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真心话游戏问题范文1
论文摘要:本文通过对南浔古镇旅游景观文献翻译中文化缺损的分析,研究了有关翻译不当造成的文化成分的缺失与扭曲,提出相应的翻译策略与方法。
南浔地处浙江省北部平原,太湖之南,东与苏州昊江接壤,历来是江南闻名遐迩的“鱼米之乡”,“丝绸之府”,“文化之邦”。由于“镇为泽国,四面皆水”、“咫尺往来,皆须舟揖”,特有的自然环境造就了南浔特有的个性和气质。南浔如今是湖州接轨上海浦东的东大门,其古镇特有的文化气息吸引着大批的外国旅客。旅游景观文献资料是对外传递该地深厚文化信息的重要途径,恰当的翻译会帮助外国游客认识到南浔古镇深厚的文化内涵。因此,文献的翻译研究凸显出很大的必要性和紧迫性。
1.翻译不当造成的文化信息缺损和扭曲问题
翻译中由于译者对史料理解不透彻,或疏忽失误,造成了南浔景观资料中存在许多翻译问题,导致不该有的文化信息缺损和扭曲。
1.1翻译不当
在南浔诸多景点中有用词不当、搭配不当、不符实际、指代不明、滥用拼音等翻译不当情况。
例1.在嘉业藏书楼中关于刘氏的介绍中,出现了明显的用词不当问题,说到“鲁迅先生在他的文章和书信中多次提到刘承干先生”,其中“书信”一词译为“mails”欠妥,"mails”是指邮件、信件、邮包的统称,而文中根据年代特征特指通过邮递系统传递的信件,“书信”正确的翻译应为“letters”。
例2.对张石铭故居进行介绍时,提到张“在文化艺术上也颇具造诣”应译为“have accomplishments in...",而译文却犯了明显的搭配不当问题,搭配不当包括形容词一名词的错误搭配、名词一名词的错误搭配、动词一名词的错误搭配、动词介词的错误搭配、固定搭配错误等,将其译为“...was accomplish-menu",混淆了名词和动词的搭配方式。
例3.在对备弄进行介绍时,提到有大事和迎接贵宾时开“大墙门”,译为“big door",而在《21世纪大英汉词典》.big”的解释为“(体积、面积、宽度、数量、程度、规模等方面)大的,巨大的”,用其形容“大墙门”与实际概念不相符,正确地应根据其实际意义译为“portal"。
例4.在对张静江的简介中,介绍其名“一名增澄,又名人杰,号卧禅”,中文表达甚为具体严谨,而译文直接译为“had some another names such as...",没有将三个不同意义的名字有效对等,失去了原意的准确性,出现了指代不明问题。
例5.小莲庄一处醒目标识语“禁止吸烟”,与其相对应的英文却是是“JIN ZHI XI YAN”,很明显,这里译者直接纯粹用汉语拼音法表达,不但不符合国际化的潮流,更是一种偷懒、不负责的表现。
1.2翻译错误
翻译错误是南浔古镇译文中普遍存在的问题,包括拼写错误、语义错误、时态错误、词性错误等。
例6.在售票中心上方的一块旅游告示标牌,“中国十大魅力名镇”的英文中把“town”错误拼写为“toen"。
例7.景区内醒目的警言语“保护古藤人人有责”中出现拼写错误,将“ responsible”拼写为“resbonsible",这样低级的语言错误势必会使外国游客对南浔的第一印象大打折扣。
例8.对尊德堂中的介绍中有“系张静江祖父张竹斋所建”"was built by Zhang Jingjiang’s father Zhang Zhuzhai" ,“祖父”却被译为“father"。属于典型的语义错误,造成人物身份不对等,应改为“grandfather”。
例9. ;德堂中“张石铭早年丧父”,译为‘`During the child-hood Zhang Shiming’s father pass away",有明显时态错误,"pass”作为英语动词,在词句中有严格的时态要求,必须使用过去式“passed",这正是英汉的不同之处。
例10一家中事物都由其母操持”,译文是“his mother operated all household affair" , "affair”在英语中是可数名词,必须译成单数“a affair”或复数“affairs",或者,并特指在其前面加相应的限定词。
