体成为解决部分缺陷的主力军。网络宽带一直影响着互联网的信息状态,因受其限制,互联网存在的信息仅能以文字和图片等静态方式呈现出来,对于音频、视频数据却无法实现在互联网上的。而FDDI网、AD-SL以及视迅宽带的产生,很大程度上完善了网络宽带的限制性,虽然传输速率上有了很大的提高,但是却依然不能实现传输高质量的多媒体信息,如此,流媒体技术随之产生。

1 网络流媒体技术的概念

根据指定的速率,在发送端与接收端两者之间独立传输音频和视频信息的传输技术,即为网络流媒体技术。网络流媒体具有多方面特点,其中包括:传输的实时性与等时性、隐含的时间维以及高吞吐量等。因为互联网受网络宽带的限制,并且存在服务质量的控制机制弱等不足,无法实现流媒体在实时性方面的要求。为了解决这一难题,因特网工程任务组,即IETF,制定了RTCP、RTP、RSVP等一系列协议,这些协议不仅支持流媒体的实时传输,还可以有效地控制服务质量。音频和视频等数据由于数据流是在时间上展开的,数据量比较大,并且实时。如此,当在多媒体终端上重复播放多媒体信息时,数据流的平滑度显得尤为重要。有了这种流式传输技术,通过网络,便可向用户机连续、实时的传送声音和影像等,用户不仅不用耗时间等着全部文件下载成功,而且只需几十秒甚至几秒的启动延时就可以随心观看。

2 网络流媒体技术的系统组成

1)服务器。它具有存放媒体数据的作用。因为需要储存的几乎都是大容量的视频资料,所以需要与之匹配的足够大的磁盘阵列,不仅可以高速度的向外界传输所请求的数据,还能提供较高性能的数据读写的能力,可实现高度的兼容性和可扩展性,并且支持标准接口。这种配置能实现几千小时的视频数据的存储,达到海量的存储要求。

2)编码的工具。通过媒体采集设备实现制作流媒体,具有创建、捕捉以及编辑多媒体数据,制成流媒体格式的功能。它包括视频、声音、图片、文字从独立形式组合为多元化流媒体的一系列制作工具。通过这些工具获得的流媒体文件可以用固定的储存格式进行储存,提供给服务器进行使用。

3)适合传输协议的网络。一方面指适合实时传输协议的网络,另一方面指适合多媒体传输协议的网络。流媒体技术是在互联网的发展基础上产生和发展起来的,并且在原有的基础上添加了为多媒体服务的平台。

4)高端播放器。也就是用户用于浏览网上媒体信息的软件。流式媒体系统不仅支持音频的点播,还支持视频的直播,从而可以转到想使用的浏览器中进行播放,并且支持多媒体的许多种播放格式以及媒体形式,包括音频、视频、Web页面、图片以及文本等组成表现形式。现阶段使用最多的分别是由美国苹果公司、美国Real Networks公司以及美国微软公司推出的Quicktime、Real Player和Media Player三种播放器。

5)流媒体数据。所谓的流媒体数据就是指媒体信息的载体。媒体数据的格式有很多种,其中以ASF、RM两种格式最为常用。

3 网络流媒体的传输方式以及传输协议

3.1 网络流媒体的传输方式

网络流媒体的传输方式主要有顺序流式传输和实时流式传输两种。顺序流式传输是在指定时刻,只有已经下载的信息用户才可浏览,还没有完成下载的信息无法跳过浏览。即为一种适用于点播的传输技术。而实时流式传输是可以保证媒体信息实时可被用户看到的传输技术,它在媒体进行信息传输时,信息带宽可以自己适应网络带宽,使网络连接和媒体信号带宽相吻合,达到实时传输的要求。

3.2 网络流媒体的传输协议

网络流媒体协议是流媒体技术中的重要基础组成部分。目前,经因特网任务组已经设计出的流媒体传输协议有以下几种:

1)实时传输协议。简称为RTP,主要用于多媒体数据流的传输,具有端对端的实时传送服务功能,并且可以跟其他的传输协议以及适合的底层网络同时使用。

2)实时流协议。简称:RTSP,它是一个连续的流媒体,可以建立以及控制一个甚至几个时间的同步,例如视频跟音频。虽然连续控制是可以达到的,但实时流协议本身是不进行连续流的发送的,换句话说,实时流协议相当于一种远程网络控制。

3)资源预留协议。简称为RSVP,不但可以在一定程度上保证服务质量,为数据流留下一定的宽带,还可以实现数据的接收者主动对数据流路径上的路由器发起请求。资源预留协议是承载在IP上的一个信令协议,实现对网络上的数据进行传输预定。

4)实时传输控制协议。简称为RTCP,具有对音频流和视频流进行播放以及录制等操作的作用。

4 网络流媒体技术的应用

随着互联网的不断发展,网络流媒体技术的应用越来越普及,其中包括:远程培训、视频会议、客户支持以及电子商务等。其主要应用于以下几方面:

1)远程培训。远程培训将成为教学道路上的得力助手,使更多的人得到受教育的机会。首先由教学者在网上通知,听众可在教学开始前对某个URL进行访问,在开始授课时,听众便可以及时看到授课的内容,包括声音。不但可以及时收看,而且还可以记录下来,方便以后再观看。

2)视频会议。视频会议虽然和远程培训有着诸多相似的地方,但是它需要更高的实时性。

3)视频播放。应用流媒体的重要场合便是娱乐。在通过摄像机以及其他装置得到视频信号后,便可以利用站点进行现场的直播,并且可以保存成适合流媒体的格式,方便以后的使用。在其中应用中也可以计费的方式提供多项有偿多媒体服务。

5 结束语

本文通过对网络流媒体的基本概述、系统组成、传输协议和传输方式以及应用的初步分析与探讨,阐述了网络流媒体的关键技术。综合上述来看,根据目前人们对互联网的认可和需求,网络流媒体技术在未来发展中将被更为普及应用,网络流媒体技术将会逐步走向成熟稳步的发展道路。

流媒体技术范文6

关键词:流媒体技术;流媒体;校园网

中图分类号:TP391文献标识码:A文章编号:1009-3044(2007)17-31445-01

The Application of Streaming Media Technology in Campus Network

ZHANG Sheng-hua1,XIE Shui-zhen2

(1.IT Center,Jiujiang Universitiy,Jiujiang 332005,China;2.Department of Electronic Engineering College of Communication,iujiang Universitiy,Jiujiang 332005,China)

Abstract:this paper detailedly introduced the concept of Streaming Media and the characteristic,and integrated the producing of Streaming Media,described the application of Streaming Media technology in campus network: plenty campus culture,remote monitoring and teaching resource warehouse.

Key words:Streaming Media Technology;Streaming Media;campus network

随着计算机网络及多媒体技术的飞速发展,尤其是宽带网络的广泛应用, 使我们的教学形式又增加了一种快捷且方便的现代化手段,校园网正改变着我们的教育模式。如何让学术报告、专家讲学、精品课程、校园新闻等的音视频优质资源满足我校4万师生的工作、学习的需要,仅通过校内电视台定点播放的服务方式已很难满足时展的要求。充分利用互联网和流媒体技术实现节目点播,就可以让这些优质资源在这个被称为第四媒体的互联网上得以延伸和发展。流媒体技术应用于现代电教服务已成为必然,同时,流媒体技术也是多媒体资源数字化的最有效工具。

1 流媒体技术简介

1.1流媒体技术

所谓流媒体技术就是把连续的视频、音频或动画信息经过压缩处理后放到服务器上,让用户一边下载一边观看、收听,而不需要等到整个多媒体文件下载到本地计算机就可以即时观看的技术。该技术先在客户端创造一个缓冲区,在播放前预先下载一段资料作为缓冲,在网路实际连线速度小于播放所耗用资料的速度时,播放程序就会取用这一小段缓冲区内的资料,避免播放的中断,也使得播放品质得以维持。实际上流媒体技术是网络音视频技术发展到一定阶段的产物,流媒体技术并不是单一的技术,它是融合很多网络技术之后所产生的技术。它需要涉及到流媒体数据的采集、压缩、存储、传输以及网络通信等多项技术。

