前言:中文期刊网精心挑选了迪士尼游范文供你参考和学习,希望我们的参考范文能激发你的文章创作灵感,欢迎阅读。
迪士尼游范文1
暑假里,我们一家、舅舅一家和叔叔一家去游苏州。苏州是个美丽的地方,那里有许多风景名胜和游乐场。尤其是游乐场最好玩了。
刚走进迪士尼乐园的大门,看到里面的广场很大,一幢幢小洋房矗立在碧绿树丛中。小小的房子,屋子上刻着图案,非常别致,屋顶上有许多鸽子,这些东西凑起来,像是一幅美丽而完整的图画。接着我便看起乐园的指示图。“哇”,这个苏州乐园挺大的,游乐项目也很多,有碰碰车,吉普车,悬挂式过山车,蹦极,大型水上世界,还有宇宙大战等等。
我最喜欢玩吉普车和悬挂式过山车。先说说吉普车吧,它的内部结构和现代车很像,左刹车、右油门,我、表哥还有弟弟三个人分别开着三辆吉普车,弟弟刚开出2米,汽车就“扑”的一声撞到一边。我一边幸灾乐祸,一边在心里提醒自己不要犯像弟弟那样的错误。我开车的速度快起来了,有时看看路标,有警告的牌子就慢行,注意一下然后再开。一会儿,他们被我甩得远远的,路两旁像上原始森林,还有石头做的恐龙,小木桥,各式各样的东西,风景很别致,但为了开车,早就听说玩这玩意儿很刺激,我倒想亲自去体验体验。
大人们说:“谁要去—过山车。”我踊跃地举起手,来表示参加。而弟弟和表哥却没有举手,去体验刺激的滋味,我有点害怕,把舅舅和表哥也拖去,我们刚坐下来,我的心就“嘣嘣”直跳,只听“铃”的一声开始了,现在后悔也来不及,我只能往前冲,不能往后退了,我就咬紧牙关,在上升的时候速度慢慢的,下来时好像要掉下来似的,我“啊,啊”大叫,接着,感到全身不断旋转,我整个人都不会动了,吓得魂不附体,冷汗直冒,后来,车慢慢地停下来我的心才平静下来,太刺激了!哇,好险啊,这个游戏太刺激了,太过瘾了。
我喜欢玩刺激的游戏。
迪士尼游范文2
探究企业
游戏公司借壳上市第一股
游族信息成立于2009年,主营业务为网页网络游戏、移动网络游戏的研发和运营。在易观的《2013年第三季度中国网页游戏市场监测报告》中,游族信息在网页游戏开发商中排名第三,占据8.5%的市场份额。
2013年10月23日,梅花伞公告称,公司拟出售全部资产及负债,并以发行股份方式收购上海游族信息技术有限公司100%股权并募集配套资金。根据重组方案,梅花伞拟向董事长林奇等8名交易方非公开发行1.93亿股,发行价格为每股20.06元,交易总价为38.67亿元。另有数据显示,截至2013年8月底,游族信息总资产账面价值约2.14亿元,净资产账面价值仅约1.14亿元,此次交易价评估增值率近33倍,创游戏并购估值新高。
2014年3月28日,方案获证监会核准;5月16日,发行股份购买完成,并在深交所上市;5月28日完成工商变更登记,公司名称变更为“游族网络股份有限公司”;6月5日起,公司股票名称由“梅花伞”变更为“游族网络”,证券代码“002174”保持不变,游族信息借壳梅花伞上市由此收官。
半年报业绩不及预期
8月末,游族网络2014年中报,正式上市后首份业绩出炉。中报显示,游族网络上半年实现营业收入3.98亿元,同比增长41.94%;归属母公司所有者的净利润1.64亿元,同比增幅达64.35%。
尽管业绩增长迅猛,但是与游族借壳上市时的承诺还有一定差距。重组预案中,游族信息承诺2014年扣非后净利润不低于3.87亿元,从2014年上半年净利润情况来看,只实现了承诺的42%。
对此,游族网络回应表示:“按照往常的情况与公司年初的计划,公司下半年上线的游戏比上半年多,而且往往重量级游戏也会在下半年上线,因此公司下半年的利润会高于上半年。按照年初的游戏上线计划,公司对完成今年的利润承诺有充分的信心。”
发力手游
2014年半年报显示目前游族网络发行自研和产品共计24款,其中网页游戏16款,以《女神联盟》、《大侠传》、《大将军》为代表;移动游戏7款,包括《萌江湖》、《一代宗师》和《四大萌捕》等作品,另外1款社交游戏为《侠物语》。
数据显示,上半年中国游戏市场实际销售收入达496.2亿元,同比增长46.4%,移动游戏(手游)贡献收入首超网页游戏(页游)。在行业总收入中,客户端游戏贡献了255.7亿元收入,移动游戏贡献125.2亿元,跃居第二,网页游戏贡献91.8亿,位居第三。而在去年同期,移动游戏与网页游戏的销售收入分别为25.3亿元与53.4亿元。
或许正是看到了巨大空间,游族网络开始强势进军手游研发与发行领域。公司自2013年年底推出《萌江湖》、《四大萌捕》、《马上踢足球》等多款畅销产品。2014年3月,公司启动20亿“+U”基金助力手游业务,计划在未来三年推出累计100款手游,强化产品类型多元化,促进公司从传统页游公司向在移动游戏方面也具有强势竞争力的全方位游戏公司转型。
积极布局海外市场
海外收入占比已接近三成。根据游族网络2014年中报数据,2014年上半年公司海外业务收入为1.14亿元,较去年同期增加624.01%,而2014上半年国内业务收入为2.84亿元,较去年同期增速仅为7.32%,海外收入占比由去年同期的5.61%变为今年的28.63%,收入占比已接近三成。营业利润同样是国外增速较快,国内增速为9.11%,国外为251.59%。
据了解,游族网络以“+U计划”为载体,正积极发展海外自主发行与发行能力。目前,北美、台湾的运营公司已经启动,正逐步与40多家海外合作伙伴共同拓展南美、中东等更多国家和地区。
其中,《女神联盟》已在北美和台湾两个市场成功运营,月流水在3000~4000万元人民币,占整体流水比重达到30%~40%。公司表示未来将进一步开拓新的海外市场,后续将自建海外运营平台。
不过,也有不少分析师表示,海外市场中的产品综合质量非常高,产品类别上更远远多于国内市场,国内研发团队实际上还要经历很长时间才能迎头赶上,国内出口手游作为“舶来品”想在当地立足,既要与海外手游巨头争夺用户,还需要经历海外第三方发行渠道对产品题材、质量近乎苛刻的考核,所以要在海外市场立足,并不是短期能够办到的。
“研运一体化”和大IP战略
过去5年,游族的企业标签一直是“页游+研运一体化”。而现在游族表示,未来5年将着力于作为轻游戏供应商,拓展产品类群,页游和手游并重发展,定位全球轻娱乐供应商。
“研运一体化”依旧会是战略核心,引进IP((Intel-lectual Property,即知识产权)只是游族大IP战略的开始,自造与衍生才是趋势。
2014年7月,知名作家、编剧孔二狗任职游族影业CEO。孔二狗凭借《东北往事:黑道风云20年》开创黑道小说风潮,2012年加盟北京小马奔腾文化传媒股份有限公司成为签约编剧并担任董事长特别助理参与企业事务性管理工作,2014年监制游族网络出品的手机游戏《四大萌捕》改编的同名影视剧,2014年7月出任游族影业CEO。
影视成为游戏公司基于IP打通游戏和影视、游戏和文学、文学和影视的多角互通中重要一环。在游族之前,完美、盛大、麒麟等游戏公司都曾涉足影视领域,公司的《四大萌捕》网络剧是公司IP运营向影视领域迈出的第一步,该剧已于8月21日正式在优酷上线。未来,通过游族影视的运作,公司将逐渐打通游戏、影视两个内容环节,实现IP价值最大化。公司表示,游族影业目前已获得著名科幻小说《三体》的改编权,除了将推出改编电影外,游族网络计划推出《三体》改编的5~6款游戏产品,公司将自主研发并发行。预计产品将于2015年年底与市场见面。
券商评价
安信证券: 我们预计公司2015~2016年内生净利润分别为5.04亿元和6.08亿元,EPS为1.83元和2.21元。考虑到公司内生持续性及借助各基金推进产业整合,给予2015年35XPE,12个月目标价为64.07元。
风险提示:游戏行业发展不及预期;海外业务拓展不及预期。
银河证券:我们了解到公司目前在海外一共在做3款游戏,其中《女神联盟》表现较好,另外《战龙兵团》上升也比较快。公司计划在海外做成完整发行体系,并且保证产品数量的提升。目前用户来源为facebook与google play等。其中公司与facebook已展开深度合作。公司计划下半年推出2~3款手游,其中包括《女神联盟》手游版。而对于国内业务,公司目前有3款产品上了腾讯开放平台,在腾讯平台表现有明显突破。
根据公司在2014年在积极向手游与影视等领域扩张,我们认为公司在目前估值水平上仍有提升空间。我们预计公司14/15年净利润将分别达到4.2/6.3亿元,对应摊薄后EPS 1.52/2.29元。当前股价对应14/15年PE为35X/23X,我们维持“推荐”评级。
风险提示:成功手游续作减少;页游行业增长放缓。
广发证券:我们看好上海游族的五点理由:团队一线且稳定、成功可以复制、丰富产品线组合将有效抵御行业风险;页游研运一体模式使得受平台规则变动的影响较小,同时利于用户沉淀;手游起航,未来发展空间较大;国际化将进一步延长产品生命周期和盈利空间同时使得产品品质进一步提升;现金充沛,打造自有生态圈一直为其核心战略,外延拓展可期。
风险提示:游戏行业竞争激烈导致回报率下降;重点游戏产品不达预期。
高管访谈
游族网络董事长林奇生于1981年,浙江温州人。这位80后的企业家完成借壳上市后的身价近60亿元。
记者:有分析人士表示,页游已经开始没落,您认同吗?
林奇:人们都在说页游已经死掉了,甚至说端游也死掉了。其实,做端游还是页游、手游都不是本质,能不能做游戏才是本质。行业里流行着这么一句话很有道理:“不是这个行业不行,而是你不行,如果你不行了,我还行。”页游这两三年还是会高速增长,至于这些增长的份额被谁分享,要看现在还在做页游的这些厂商什么态度。
记者:端游、页游、手游之后,国内游戏产业的另一个突破点会在哪里?
林奇:未来整个文化创意产业将迎来全面融合,从终端设备、核心内容再到细分的文化产业。未来游戏产业将不再是单纯依赖产品盈利的小众产业,将逐步发展为一个新型的大众化文化产业生态链。不同的文化产业相互融合,产生全新的商业模式,也将推动包含游戏产业在内的整个文化产业规模攀登万亿高峰。
记者:那游族网络是如何做到跨界融合的呢?
林奇:游戏产业发展至今,开始迈开泛娱乐化的步伐,逐渐成为一个跨界的概念,并发展出多种多样的娱乐方式,我们将这种现象总结为“轻娱乐”。我们推出的“大IP”战略,就是要将游戏、影视、动漫打造成一条完整产业链,将轻娱乐从概念发展到产业化。
游族网络正在塑造“轻迪士尼”的模式,即资产之轻、环节之轻,来应对未来的互联网产业的发展。我不主张依赖重资产发展自己的用户渠道,更专注变革数字发行模式,产品直达用户,同时专注打造文化产业链条中的IP内容,只做品牌不去考虑覆盖整个产业。游族网络打造“轻迪士尼”模式,即是希望塑造全球知名品牌,以此跨界动漫、影视等产业,深挖泛娱乐价值。因此,游族网络推出大IP战略,以IP作为跨界融合的支撑。
记者:作为游戏主管部门,无论是文化部,还是新闻出版总署,都多次表态,鼓励我国文化走出去,鼓励游戏企业打造中国游戏品牌,积极开拓海外市场。在走出去战略上游族网络怎样布局?
林奇:我们启动的全球化战略既显示公司对国际市场的重视,也表明公司走出去的决心。我们将全力推进+U计划,计划投资20亿组建+U基金,进入全球发行领域。
迪士尼游范文3
去年夏天,爸爸和妈妈带我去了香港旅游。我们去了很多地方,如海洋公园、铜锣湾等地方,其中最令我难忘的还是去香港迪士尼的那天。
因为是暑期,所以天很热。我们怀着激动的心情冒着酷暑来到了香港迪士尼乐园。我们买了票走进了大门。一个巨大的米老鼠出现在了我的面前:这个米老鼠很大,他一会儿上升一会儿下降,还朝我招手了呢!
我们走进了冒险区,我说:“我们玩飞跃太空山吧!”爸爸答应了。我们走了进去,排了五十分钟的队终于轮到我们玩了。我们坐上了车等待开始,只听“叮”的一声,车便开了起来。一路上,我看见了宇宙里的星星和月亮,最后我超越了时空,开到了终点。啊,真好玩呀!我闹着再玩一次,爸爸说后面还有更好玩的呢,这才让我乖乖地离开了那里。
随后我们又玩了许多地方。最好玩的要属丛林河探险了,我们排了队走进了船里,船开了。哇!一只熊猫耶!我差点没叫出声。然后我们先后遇到大象和长颈鹿。我们还遇见了河马群,他们吸满了水,然后喷向我们,害得我们一个个都成了落汤鸡!过了一会儿,一群食人鱼朝我们猛扑过来,还好没跳到船上,不然我现在就不知道该在哪儿了。最后我碰上了火山喷发前的一段时间,导游对船长说:“快跑,不然就完了。”可就在这紧要关头,船被树枝给挡住了,怎么也出不来,眼看火山就要爆发了。船长一下子把船给脱离了困境,啊,我们得救了。回头一看,那边的水已经沸腾,一团团火花直往上窜。啊,真险啊。
迪士尼游范文4
今年春节我和爸爸、妈妈一起去了香港迪士尼乐园。
一进乐园大门,我们就看到了一个用五颜六色的鲜花拼摆成的米奇笑脸,又大又圆、可爱极了。之后我们到了美国小镇大街,街上停着一辆红色的老爷车,街边还有许多卖纪念品和美味食品的商店。接着我们去了幻想世界,那里有许多好玩的项目,有灰姑娘旋转木马、有空中飞行的小飞象……,最有趣的就要数小熊维尼蜜罐车,我们坐进蜜罐车里,来到了百亩绿森林,看见跳跳虎在草地上蹦跳,兔子瑞比在菜地里种胡萝卜,小猪和小豆在一起快乐地玩耍,小熊维尼正在吃蜂蜜……。走出了百亩绿森林,我们又看见了米奇、米尼、唐老鸭、还有白雪公主、花木兰正在亭子里和游客们拍照。我们连忙跑了过去,和他们一起合影留念,自己也好像变成了童话故事之中的一员。最后我们又来到了小小世界,坐着游船浏览了世界各地的美丽风光,河的两岸有许多各具特色的小木偶在表演着民族节目,有中国的皮影戏、欧洲的歌剧、非洲的草裙舞……,他们还用各自民族语言的演唱着同一首歌曲《世界真是小》。
香港迪士尼乐园真好玩,我永远不会忘记这一次奇妙、美好的旅行。
迪士尼游范文5
在互联网百花齐放、各领的15年里,新老角色更迭交替成了常态,似乎没有任何一个角色可以屹立不倒,除了游戏。
财报显示,2012年腾讯控股有限公司(下称腾讯,0700.HK)营业收入438.94亿元人民币(约70亿美元)。其中网络游戏收入达228亿元,居业内首位,为腾讯总营收贡献了半壁江山。
作为腾讯战略布局中的一个重要事业群,腾讯游戏骄人的业绩几乎是第二名网易的3倍,比后面5名(网易、盛大、畅游、完美、巨人)的总和还要多。在国际市场上,腾讯游戏也仅次于微软、索尼、任天堂,位居全球第四。
然而,看着蒸蒸日上的业绩,腾讯游戏又兴奋又紧张。兴奋的是,腾讯连续4年称霸中国网游界江湖;紧张的是,在这个瞬息万变的时代,这个老大并没有多少安全感。
游戏大鳄的发家史
2003年,盛大的陈天桥已经靠着一个《传奇》在中国游戏产业站稳了脚跟,而网易自主研发的《大话西游2》最高同时在线人数也突破了126万。
腾讯游戏就是在这一年起步的。随着一款名为《凯旋》的网游开始公测,腾讯正式进入了网游市场。这款借助韩国技术的游戏一度曾在韩国、台湾等地成功推广。然而,这款游戏在内地的“首战”却惨败而终。
“我们总结了失败原因,这款游戏对硬件的要求太高,在中国很多网吧的显卡都不支持。腾讯游戏并没有考虑中国本土的实际情况和用户需求。”谈到《凯旋》的失利,腾讯公司副总裁程武这样告诉《中国经济周刊》。
《凯旋》的失利让腾讯明白要想在中国市场成功,必须完全满足本土玩家的需求。而中国玩家真正的需求是什么?这成了腾讯游戏在随后5年里持续思考的一个问题。
在对这些问题的不断探索中,腾讯游戏从单机游戏的玩法里找到了一条发展捷径:降低门槛从细分市场入手,强调游戏本身带来的爽,游戏设计易上手,接地气。
2008年,腾讯在完成第一阶段布局之后,接连推出了一系列端游(客户端游戏),其中便包括后来被称为“四大名著”的《地下城与勇士》(DNF)、《穿越火线》(CF)、《QQ飞车》和《QQ炫舞》。
这种易上手、强调竞技性和痛的快节奏游戏为腾讯游戏吸引来了大量的拥护者。2007年腾讯游戏还只有5%的市场份额,2008年这个数字就激增到了15%,排在中国游戏产业的第三名;而到了2009年第二季度,腾讯已经从第三名变成了第一名,份额也达到了20.9%。
企鹅的“迪士尼梦”
2009年加入腾讯游戏,在亲身经历了腾讯游戏飞速增长的几年后,程武面临着“如何守业”这个问题?
4年前,盛大就与湖南广电达成战略合作,双方共同出资投拍影视剧,将经典网游《传奇》改编成真人电影。
另一网游巨擘——完美世界则先后拍摄了《非常完美》、《失恋33天》和《男人帮》等影视剧作品。
“将游戏改编成电影在国外早就很常见了,比如《寂静岭》、《生化危机》都是改编自热门游戏。”程武告诉记者,“游戏其实是一个外延十分丰富的行业,动漫、玩具、音乐、甚至主题乐园都可以从中衍生出来。”
为什么不能打造中国的迪士尼呢?程武决定实现心中的“迪士尼梦”。
2012年腾讯游戏首次了“泛娱乐”战略。程武将“泛娱乐”概念阐述为以IP授权(知识产权)为轴心,以游戏运营和网络平台为基础的跨领域、多元化商业开发模式。
程武强调,在泛娱乐的概念下,腾讯游戏既是游戏的开发平台,也是漫画、文学等内容产品的推送者,有强大的互联网分析系统,线上反馈的系统,可以帮助作者更好地推广其产品,也使其创作能够更具有市场针对性。“这是个良性的循环。”
为了更好地完善“泛娱乐”战略,程武还组建了“泛娱乐”大师顾问团,团队成员包括了首席音乐顾问谭盾、首席动漫顾问蔡志忠、首席影视顾问陆川、首席传播学术顾问清华大学教授尹鸿和首席棋类竞技顾问古力等。
“2011年日本动漫市场容量达2197亿日元;2012年迪士尼单季营收607亿美元。”如果能够将游戏和动漫、电影、玩具这些产业结合起来,腾讯游戏的未来无疑是很美好的,程武说:“我们就是要将迪士尼和日本动漫做加法,谁说中国拍不出《生化危机》?”
重塑动漫的商业模式
将网游改编成电影或将电影制作成网游,游戏大佬摇身一变就成了电影大亨,而电影改编成游戏也让网游玩家在游戏中体验到电影的“主角梦”。
然而,泛娱乐的构思看似美好,实现起来却困难重重。迫在眉睫的挑战就是缺乏原创的动漫产品。
“虽然喜羊羊在国内有着不错的口碑,但我们的孩子的成长中不应该只有‘一群羊两只狼’,文化创意产业应该也是丰富多样的形态,只要作品好,不怕没有人看。”程武说。
谈到中国的动漫产业,著名漫画家蔡志忠有一肚子的苦水,他告诉《中国经济周刊》:“漫画家在中国很难赚到钱。由于盗版严重,很多人宁可到网上去看盗版漫画,也不愿意到付费平台上去看正版漫画。中国动漫产业还是缺乏成熟的商业模式。”
腾讯游戏的第一步,就是规划中国的动漫产业。
2012年3月21日,腾讯推出了原创动漫发行平台,在引入了韩国、港台等成熟动漫作品的同时,也给本土动漫爱好者提供了施展才华的一站式平台。腾讯游戏希望重塑健康的动漫商业模式,与产业链上下游的企业密切合作,推动正版动漫改编为网游、书籍、影视等周边产品。
迪士尼游范文6
我在梦里首先看见了米奇,米奇张着大嘴向我说:“快起床!火车要开了”。然后,我说:“你就是迪士尼的米奇吗”?“对啊!”我是从美国迪士尼来的米奇,米奇说:“那么你是让我现在去美国迪士尼吗?”我问“对啊!我们去观看卡通奥运会去”。哦!“我们快上火车吧!”米奇说。我们飞快的上了火车,门口写着迪士尼奥运特快,在火车里我看见了很多在电视里才能见到的卡通人物,像糖老鸭、 小飞象、 阿拉丁等等迪士尼里的明星。它们热情的欢迎我的到来,我还没看个够,火车向风一样,我们到了。下了火车让我惊奇的是,迪士尼的房子都是五颜六色的卡通造的。卡通城非常非常大,米奇带我参观了卡通城的体育场。那里猫和老鼠正在激烈的比赛,我们还去了卡通中心,就是圣诞奥运屋!圣诞屋看上去就像一个非常高、 非常大的一个圣诞树,树顶上面有一个大大的五环星,米奇说:“在卡通奥运会到来之时,那个五环星就会发出五种颜色的嫩光,可好看了。我们进了圣诞奥运屋,我看见有很多箱子,上面都写着迪士尼明星的名子,米奇说:“你看一看我的箱子吧!”我打开了他的箱子,“哇!”一道黄光扫过我的眼,我惊奇的叫起来。箱子里的东西我都没见过,有黄灿灿的奖杯、圣诞奥运服、魔力棒、冰刀等等,我喜欢的小东西。米奇说:“你现在去我家吧!”我就和它坐上了一个可爱的小船上慢慢的走了。一转眼到了它家,我看见了米奇养的小狗,在动画片里,米奇只有一只小狗,可现在又多了好几只小狗呢。不一会,米奇说:“快早上了,我要送你回到现实了”。下次欢迎你来参加卡通奥运会,一下爸爸把我惊醒了,我在想,这次梦记要是真的该多好啊!
这就是我的漫游奇境,《梦游迪士尼》。
作者:刁毓泽 [四年级]
2005年9月