例11.描绘雕刻图案“造型优美,栩栩如生”的译文为“the pictures are fine and lifelikeness",从词性看,"lifelikeness”是名词与另外一个形容词词性不一致,违反了语言表达一致的原则,应将“lifelikeness”改为“lifelike",与‘`fine”词性对等,作为对等翻译更符合英文表达。
1.3漏译
漏译主要是译者因疏忽或其他原因而漏掉翻译,漏译会造成文献资料内容信息的遗失。
例12.在对芭蕉厅作介绍时,译者未对“天花板棋格”作出相应的翻译,汉语特征介绍是为突出该建筑外形构造中式的特点,而删去有碍原意表达,使其景观的特色未能浔到凸显,应增添“the hall ceiling in chessboard structure”。
例13.小莲庄景点中的“青藤植被”阐述特征时,遗漏植被的颜色“青紫色”,应增补颜色词“cyan"。颜色作为植被辨认的显著的外部特点,在翻译中是不可忽略的。
例14.在景区游览门票价格表中,中文须知的第四点中有个括号中补充解释了“外语导服费另计”,对应译文为“the feeof tour guide service in foreign language is diB’erently counted"。而英译相对应的第五点中却没有传达相对的信息,易引发日后的价格纠纷。
2.处理文化信息缺损的策略
旅游景观资料使用双语的目的除对外传递该地深厚的文化,主要是扩大南浮古镇的影响,吸引外国游客促进古镇旅游业的发展。
2.1景点名称音译十意译
一个景点的名称翻译应该有一个统一的、中英专家公认的格式,其指导原则应是始终以传播中国文化为取向的(陈刚,2002:8-10 )。 景区内的景点如果均采用音译,对外国游客来说,仿佛是毫无意义的符号的堆砌,达不到介绍中国文化,让游客看懂、听懂的目的。此类音译如尊德堂(Zun De Tang)、南浔百船舫(Naxun bai chuan fang),译名没有涉及相应的文化内容,易造成游客理解上的障碍,译为“Zun De Hall”和“Boats Museum”更明了。
完全意译对保留原文形象及文化、历史内涵至关重要,但是完全意译存在源语和目的语完全等同的局限性。例如,张石铭旧宅用于待客的“花厅”,根据源语中的词逐一译成目的语为“Flower Hall",未考虑文化背景,不利于传递出地名的信息。花厅作为一个古代建筑专有名词,指旧式住宅中大厅以外的客厅,多建在跨院或花园中,为表达其文化意义译为“Parlour"更妥。
在翻译中采用最多的是音译+意译。例如“鹉德堂”大厅译为“Yi De Tang Hall",前半部分是采用拼音音译“Yi De Tang" ,而后半部分是采用英语的对等词“hall"。音意双译一般都采用专名音译、通名意译的方法,牵涉到历史上和传说中的人物时使用最多(朱益平,2005:162)。例如:
刘氏梯号~-the former residence of Liu Tiqing
张石铭旧宅一the former residence of Zhang Shirring
嘉业藏书楼—Jiaye library
2.2删减和增补
在旅游资料的翻译中,删减有时是十分必要的。
例15.对刘墉书法真迹描述中“此件系他的好友同朝翰林院待诏徐山民珍藏而至今,艺林珍品,一睹为幸”译为“The work was collected by his friend Xu Shan ming",译文省略了原文中复杂的官名和华丽的四字词组,用浅显易懂的一句话简单地传递了文献信息。
增添是指加人理解原文内容所必须的背景知识,对字、词、句的字面意思予以解释,加人特有历史人物事件背景的介绍,更有利于外国游客对中国文化的了解。
例16.张石铭故居的简介中提到“八仙”,只根据字面译为"eight fairy men",外国游客肯定一头雾水。“八仙”是指民间广为流传的道教八位神仙:铁拐李、汉钟离(钟离权)、张果老、蓝采和、何仙姑(何晓云)、吕洞宾、韩湘子、曹国舅(曹景休),应依据文化背景加以一定的解释“eight fairy men ( Widespread civil eight immortals of Taoism ) "。
例17.介绍“张静江旧居源起”中说“1862年又专营盐务,遂成巨富,为南浔富豪‘四象之一”’。而译文直接翻译为“…dealt with salt specialty in 1862,so he became rich and powerful.People called him `one of the Four Elephants’ in Nan xun"。而此“象”非英语“elephant”的蕴意的完全对等,西方对“elephant"的理解不甚相同,它在该语言环境下喻指拥有财产百万两以上的豪富,应通过增添为“one of the Four Elephants(Elephant denotes the rich and power)”帮助外国游客区分并理解其隐含义。“紫藤”的介绍中提到“刘锦藻在《小莲庄略》中记述……”,译为“in the Records of Lotus Garden Liu Jin zao(the second son of the owner) says...",添加了对人物的介绍,使外国游客对其有更深的印象。
真心话游戏问题范文2
首先用啤酒瓶转圈,瓶口指向谁,谁输。输方选择真心话,可以提问敢兴趣的问题,但输方一定要说真话。当输方弃权,可以选择大冒险,输方需要做些奇怪或搞笑的动作即可。
游戏二:高山流水
一个男生站在凳子上,将酒瓶端好放于胸前,另一人,蹲于地上,仰望,用嘴接站凳子上人到下的酒。或者是男生站在凳子上。将酒瓶端好放于两膝只间,另一人,蹲于地上仰望,用嘴接站凳子上人到下的酒即可。
游戏三:敲杯子
真心话游戏问题范文3
三年前的新年,我在网上认识了我现在的哥哥,他待我很好,总是关心着我,把我当亲妹妹般看待,我也把他当成亲哥哥,直到前几个月,他叫我做他老婆。我很惊讶,同时又想到了对我冷漠的他,我对我哥笑了笑,说了几句玩笑话,就把话题给扯开了。
最近,我给班里带来了一种新游戏:真心话大冒险。本来这游戏是不新的,可是我们班上居然没有人知道这个游戏,他们都觉得很新奇,于是我给他们介绍玩法,笔尖转到谁,你们有权选择玩真心话,或者大冒险。真心话就是我们问你一个问题,无论是什么,都要真实的回答,而大冒险就是我们叫你去做一件冒险的事,例如和谁说我爱你。于是,这个游戏开始玩了,很不幸运,一开始,就转到我了,我选了大冒险。他们叫我去和他说我爱你,不是吧,我很冒汗,我真的不想,因为他不喜欢这样。我万分拒绝,他们见我为难,于是让我去摸他的脸一下,这还可以,他的脸好有弹性哦!第二次转到我时,他们要我去亲他,不是吧!他们推我过去,他很尴尬,走开了,其实我更想找洞钻,一个女生主动去亲一个自己喜欢,却又不喜欢自己的人,我的脸更红。第三次,他们要我去和他说我爱你,我说,你们玩来玩去都是他,不腻吗?他们说,其实是你不会腻吧!是吗?真的是我吗?于是在他们的推嚷下,我鼓起勇气,走过去,对他很随便的说了一句:“我爱你窝!”虽然说得很小声,可还是让左邻右舍听见了,有人立刻跑去告诉他们宿舍的人,天呐,我真的很不要脸啊!而他的表情,不是什么,而是无奈和笑,其实我知道,无论我对他做什么,他还是一样的表情。
想起上个学期,他的鞋子破了,他居然问我借透明胶去粘,那时,我好心痛,他一年四季都是穿那双鞋子,都没有换过,而且不上街,我以前约过他一次,他很委婉地拒绝了我,还把我送给他的项链还给了我,我记得他收了我的链子以后,我很高兴,因为终于有男生没有拒绝我的礼物了,可是,原来只是我的空想!可能是他不想影响了我考试的心情吧!好象就是自从那次我约他上街,他拒绝了以后,就不再在网上找我抄作业了,从此以后也不再在班上找我抄作业了,也是啊,一借就有笑声,谁愿意和猪扒传诽闻呢?别人诬蔑他弄烂我的东西,他极力反驳,脸都红了,我看他那个可爱的样子当然就说相信不是他弄的。了解我的人就说,是啊,他说什么她都相信的。对方回了一句,难怪嘛!