从字面上可以看出,流媒体技术的核心就是流媒体本身,那么,什么又是流媒体呢?所谓流媒体是指在网络中使用流式传输技术传输音频、视频、计算机动画或其他多媒体文件的媒体形式。流媒体文件通过流式传输技术进行传输, 即使在网络非常拥堵的情况下, 也能向用户提供画面清晰、不间断的影音, 实现了网上动画、影音等多媒体的实时播放。我们经常在上网时看到的Flas就是一种形式的流媒体。

流媒体给互联网带来的变化是巨大的,流媒体只需经过几秒甚至十几秒的启动延时即可欣赏到精彩的多媒体影像。而对于师生来讲,观看流媒体文件不受时空的限制,在自己方便的时间、适合的地点在一网的计算机上进行观看,还可自己进行控制播放速度等。而电视台定点播放节目则需要师生定时守候在电视机旁,对于在宿舍没有电视的学生来讲,根本就看不到,学术报告、精品课程、校园新闻等的流媒体化可显其重要性。

1.2流媒体的技术特征

流媒体的主要技术特征就是采用流式传输,即通过互联网将音视频节目传送到客户端。实现流式传输有两种方法:顺序流式传输(Progressive streaming)和实时流式传输(Real-time streaming)。

1.2.1顺序流式传输

顺序流式传输采用顺序下载方式,用户可以在线观看媒体节目。但是在给定时刻,用户只能观看已下载的那部分,而不能跳到还未下载的部分;它不能根据用户的连接速度做调整。由于标准的HTTP服务器可发送这种形式的文件,也不需要其他特殊协议,它经常被称作HTTP流式传输;顺序流式传输方式适合高质量的短片段,如片头、片尾和广告。顺序流式文件放在标准HTTP 或 FTP服务器上,易于管理,基本上与防火墙无关。顺序流式传输不适合长片段和有随机访问要求的视频、讲座、演说与演示,它也不支持现场广播。准确说来,它是一种点播技术。

1.2.2实时流式传输

实时流式传输保证媒体信号带宽与网络连接相匹配,使媒体可被实时观看到。实时流与HTTP流式传输不同,需要专用的流媒体服务器与传输协议。实时流式传输特别适用于现场事件,也支持随机访问,用户可快进或后退方式观看前面或后面的内容。理论上,实时流一经播放就可不停地收看,但实际上,可能会发生周期暂停。

2 流媒体文件格式

在客户端,用户通过相应的解码器接收音视频流。目前市场上主流的流媒体技术有三种, 分别是RealNtworks公司Realplayer、Microsoft的Windows Media和Apple公司的QuickTime。

Microsoft公司推出的Windows Media是一种数据格式,音频、视频、图像以及控制命令脚本等多媒体信息通过这种格式,以网络数据包的形式传输,实现流式多媒体内容。其中,在网络上传输的内容就称为ASF Stream,ASF支持任意的压缩/解压/编码方式,并可以使用任何一种底层网络传输协议,具有很大的灵活性。Windows Media产品的一大特点是其制作、和播放软件与Windows NT/2000/9x集成在一起,不需要额外购买,这也是它拥有众多用户的原因之一。

该软件具有自动检测客户端是否安装解码软件,在没有的情况下,会自动下载解码软件进行安装,以保证正常浏览,并能与Realplayer一样,根据网络速率自动调整以获得最佳播放效果。它不仅能播放流式视音频,而且能播放所有的音频和视频点播格式。目前我国较多的网络课程采用这套解决方案。

