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据ZDC的《2012中国移动互联网用户调查报告》显示,七成用户偏好单机游戏,在单机游戏类型中六成用户偏爱益智休闲类;由此可见,休闲游戏在移动平台上占据了非常重要的地位。究其原因,首先是技术在变化,触屏、重力感应等体感技术极大地降低了使用门槛,并提高了界面的易用性;其次是渠道的变化,之前在PC渠道上,腾讯等大公司占据了绝大部分市场份额,渠道是垄断的,而智能终端上的渠道则是多元化的,每一个渠道都有适合自己用户特色的产品。
要想开发移动平台上受欢迎的休闲游戏,需要注意以下几个方面问题:
转变观念。移动游戏的利基市场很大,没有人做的不一定是坏事。对于休闲游戏而言,让玩家喜爱往往不在于设计的深度,而来自和玩家之间的情感联系。如果能将生活和游戏结合起来,像《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》、《切西瓜》等游戏,则会带来生活体验感。有不少取得巨大成功的小作品告诉我们游戏并非全是技术驱动,有时候则是艺术或流行文化。例如,国产游戏《找你妹》中就有很多流行文化的元素,包括凤姐这样的人物形象都出现在游戏中,而游戏文化也已渗透到现实生活,二者相互影响。
向互动扩展。很多休闲游戏的生命周期非常有限,就是因为它缺少互动和社交。鉴于此,游戏需要加入离线互动,让用户在离线的时候也可以使用。在没有网络的时候,要让用户感觉如同有网络一样玩网络游戏,等有网络时再把数据传上去。即便突然不在线了,系统也要让用户感觉他仍然在线,这就是一种离线互动。
另外一种就是多人互动。手机游戏作为一个全民大众消费游戏,其实就像线下聊天一样,可以2个人聊天,也可以10个人在一起聊天。所以,包括休闲游戏在内的移动游戏有特别多的此类机会,使游戏能够从社会化的方式展开,甚至可以引入更多重度游戏的机制,如多人互动和成长性。
休闲游戏范文2
休闲游戏渐占主流
即便是走马观花地看过一遍本届ChinaJoy,也能感觉到这样一种强烈的信息――休闲类的网络游戏已然成为各网络游戏厂商最重要的一棵摇钱树。《劲舞团》《街头篮球》《跑跑卡丁车》。这些“小”游戏正在赚着国内网络游戏产业中最“大”的钱,而像盛大、久游、天联世纪等厂商更是逐渐将运营重点过渡到休闲游戏领域。笔者从7月12日举行的中国休闲游戏发展论坛上获悉,中国网络游戏产业经过8年的连续增长,市场规模截止到2007年已接近100亿元人民币。而休闲游戏约占据了80%的份额。艾瑞咨询集团副总裁邹蕾认为目前国内休闲游戏的用户粘性很大。根据艾瑞的监测,广受欢迎的《跑跑卡丁车》游戏每个月约有7亿次的运行次数,《梦幻西游》则有6亿。而国内老牌休闲游戏平众的用户平均月有效使用时间也达2亿多小时。
数据显示,已经有越来越多的网游用户开始将时间和精力重点花费在休闲游戏上。据统计。68%的网络用户至少玩过一款休闲游戏,其余网民至少接触到两款以上的休闲游戏。腾讯QQ游戏大厅及联众游戏等已经成为多数网络用户网上游戏的首选平台。以上海为例,2006年上海市网络游戏发展速度比2005年增长了50%以上,其中休闲游戏占23%。在上海,除了青少年喜欢玩休闲游戏。很多中老年网民也成为休闲游戏的玩家。从这一点来说。休闲游戏具有任何大型网络游戏都无法比拟的优势。
休闲游戏的迅猛发展势头也逐渐受到广告商的青睐。据笔者了解,目前休闲类游戏的内置广告形式丰富多样,有传统的弹出式广告,也有为产品在游戏中定制广告场景、甚至将真实世界的广告产品置入虚拟游戏之中。盛大网络副总裁李瑜在会上概括休闲游戏受欢迎的原因时表示,休闲游戏的重要特征即所谓的“三分钟结束”。这使其很容易上手,只需花费很少的时间即可被网民所接受。而腾讯互动娱乐QQ游戏项目总监刘念则认为。休闲游戏另外的一个特点是社区化,用户群中会出现一些有规律的群体,并形成一定的文化现象。
民族原刨VS韩流,永恒的话题
从7月11日举行的“中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”上各部委领导和游戏厂商老总的发言,到整个ChinaJoy展会现场的无数展台。都在向世界游戏产业证明中国的民族原创网络游戏的地位是何等重要。其中金山公司的《春秋Q传》,完美时空的《诛仙》《武林外传》,腾讯的《QQ宠物》《QQ三国》《寻仙》,以及网易互动娱乐有限公司的《大话西游3》《天下贰》等都是展会上国产游戏的优秀代表。而像目标软件这样坚持走自主开发路线的游戏厂商,也拿出了《天骄3》和《铁甲前传》的试玩版,从画面表现上看,这两款游戏都有相当不错的潜质。
在高峰论坛上,新闻出版总署署长、国家版权局局长柳斌杰发表了《发展中国特色的网络游戏出版产业》主题演讲。柳斌杰在讲话中指出,在过去几年当中,中国民族原创力量持续壮大,并逐步占据市场主导地位,已经连续两年市场占有率超过60%,民族原创网络游戏“走出去”战略成效显著。大批民族原创网络游戏纷纷走出国门,畅销海外。
尽管民族原创游戏在展会中的表现如火如荼,但不能忽视的是,韩国游戏仍在展馆中占据着绝对优势,这也是为什么ChinaJoy常被一些评论者戏称为“泡菜馆”的原因。
我们可以细数一下国内目前最受欢迎的几款网络游戏,无论是休闲类的《跑跑卡丁车》《劲舞团》《街头篮球》,还是MMORPG类的《奇迹世界》《传奇3G》等无不出自韩国厂商。造成这种现象的原因并不复杂。随着韩国游戏厂商在中国市场多年的打拼,对中国的游戏市场环境愈发熟悉,其开发游戏的题材也越来越迎合中国玩家的口味。以盛大公司的3D乒乓球网游《X-Up》为例,这款游戏从技术上来说并无太大技术含量,但其可爱明快的画风和易于上手的游戏方式却令展台前试玩的人们欲罢不能。乒乓球运动本是中国流传最广的体育运动项目之一。但之前却没有任何中国游戏厂商开发这一题材的单机或网络游戏(除了一些超市里出售的一种模拟乒乓球游戏。但画面就……),白白将机会拱手让给了韩国人。韩国人用最简单的题材和技术做出的游戏,只是结合了一些我们并没有想到,或者想到了却不屑一顾的创意。就从中国网络游戏市场赚走了无数的真金白银。这无疑值得那些花费了大量人力财力物力来开发“史诗般的大型网络游戏”,却最终落得血本无归的国产游戏厂商深思。
冷饭还在炒
同样,本届ChinaJoy上的一干厂商将炒冷饭的功力也发挥到了极致。许多游戏换个包装换个形象重新推出就叫推陈出新。此次展会上三国题材的游戏出奇地多:腾讯的《QQ三国》、奥汀的《三国群英传OL》、金山的《铁血三国志》、盛大的《苍天》、网禅的《一骑当千》、联众的《三国策》,还有一家手机游戏厂商开发的《卡片三国》,而这也许还不是全部。当初最早将三国题材发扬光大的是日本光荣公司,其《三国志》和《三国无双》系列虽然受到许多中国玩家的争议,却仍因为其优秀的制作水平而备受欢迎,光荣也因为这个中国的历史题材游戏而赚得盆满钵溢。然而中国的本土游戏厂商却似乎始终抓不住中国玩家一直以来的“三国情结”。网络游戏中除了最早智冠的《网络三国》外就很难见到其他的三国题材游戏在市面上运营,现在再把三国题材这碗冷饭拿出来炒也就不足为奇了。这一波三国游戏的热潮中。最会炒的似乎还是韩国人,他们的《苍天》和《一骑当千》干脆打出了“女版三国”的牌子。看着《三国演义》中那些赫赫有名的文官武将都变成了美少女战士,中国玩家的心里还真不知道是什么滋味,而为游戏形式抓破头皮的本土游戏厂商们则只能在一边苦笑。
同样有炒冷饭嫌疑的还有展会上必不可少的showgirl们。其实showgirl这个词纯粹是中国人自创的。很显然,中国人想表达的是“展会女孩”的意思,而这个词在英语语系国家里则代表“脱衣舞娘”,而“展会女孩”的正确表达方式是“booth babe”。一次和一个荷兰的朋友谈到ChinaJoy,聊起展会上有很多漂亮的“showgirl”时,朋友很吃惊地问:“这个在中国居然合法了?”等他弄明白我说的是什么意思之后才知道闹了笑话。
休闲游戏范文3
2、《口袋精灵》:是一款多样装备搭配养成个性精灵,以穿越为主题,集合中外神话传说人物和物品的宠物养成游戏。
3、《开心消消乐》:是一款三消类休闲游戏,适合多玩家联机游戏。
4、《消消宠》:是一款同时支持电脑、安卓手机等多平台的消除类益智休闲游戏,该游戏的玩法使用的是传统式的消除方式,不同的是具有全新的挑战和玩法。
休闲游戏范文4
【关键词】有线电视;故障;解决;网络维修
0.概述
为了保持有线电视事业更快更好的发展,我们必须做好网络维修工作。我们可以从两个角度来看待网络维修这个话题,其中,第一个角度是使网络能够正常平稳的运行,另外一个角度是当用户在收视的过程中出现问题时能够依靠自己的能力及时的进行抢修。
1.有线电视网络故障分类及解决方法
当有线电视网络出现故障时,主要会出现以下的两种情况,其中的一种是电视没有信号,另外一种是电视画面出现问题。
当出现小面积没有信号的故障时,我们还是能够比较简单的解决的,导致小面积没有信号的故障的原因有如下几个方面:
(1)在放大器里面出现一次或是二次保险管断路。通常情况下,如果电源在停电后又来电往往会导致上述现象的出现,电源的突停突断会使得很短的时间内在系统中出现一个能够造成保险管出现断裂现象的冲击电流;除此以外,如果是在夏季雷雨天气比较多的时候,如果电源不小心被雷电击中的话能够导致电源出现能够造成保险管断裂的较高的感应电压,这种损坏会使得保险管内部变黑,严重的甚至会出现保险管炸开的现象,而且当出现这种意外情况的时候还会损坏到放大器内部的放大模块,并且损坏到电源部分的元件,由于上述两个元件的损坏会导致放大器彻底的失去功能。
(2)电源线断的现象在放大器呈现出来。通常情况下,由于放大器位于室外,会使得它的电源线经历长时间的风吹日晒而出现老化的现象,这种老化现象会导致电源线出现接触不实或者是电源线出现断裂的情况。
(3)放大器电源部分的三端稳压管出现损坏的现象。我们往往会在阴雨天的季节看到这样的故障。导致上述损坏的原因往往是因为我们平时太大意了而没能做到拧紧位于放大器端盖上部的螺栓,通常下雨的时候上山,在放大器的内部会流进能够长时间存储在其下部的雨水,由于我们使用的放大器在设置的时候都会把三端稳压管设置在其下部,这样雨水就会腐蚀到三端稳压管,造成电流在元件的管脚中间不能流通的现象,也就是说电路出现了断路,从而使电源发出的电流不能通过导线正常的流通到所需的部位。当为了解决因为雨水造成的短路现象,我们一定要尽力的将放大器上部的两个端盖上面的螺栓拧紧,而且还要拧松下部的螺栓,这样做的目的是能够使空气流通,因此即便是有雨水淋入到放大器里面,也会因为放大模块的耗散功率所产生的热量使其在较短的时间内蒸发掉。在对放大器进行更换的时候,为了能尽可能满足我们的要求,我们可以采用打孔的办法从而可以避免灰尘的落入。
(4)因为出现了未知的意外,使得放大器的输入或是输出端的连接头和同轴电缆完全脱离开来。我们在使用电视的过程中经常会出现这样的情况,尤其是在冬季天气非常严寒的北方。这类故障表现的很直接,当出现故障时我们一眼就能够发现,而且这种故障处理起来也不是那么的困难。
(5)由于存在放大器电源流通的方向不在同一条线路上,当某一线路如果电源不再供给电量以后,会由于上述原因造成在一些地方我们看电视接收不到信号的现象。因为在我们为放大器的电源设置专用的供电线路只存在理论上的可能性,这就要求我们将放大器设到什么地方就在哪里取电源,这样就经常会导致我们将要使用的电源和下一级放大器的电源出现电流流通不统一的现象。某一级的放大器是否停电取决于盖以及的电源是否供电,当出现断电时,虽然还是可以给下一级的用户供电,但是当他们看电视机的时候却不会接收到任何电视信号。
(6)当分支器、分配器损伤时,会出现信号中断的现象。通常情况下,为了测量是否出现信号中断,我们可以使用场强仪测试输入、输出端的电平,根据测试出的电平差,我们就可以判断出分支器、分配器是否已经导致了信号中断的现象。
通常情况下,我们可以从以下几个方面考虑产生小面积收视效果不好的故障原因:
1.1交流电流对信号造成了干扰
通常情况下,这种干扰会使得在电视机的荧屏上出现的是会出现一个水平的干扰带自上而下或者是自下而上地做匀速的进行运动,在进行运动的同时还会有噪声的出现。为了解释上述现象,我们可以从以下两个方面找原因,其中之一是在放大器电源里面的大容量滤波电容出现了一定程度的损坏,另一个原因是传输到传输线路的电压含有杂质。
1.2帧同步干扰
通常情况下,只有某一户或者是几户而不死绝大多数的用户会出现上述干扰。有些地方规定系统输出口的电平为60~80dB,可有一些用户他们使用的电视机并不是根据现在的技术生产出来的。这个年代的电视机在对主板进行设计时和现在采用的原理不同,使得电视机内部某一些零件的增益和现在生产的电视机相比要高的多,从而使得老的电视机很难稳定的接收信号。这种干扰会使得电视机屏幕上出现一个十字白色的干扰带或者是从左运动到右边,或者是从右边运动到左边,更甚至时甚至看不到任何电视台传送来的画面。最好做到使系统输出端口的电平保持在64~72dB之间。
1.3交扰调制干扰
通常情况下,上述干扰会使得在我们收看电视节目的时候出现细线,这种干扰的特点是对高端产生的影响远远大于对低端产生的影响。通常情况下有两种原因可能会导致这种故障的产生:一个是放大器不具有较好的性能;另一个是在放大器内传输过高的电平使得放大器的输出出现接收的画面与所传输的不真实的现象。为了解决上述干扰,我们可以对放大器进行更换或者是对放大器的输入以及输出电平大小进行调整。在比较偏北的地方由于冬夏两季可能会出现高达60℃的温差,会对线损造成非常大的温度影响。
1.4网纹干扰
通常情况下,这种干扰会使得我们在收看电视节目的时候能够看到没有规律的网文干扰。通常情况下,如果接头出现了氧化或者接头没有准确的接触可能会造成上述现象。为了解决上述故障,我们需要采用的方法是逐级观察法,观察产生故障的源头。
1.5雪花干扰
通常情况下,当出现干扰时我们收看电视节目会收看到很多雪花,而且并不只是只有一个台或者某几个台出现雪花,其特点是对低端影响搞过对高端的。导致上述干扰的原因可能是放大器损坏、分支器、分配器损坏等等。为了解决上述故障,我们采取的方法也是逐级观察法,逐一的判断出故障产生的源头,然后再根据场强仪测量器件的输入与输出电平,来判断其否已经破损。
1.6杂波干扰
通常情况下,这种干扰会使得我们在收看电视节目时不间断的看到亮点出现。为了解决上述故障,我们可以先寻找到开路的接头,然重新制作接头。
2.总结
故障的种类繁多,而且故障具有同时多发性,也就是说可能同一时间出现多种故障,为了能够及时的解决这种故障,满足电视用户的需求,这就要求维修员必须有一个良好的心理素质,敏锐的思维,冷静的头脑,正确的判断力,只有在上述要求的基础上,维修人员才能够做到及时的修复电视出现的故障,满足人们使用电视的要求。
【参考文献】
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第七种武器:拳头
拳头最直接,也最难防范,因为它简单迅速、直指要害。就象Kik Messenger和Whatsapp,直接从手机地址簿调用好友关系做IM。腾讯如果也做类似产品,则会和自己的QQ发生冲突,如果不做,则只能眼睁睁地看着地盘被蚕食。所以,第七种武器是以地址簿为基础的IM。
第六种武器:霸王枪
霸王枪枪大力沉,使用的关键却不是靠蛮力,而是借势,借势舞枪,才能举重若轻。以Facebook和Twitter为代表的社会网络是全球风潮,国内的领军人物则非新浪微博莫属。新浪微博上已经有很多用户以私信代替了传统的IM。所以,第六种武器是以微博为基础的IM。
第五种武器:离别钩
古龙说,离别是为了永远的相聚。IM和现有的多数社交网络有一个共同特点:好友关系由网络平台掌握,并且不开放。如果提供一个功能,让用户自己管理好友关系,使应用开发者可以直接基于用户自己提供的好友关系做应用,社交网络将失去上帝,但将拥有未来。所以,第五种武器是以手机电话簿和新浪微博的关系为基础的用户自主管理的开放的社会关系平台。
第四种武器:多情环
社交网络带来的是休闲游戏的流行。如果能把休闲游戏稍做改造,在游戏里输入好友的邮址后就能直接生成邮件发给好友,好友如使用双方就可确认好友关系并可实时互动玩游戏,同时可植入IM功能,这样好友圈好友,圈子就会迅速增大。所以,第四种武器是借助好友传播的休闲游戏。
第三种武器:碧玉刀
刀是最大众化的武器,做应用也往往要从最大众化的需求入手。P2P(即内容和应用的横向转发)是手机用户的根本需求,但原来受运营商DRM只许下载不许转发的错误思想影响,迄今手机上仍然没有P2P平台。做出大众欢迎的P2P平台,自然可以顺便提供IM功能,这样在转发时可以顺便留言。所以,第三种武器是P2P平台加IM。
第二种武器:孔雀翎
孔雀翎代表漂亮的出奇制胜。上QQ经常被称为挂Q,因为挂在QQ上就能看到好友的状态,但这个状态在社会网络时代已经显得过于简单了。在社会网络时代需要能够提醒我们社交状态的客户端。所以,第二种武器是显示社交状态的客户端。
第一种武器:长生剑
没人能够长生不老,企业也不能。属于上个年代的、使用相对窄带联系方式的用户群已经成年,将逐渐不再引领时尚;而今天的、更喜欢使用宽带多媒体技术通讯、更愿意使用语音和视频而不是文字输入的年轻人将会成为新的趋势的缔造者。为这些年轻人服务的企业将会成为未来的腾讯,比如做了摩尔庄园的淘米网。所以,第一种武器是面向更年轻人群的多媒体互动工具。
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值得注意的是,盛大游戏第一季度大型多人角色扮演类游戏(MMORPG)业务的净营业收入为10.23亿元,同比增长8。MMORPG游戏营收较上季度下降19%是总营收下降的主要原因。
盛大游戏Q1净营收1.68亿美元同比下降14%
盛大游戏第一季度净营业收入达到11.43亿元人民币(1.68亿美元),较去年同期增长10%,较上季度下降14%;
盛大游戏董事长兼CEO谭群钊表示:“第一季度我们开展了大量工作,包括在3月份为《热血传奇》开放新区并有效吸引了新用户的加入,在4月份推出新版本以改善游戏内环境等等;这一系列举措使得游戏用户水平保持稳定并有所增长,而我们也看到《热血传奇》的用户消费呈现稳定迹象。”
盛大游戏Q1 MMORPG游戏营收1.50亿美元环比下降19%
盛大游戏第一季度大型多人角色扮演类游戏(MMORPG)业务的净营业收入为10.23亿元(1.50亿美元),较去年同期增长8%,较上季度下降19%;MMORPG活跃付费用户(APA)季度增长2%至962万;MMORPG每个活跃付费用户平均每月贡献的收入(ARPU)季度下降21%至35.4元;
盛大游戏第一季度高级休闲游戏业务的净营业收入为9,350万元(1,370万美元),较去年同期增长7%,较上季度增长48%。高级休闲游戏APA季度增长6%至107万;高级休闲游戏ARPU季度增长39%至29.0元;
盛大游戏Q1成本4.69亿元同比增长13%
盛大游戏第一季度成本为4.69亿元,较上一季度为5.34亿元下跌12%,较去年同期的4.15亿元上涨13%。
盛大游戏Q1毛利6.74亿元毛利率59%
盛大游戏第一季度毛利为6.74亿元,较上一季度的8亿元出现大幅的下降,但高于去年同期的6.25亿元。盛大游戏第一季度毛利率为59%,分别较上一季度和去年同期下降1个百分点。
盛大游戏Q1运营利润3.78亿元同比下降6%
盛大游戏第一季度运营利润为3.78亿元(5540万美元),较去年同期下降6%,较上季度下降21%;盛大游戏第一季度运营利润率为33%,较上一季度下降3个百分点,较去年同期下降6个百分点。
盛大游戏Q1净利润4820万美元环比下降21%