等待一个人真的很累,尤其是对方还不喜欢你的情况下,不仅是累,还是苦。我哥等了我几个月,见对我冷漠的他还是没有反应,我答应了我哥。当我通知我的姐妹们时,有人说了一句“唉,只怪有人不懂得珍惜啊!”是啊,如果他懂得珍惜,有人就不会那么辛苦了,可是我不后悔,而且决定继续等他,毕竟,他是我最喜欢的人啊!
真心话游戏问题范文4
关键词:时代脉搏;时尚;热点;兴趣
中图分类号:G63 文献标识码:A 文章编号:1673-9132(2016)26-0095-02
DOI:10.16657/ki.issn1673-9132.2016.26.060
小学生进入初中阶段,无论是在思想上还是阅读能力上都有了很大的提高。初中语文教学,是带领少年在文字架构起的美丽天空下,自由的飞翔的一项很美的工作。如何做好这项工作,教师都有自己的答案。这个时期,由于学生的思想更加成熟,对于时尚话题和热点话题很感兴趣,语文教师就要根据他们这个时期的特点,在语文教学中有计划地引入他们更感兴趣的时尚与热点话题,让初中的语文教学更适应时代的要求。
一、初中作文教学的内容及目的
初中作文教学的主要目的是让学生达到能够独立完成记叙文、议论文、说明文、应用文四个文体的小作文写作的水平,提升学生的写作能力,做好小学与高中之间的写作承接任务。初中作文教学的主要内容是记叙文的写作,兼顾其他三个文体,记叙文在写作教学中占有绝对大的比例,初一占的比例是百分之六十四,初二占的比例是百分之五十一,初三占的比例是百分之四十。相对比较,其他文体所占比例较小,但都有教学任务,要求能够规范性地完成。而记叙文的教学任务要求比较详细,会涉及到记叙文的各种方法和结构,不仅要求规范性写作,同时还要求创造性的写作。此外,还有片段写作的训练内容,教学任务是指导学生详细描写一个片段,比如一个场景、一个故事、一封信等。
二、如何将生活热点引入初中作文教学
(一)贴近生活,打造绿色作文课堂
要提升初中生写作文的兴趣,把生活热点引进作文教学是一种有效途径,因为初中生正处于思想活跃期,他们渴望探索一切新鲜的事物,好奇心强,从众心胜。贴近生活会让学生感受到作文就在自己的生活里,从而领略人情练达即文章的真谛。教师要引导学生作文时讲真话,要有真情实感,真实地记录生活里的点点滴滴,不无病,不小题大做,不无事生非,提倡绿色作文,不添加杂质,真实地记录生活,真情地歌颂生活。提倡绿色写作,提倡说真话、写真事、抒真情,摒弃为赋新诗强说愁的“造假”作文,这样学生就能够感受到作文与生活的密切关系,即真实地反映生活。
(二)引进热点,打造时尚作文课堂
初中生处在充满好奇充满幻想的年龄,他们追星、喜欢热点话题,喜欢各种激烈的游戏。把热点话题引进作文教学,打造时尚课堂,对提升学生的兴趣是非常有效果的,热点话题可以马上吸引学生的注意力,而且学生更喜欢互动,发表自己的见解。比如在进行《漫话探险》的写作训练时,就可以把这个时期发生的与探险有关的事情进行梳理,然后让学生各抒己见,谈自己对事件的看法,最后再告知此类作文的写作要求、技巧、方法。这样,学生的注意力会一直高度集中在课堂上,只要完全抓住学生的注意力,就能够取得良好的教学效果。
(三)透视内心,打造真心话作文课堂
在初中生的眼里,作文就是作文,与自己的实际生活没有太多的关系。要让学生感受到作文其实就在我们生活里,教师就要跟学生一道把作文移植到生活里,把生活搬进作文中。在应用文训练中,教师可以以书信这个与实际生活息息相关的文体,来让学生感受作文就在生活之中,透视学生的内心世界,让学生说说真心话。比较独特的方法是教师让学生都给自己写信,写自己想跟教师说的真心话。值得注意的是,要做这样的尝试,教师必须跟学生的关系是非常融洽的,否则无法透视到学生的内心世界。这样,不仅学生能感受到作文与生活的息息相关,同时也能够透视到学生的内心世界,同时通过学生的真心话,教师更能够了解自己该做一个什么样的教师。
(四)出亲情牌,打造真情告白作文课堂
初中生的情感世界是洁白无邪的,要让学生能够写出真情实感的作文,就需要打出亲情牌,打造真情告白的作文课堂。在记叙文训练中,常规的教学都会让学生写出我最爱的XXX,我的XXX,初中阶段要书写真情实感最常见的就是写我被什么事情感动了,我爱XXX。而这样的情感往往不真实或者被夸大,最能让这个年龄段的学生动情的是愧疚感,因此要打造真情告白的作文课堂,就要让学生写我最对不起的XXX,我最后悔的一件事等。愧疚感是他们内心最真实的感受,也能够通过这样的作文写作,抒发学生内心想说又无法说出口的情感,与此同时也能够打碎学生心中的块垒。
三、初中作文课堂教学存在的问题及解决途径
初中作文课堂教学,虽然通过课程改革有了大幅度的提高,但依然存在着很多问题。首先最大问题就是以形式为主,以抓分为目的的教学,束缚了学生的创造性;其次是作文教学与生活相去甚远,无法让学生感受到作文与实际生活的紧密联系;第三是作文教学给学生灌输的思想是作文是“作”出来的,而没有使学生感受到作文是自己内心世界的真情流露。要解决这些问题,主要是教师要转变观念,把提高学生的写作能力作为教学目的,树立绿色教学思想,让作文教学紧贴学生的生活,适应时展的要求。
四、结语
初中是世界观、人生观的形成初期,写作教学不仅仅肩负着提高学生写作能力的教学任务,同时也承担着学生树立正确的人生观和世界观的引导者重任,打造绿色作文课堂,让学生说真话、写真情,在潜移默化中向学生灌输诚实做人、老实做事的思想,不仅提高了学生的写作能力,同时也提升了学生的思想水准,这才是真正的教书育人。
参考文献:
[1] 杨蓉;初中语文独立创新写作教学的前奏 [J].教育教学论坛,2013(42).
[2] 赖业伟.情景教学在初中语文写作教学中的运用 [J]. 现代语文(学术综合版),2013(5).
真心话游戏问题范文5
还记得游戏原来的样子么,那是朋友和朋友面对面一起玩的,没有电脑,没有手柄,只有眼神和肢体的交流约上好久不见的朋友在这个长假聚一聚吧,不要担心只是干聊天没事做,下面我就给你介绍几款朋友聚会中常玩的小游戏,保证让你足不出户也能玩的超High。
对于掷骰子、行酒令这些酒吧、夜店最受欢迎的游戏,在家里同样也可以玩,邀上一堆朋友,买上一大堆零食,就可以开始5s类游戏了。酗酒不是好孩子,所以要多买一些饮料,这可是游戏中用来惩罚的道具哦,或者辣椒酱、芥末都可以。让我们开始吧!
007
JOY指数:
BT指数:
适应数:多人
规则:通过抽牌、抓阄等方式指定一人开始,被指定者发音“零”并随机任指向一人,被指人需立即反应,发音“零”并迅速再任意指向下一个人,下一个人发音“七”并立即用手指作开枪状任指一人,“中枪”者不发音不作任何动作,但“中枪”者旁边左右两人则要发“啊啊”中枪声,并且举起双手作投降状。任意一人出错就要接受惩罚,并同时成为下一轮游戏的起始人。
很受欢迎的多人同乐游戏、类似的游戏还有“海盗船长”以及两个人玩的“小蜜蜂”。游戏的特色就是必须在作出夸张搞怪动作的同时不能出错,要及时对身边的状况作出反映,很适合比较熟络的朋友之间互相陷害!
明七暗七
JOY指数:
BT指数:
适应人数:多人
规则:所有人围成一个圈,按自然数顺序从1开始依次数数字,1、2、3、4、5、6、7……7、17、27、37等以7结尾的数字称作“明七”,7的倍数如14、21、28等称作“暗七”,碰到“明七”和“暗七”的人都不能发声,只能喊“过”。数到座位的最后一个人之后,再按照逆顺序继续往回数下去。
由于只需要动口,比较简单,这个游戏通常发生在大家聚餐等待上菜之前。不过和“007”相比,游戏的紧张度和滑稽度略缺、同时开始阶段会略显沉闷,数字上升到越大后出错的几率越高,随着越来越多“不识数”的同学出现,游戏场面会异常热闹,记得一定要狠狠的惩罚出错者哦!
大话骰
JOY指数:
BT指数:
适应人数:2人以上
规则:游戏中每人配发五个骰子(可用不透明的杯子装好)。每人各摇一次,看清自己杯内的点数,猜测对方的点数,然后从庄家开始吆唱所有参与者骰盅内共有多少个某点数的骰子,叫法为M个N(如2个3点,2个6点,3个4点等),对方分析判断此叫法真实与否,信之为真则下家接着叫,叫法同样为M个N,但M和N中至少有一个数要大于上家所叫之数(如,上家叫2个5,下家叫2个6、3个4、4个5等均属合法):若下家不信则开杯验证,合计所有人的骰盅内的有该点数的骰子个数之和,若确至少有M个N点,则上家赢,反之则下家赢(如上家叫5个6,开杯时若只有4个6点,则上家输,若有5个或更多个6点,则下家输)。通常情况下“1”可以当做任意点数,但一旦被叫过“1”之后便不能作为其它数字使用,单骰(即自己的5粒骰子里没有重复的点数)可以重摇。
大话骰可以算作骰子游戏中最最流行和简单的了,之所以如此受到欢迎,是因为该游戏从表面上看好像是运气决定胜负,而实际上,技巧性决定了整个游戏的进程。就如玩家正在RTS游戏中酣战,准备、布阵、战术、击打策略都会在大话骰中有类似的体现。
传牙签
JOY指数:
BT指数:
适应人数:多人
规则:参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为传递起始人,用嘴衔住牙签,传到下一个人嘴里,依次传递,不能借用手或任何其它工具帮忙,一旦掉落,就要接受惩罚。传完一圈之后,需要将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递,以此类推……
比较脸红心跳的一个游戏,虽然有点俗,可还是有很多人喜欢玩的,娱乐节目中的嘉宾也会经常被要求玩这个游戏。不过请各位同学们注意控制尺度噢!
真心话大冒险
JOY指数:
BT指数:
适应人数:多人
规则:大冒险中,参与者每人抽取 张扑克牌,不要让其他人看到。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一千游戏策划者预先想好的节目。节目当然是越恶搞越损越好,不过也需要控制尺度,要在在座朋友的可承受范围之内。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。真心话规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个问题,注意一定要遵守游戏的规则,回答真实的答案噢!真心话大冒险也可以任选一样做,不过如果出题的人恶搞水平相当了得,你被抽到可就要好好掂量了!
超级流行的游戏,相信不用做过多的评论了,这个游戏成功与否全看游戏组织者的恶搞思维是否发达,若出的题目太二俗太普通,就没什么趣味性了。曾记得在笔者在一次同学聚会迹抽到一个大冒险,需要将《国际歌》用美声、京剧、黄梅戏、秦腔等多种样式唱出,当时真的是脸都绿了,好歹完成了任务,也让同学们笑到翻!
国王游戏
JOY指数:
BT指数:
适应人数:多人
规则:依据要玩“国王游戏”的人数,设计号码签,抽到最大号码的人当“国王”。抽到国王者可任意任命两个号码(或号码最小的两个)做任何事情,被抽到号码者不得违抗。惩罚完毕后,继续下一轮。
起源于日本的国王游戏,因为大胆刺激,受到日本学生的强烈欢迎,之后流传到台湾,并红遍整个宝岛,甚至人气小天王罗志祥还专门出了一首同名的单曲,最近这个游戏在大陆年轻人当中也流行开来,并大有取代真心话大冒险的趋势。
心理、机智大比拼
如果说唱饮料会撑坏肚子。做“动作”类游戏会累,那么就让我们来动脑吧,在朋友聚会中,持续时间最长久的就是各种益智推理类游戏。
官兵捉贼
JOY指数:
BT指数:
适应人数:四人
规则:准备分别写着官、兵、捉、贼字样的四张小纸条各一张。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到“捉”字纳入要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,由猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
比较传统和中国特色式的悬疑游戏、可以视为中国版的“杀人”游戏因为对人数要求不是很高,因此适用性会更广。
“杀人”游戏
JOY指数:
BT指数:
适应人数:
多人(10~16人最佳)
真心话游戏问题范文6
数数有多少次你曾在电视节目、电影或因特网上看到别人吃苦头、伤害甚至被谋杀?在当今的美国,娱乐节目变得沉迷于他人的痛苦中。从真人秀节目到You Tube视频,人们观看他人遭受伤害和侮辱,而不愿面对自己的生活难题。
这一现象的产生应首先归咎于真人秀节目。很多真人秀都要求参賽选手忍受不同程度的痛苦和羞辱,以求获胜。这些真人秀就像罗马时期的角斗比賽,参賽者为了获得节目奖励的金钱和荣耀,彼此展开决斗。
例如,在著名的间关真人秀《勇敢向前冲》中,当参賽者努力想要穿越障碍挑战场却一次次摔倒时,观众就被逗乐了。每当我看这个节目,如有参賽者从空中摔下,我就忍不住放声大笑。
如同真人秀,YouTube上的很多视频也利用他人的痛苦作为取乐观众的方法。一个例子就是那个名为“上啊!哇啊!”的三分钟视频。在这个视频中,一个小女孩跟一只大狗在玩耍,手中握着拴狗的皮带。她扔出一个球,朝着狗大声喊到:‘上啊!”大狗一跃而起,拖着小女孩飞奔出去。小女孩脸朝下地摔向水泥地面,摔倒时发出类似“哇啊”的尖叫。我第一次看这个视频时,努力忍住不笑,但当我看第二遍时,我都嫌自己恶心。这个视频的点击率超过两百万,喜欢的人有16,000,不喜欢的人不足300。YouTube上有成百上千,甚至成千上万类似的视频。
通过展现他人遭受伤害来取乐并非新花样,有一类喜剧称为“打闹剧”。其中最有名的也许是《活宝三人组》。在每一集中,莫尔、拉里和科里都会以有趣的方式遭遇一些“事故”,受这样那样的伤。过去打闹剧的幽默跟今天的娱乐节目有所不同,而区别就在于过去是由技巧娴熟的演员假装受伤,而现在让我们哈哈大笑的痛苦和伤痛却都是真真切切的。
我们好像回到了半开化的社会。与罗马帝国相似,我们对他人遭受的痛苦和侮辱兴趣盎然。我们生活在一个强大的社会,就像巅峰时期的罗马,但如果我们忽略历史的教训,可能会不知不觉地埋葬了自己的家园。
我认为,导致这种沉迷有很多的原因,而全球信息交流的快速扩张就是其中一个。全球新闻报道为我们提供了发生在全球各地的真实事件以及成千上万民众受苦受难的真实视觉画面。本人认为,这导致我们对个人的不幸变得冷漠,很难受到震撼。因而,娱乐业必须不择手段地吸引观众,无论是利用幽默、恐惧还是同情心。
万维网流行的这20年间,我们分享信息的能力在不断增长。任何人都可以使用数码摄像机录下视频,即时上传至因特网。最后,很多人观看他人受侮辱就是为了逃离自己的苦恼。出白这些原因,娱乐,无论是电视、网络还是电影都变得沉迷于展现他人的痛苦。
拓展阅读
当你看到以下这些节目的时候会大笑不已吗?换位想一想,如果参加比賽的人是你,那你叉会有怎样的感受呢?
1.《勇敢向前冲》
《勇敢向前;中》是美国一个真人秀节目,参賽选手必须在“世界最大的障碍挑战场中”展开竞争。参賽者必须成功跨越摆在他们面前的每一个障碍,才能继续留在比賽中。大部分的间关都很有趣,例如“出其不意”和“巨球”。
该档节目在2008年夏天首播,当时马上就获得最高的收视率,甚至高于《美国达人》。
2.《幸存者》
在《幸存者》节目中,一群互不相识的参賽者被带至荒芜之地,他们必须自己寻找食物、水、火和栖身之地。与此同时,还必须在各种任务中展开竞争,争取现金奖励或是继续留在比賽中的权利。但很多时候,参賽者都因为伤势严重或是感染疾病而不得不退出比賽。
这个节目在美国十分成功,从2000年至2006年,这个节目一直跻身收视率前十名。
3.《真心话大冒险》