3 流媒体技术在校园网上的应用

我校的校园网从2001年开始建设基础平台,到2005年三期工程已经竣工,主干千兆,百兆到桌面,出口十兆,2006年5月又对校园网作了进一步的优化,现在网络硬件建设已达到一个新的水平。开展了包括Web访问、信息、网上办公、电子邮件、FTP服务、教务、科研管理系统、网上选课等应用,网络的共享连续性得到了广泛的应用,但多媒体信息资源辅助教学仍未完全发掘出来。作为学校的电教中心,在校园网上采用Windows Media技术,将高质量的数字化视频信息传送给全校师生。

3.1流媒体文件的制作

(1)准备节目源:我校的节目源主要来自名家大师做客我校《濂溪讲坛》的学术报告、专家讲学、精品课程、校园新闻、转录我校与九江电视台合办的《白鹿讲坛》及购买的VCD、DVD等。我们选用了SONYDVCAM格式作为数字视频存储格式,通过水平分辨率高达850线/英寸的SONYDSR570摄像机、SONY 1900摄像机等摄制节目,这样保证了前期采集到的节目源信号质量高,并且适合数字传输。

(2)节目源采集和压缩编码。

(3)素材编辑:采集到非线性编辑系统的音视频素材,粗编、精编,制作片头、片尾,最后合成完整的一个节目。

(4)压缩为流媒体格式:在将编辑后合成的avi文件视频压缩为ASF格式时,我们用非线性编辑系统DV Storm来转换,DV Storm可转换成VCD格式、ASF格式等,有时也用Premiere来转换成ASF格式。

(5):将《濂溪讲坛》、《精品课程》等流媒体文件用FTP上传到视频服务器,再到网页供全校师生点播收看。

我校师生将近有4万,每次到现场听学术报告的人数有限,这就对我们制作节目的实时性提出了要求,在实际工作中,如何简化工作流程,提高效率就显得尤为重要。经过一段时间的摸索,我们逐步形成了一整套流水线式的工作模式,包括前期摄制、非线性编辑采集、粗编、精编、压缩,上传服务器等步骤,今后还可通过网络实时录播系统直接采集为流媒体文件,进一步提高工作效率。

3.2流媒体在学校校园网上的应用

(1)浓郁校园文化。在校园网上推出了《白鹿讲坛》、《学术讲座》、《九江学院精品课程》、《校园电视》等专题栏目,并将其制作成的流媒体文件及时到是视频服务器上,师生只要鼠标轻轻一点,即可欣赏到所有的内容,这样为不能到现场的师生丰富了获取信息的途径。

(2)实现远程监控。可用于教学质量评估和校园安全监控。利用流媒体技术能辅助学校教学质量评估, 在每个教室中布置一台带有云台的摄像头,可方便从上下左右方位移动察看教师授课和学生听课情况,这能在最大程度上起到监督与察看授课、听课质量的作用;另外近年来发生在校园的犯罪案件也给校园安全敲响了警钟,在校园适当位置安装摄像头,监控整个校园情况,并把监控的情况实时录制下来以供备查。

(3)建设教学资源库。由我中心搭建流媒体教学资源库平台及日常的维护工作,学校与各二级学院联合建设流媒体教学资源库,将图片、声音、动画、视频、教学课件等流媒体文件按院系分门别类放到目录中,为教师提供丰富的教学资源,也有利于学生课后拓展专业知识。

4 结束语

我们可以看到流媒体技术的开发和应用在学校教育中的前景广阔。它给我们带来了一种全新的教学模式,代表了现代教育手段发展的新趋势。文章着重叙述了流媒体技术在校园网中的三类应用:浓郁校园文化、实现远程监控、建设教学资源库。但是流媒体技术在学校中的应用远不止这些,它还可以用于交互教学、电视转播、在线视频点播、视频会议等等。所有这些仅仅是计算机网络技术向各行各业快速渗透的一个方面。电教中心作为高校辅助教学的重要部门,流媒体技术的应用无疑会使电教中心的发展和服务更上一个台阶。

参考文献: