劲舞团游戏范例6篇

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劲舞团游戏

劲舞团游戏范文1

“舞台”之外,最重要的地方是“商城”和“大厅”。“商城’’里挤满了无日无夜前来购物的男孩女孩,他们在这里不停地穿戴搭配,发型、脸型、瞳孔、衣服、鞋子、嘴唇、皮肤,一切均可替换,一切均可购买。“大厅”则像跳板,玩家可以在此选择不同的地区、线路,通往“舞台”。

这里没有宏大的剧情背景,也没有线性的故事主线,它只提供“舞台”,以及围绕它的游戏规则与判定,从2005年5月12日上线公测以来,《劲舞团》的基本构成元素未曾变过。最高峰时,这个世界的同时在线人数达到78万人。

2012年,是这个世界诞生的第七年。从一开始的火爆到后来的备受争议,再到现在用户下降了一大半,它就像一个独立的小世界,有自己的规则、战争、荣耀、耻辱,还有各种各样与人性有关的小故事。

那些从没有碰过这款游戏的人也许还不知道,他们身边有这样一个异世界,有一群人曾经投入其中,用他们的方式存在过。

术语

通常,人们用“听”的方式来熟悉一首歌,而在这个异世界里,玩家是用“跳”。

有一个《劲舞团》玩家一听就能明白,但是非玩家很少接触过的词:BPM。它的全称是Beat Per Minute,指的是每分钟节拍数的单位,最浅显的描述就是在一分钟的时间段落里,鼓总共发出了几次声音,这个数量的单位便是BPM,如果一首歌的BPM是137,则表示这首歌曲一分钟137拍。

《劲舞团》的许多玩家,不知道BPM究竟是什么意思,但他们知道这代表着一首歌的快慢。一般来说,能跳160BPM算技术达标,能上180的是高手,能跳208或者220的则是高手中的高高手,但也有可能是外挂(一种作弊软件)。

千万不要被那些噼里啪啦拍着键盘的《劲舞团》高手吓倒。他们展示的技艺看起来令人眼花缭乱,但只要是小脑正常的人类,通过一星期左右的适应训练,基本都能胜任140BPM的歌曲。玩这类游戏不需要特别技巧,想按得上,想爆“Perfect”,就得多练习,从节奏较慢的歌曲开始慢慢练,花点时间就能蹦上央歌,享受无意识动作的。

“Perfect”是玩家除BPM之外的一大追求,简称“爆P”。游戏里一共有5种动作完成度判定:Miss、Bad、Cool、Great、Perfect。Perfect会带来高分和高成就感,连续完成多个Perfect还能系统设计的特殊视觉效果,比如烟火或者人物形象的光华四鼽

“爆P”靠的是对歌曲的感觉,还有对某首歌的熟悉程度,在一首很快的歌曲里能按完所有键已经很不容易了,没有时间抬眼去看P点提示在哪里,要想P得准,必须要靠节拍和感觉。如果要想次次都是Perfect,除非用外挂。

使用外挂,被许多人认为是件耻辱的事。但《劲舞团》的外挂之烈,几乎成了公开化的存在,玩家可以利用作弊软件代替自己去跳,获得几十次的连续完美判定也不稀奇。

在虚荣心的驱使下,《劲舞团》的玩家总是需要外挂:和对手PK的时候、和异性跳舞的时候。前者是为了让对方“跪下”,后者是为了望造自己的完美形象,只要存在炫耀的念头,技术又不达标,玩家就有可能选择使用外挂。战争

“跪下”,是劲舞团的一个术语,有的时候玩家也用“”来代替。

这个词来自街舞,是一种跪在地上以滑行展示的舞蹈动作,劲舞团把它设计成为3D人物的滑行舞步,玩家们叫它“跪跪求爱步”,常在求婚或者企图博取女性角色好感时使用。另—方面,

“跪”也被理解为战斗中打击对方气焰的用语。

在这个世界里,战争并非是“真刀实枪”、法师和战士齐上的阵营大战,最激烈的对抗方式就是跳舞斗分。玩家们经常会在频道喇叭里看见“某某某给我跪”这样的说法,于是,这种新鲜、刺激又很“醋”的说话方式很陕就被传开了。

除了跳舞PK之外,玩家的斗争还以其他方式体现,比如“炸大厅”。

要想增强自己的社交运,抢到大厅第一屏的舞蹈房间非常重要,这就像新浪首页的广告位,最上方的那几个位置永远最抢手。为了它们,《劲舞团》里曾经多次爆发过“世界大战”。

游戏运营商久游网COO顾懿回忆道,2009年之后,这个世界一直受到来自外界的攻击,对方专打游戏最黄金的上线时间,在人数最高峰的时候攻击,让玩家上不来。当时唯一的优势是《劲舞团》开了特别多的服务器,对方无法盯准一个地方打。

玩家之间互相攻击的行为很多,典型行为就是“抢房间”,都想抢头一排第一个房间,有人就去淘宝上买流量,200块钱或者300块钱,利用游戏漏洞攻击服务器,然后马上登录进来抢位置。

围绕这个世界的更多“战火”,发生在现实世界里。2008年的“辽宁脑残女粉丝”事件,将战争推向顶点。

汶川大地震发生后,2008年5月19日至21日为举国裒障日,在5月21日,国外最大视频网YouTube上出现一段长440秒的视频,一个女孩子身处网吧,用很轻蔑的口气大谈对四川地震和灾区难民的看法,激烈和肮脏字眼充斥其中。她还抱怨网站没有颜色、电视里全是灾难报道、哀悼日让她玩不成《劲舞团》。

不到一个小时,该视频被中国网民链接到了天涯、猫扑等国内大型论坛上,网民开始震怒,一个“号召13亿人一起动手把她找出来”的“搜索令”发起,“辽宁女”和“辽宁骂人女”成为该女子的代号。搜索令迅速占据各网站的新闻首页,成为网友最高点击率、评论回复最多的事件。

随后,该女的QQ密码被网友攻破,半小时不到,有匿名网友发帖称得知该女子的详细信息,她的身份证号、家庭成员、具体地址、工作地点,甚至父母亲和哥哥的电话全被“挖”了出来。成千上万的帖子要求封杀《劲舞团》以及《劲舞团》所在的百度贴吧。

随后,在2009年底,《劲舞团》被中央电视台点名批评充斥着“”乱象,从此,媒体与社会舆论对这款游戏的评价,基本定下了负面的基调。除了媒体和公众的评议,和这个世界发生“直接战争”的还包括另一家游戏厂商:九城公司。2007年6月份,久游网计划在日本大阪证券交易所上市,但在久游网IPO定价后仅两天,《劲舞团》的韩国开发公司T3公开声明“久游网背叛了我们”,表示将久游网,最终导致久游不得已搁浅上市。这件事的背后搅局者正是九城。

对于这个世界里的普通玩家而言,他们并不需要了解复杂的商业战役,也不懂得怎么利用漏洞攻击游戏,他们更关心的还是游戏里的切身荣辱:谁把我从舞台房间里踢出去,我就用“喇叭”骂回去。荣耀

“喇叭”是《劲舞团》里最具特色的游戏道具,它在这里诞生,并且被之后的所有国产舞蹈游戏采纳。

简单来说,“喇叭”就是游戏里的“广播”,属于系统设计中的“消息系统设计”,常见的情况是,玩家在游戏中大量使用“小喇叭”道具,每个10元,让全区玩家都能看到自己说话。不知从何时起,玩家发明了“刷喇叭”的玩法,他们会一次性发送200爪、500

个、1000个甚至更多。

从行为心理学来分析,玩家的这种行为属于冲动消费,没有任何规律可言。老玩家都知道,两种情况会导致“刷喇叭”,一是斗气,二是求爱。

如果是斗气,必然先有一位玩家挑头,说自己要开始“刷喇叭”问对方敢不敢跟,并且撂下一个数字“1”,表示要开始刷了。如果被挑战的一方愿意跟,就会以同样的格式应战。接下来,他们会在每一条“喇叭”中加上数字,甚至只发数字,比如“2”、“3”、“4”、“5”,就这么单调地持续下去……

这些信息被全区甚至全服务器的玩家接收,他们将“不得不”知道又有两个人开始斗富。发送数字是为了摆姿态,也是“刷喇叭”的玩法——好计算一共刷了多少个“喇叭”,而对方又是在第多少个“喇叭”上囊中羞涩,跟不下去了。

“刷喇叭”在《劲舞团》里非常流行,它给游戏系统带来了丰厚的收入,但恶劣的一面也同样明显:不良信息容易在全服扩散,导致玩家群体的“劣币驱逐良币”——毕竟,过分频繁的全服“喇叭”对于其他玩家的游戏生活,是一种显著干扰。

在其他游戏中,“刷喇叭”的情况也有,但远远不及舞蹈游戏里的频繁,原因之一是,这类游戏具有更严格的世界观设计、平衡性设计、游戏系统设计,策划团队不愿意让过分频繁的信息,打扰其他玩家的游戏乐趣。

当“刷喇叭”在《劲舞团》里变得越来越司空见惯,另一种《劲舞团》式的现象出现了,那就是“刷喇叭外挂”。没错,就连“刷喇叭”也有了专门的外挂,只要利用作弊程序,玩家就可以不花一分钱,尽享“刷喇叭”的豪杰。

人类社会的黑色幽默和自欺欺人,至此臻于极致。

情感

很多人不会主动提及他们玩过《劲舞团》,更不会主动提及自己在游戏里结过婚。按照大众的心理,这个知道你在游戏里结过婚,就会天马行空地猜测接下来发生了什么。

确实,游戏运营商鼓吹“结婚系统”是为了卖更多道具。先求爱,再结婚,弄不好还得离婚,每一个交步骤都需要道具来完成。

玩家愿意在游戏里花人民币去办一场婚事,通常是为了发展更深入的关系。这个世界里的婚姻定律是:结过一次婚的往往会结第二次,或者更多——不就是道具嘛。

当然,这个世界的情感回忆不光是爱情、、“招聘夫”、“招聘妻”、“招聘爸爸妈妈”的“喇叭”广告,回忆《劲舞团》的时候,很多老玩家都会提起中学时代的寂寞、无聊,以及在这款游戏里独自跳舞,最终找到朋友、家族,享受友情时光的故事。

广西来宾的女孩伍诗思,曾经是这个世界的常住人口,那一年她13岁。

“突然有了一大群姐妹,每天跟姐妹们一起跳舞,为了这个,我会在半夜偷偷溜去网吧。我还喜欢游戏里的‘情侣’模式,虽然那个时候不能用情窦初开来形容,但是对于爱情之类的开始懂得—点。正因为小女生其实什么都不懂,所以才对‘情侣’很看重。”她说。

很快,化身为“泪痕”出现在《劲舞固》的伍诗思,拥有了她在这个世界里的情侣,那个男孩20岁。她骗对方说自己16岁。男玩家并没有给她买过游戏道具,跳舞的技术也很一般,但他的语言让伍诗思得到被哄、被疼爱的感觉。最后,他们没有见面,也没有在游戏里结婚,这是伍诗思的决定。既因为他们不是一个城市的,也因为年龄差距。在伍诗思看来,20岁的男生是大叔,自己才13岁,是萝莉,她不敢见面,更不愿暴露自己其实不是16岁的女孩,“再说了’他一个20岁的大叔,我13岁的小萝莉,哪敢见面。”

劲舞团游戏范文2

两年前,张乐还在外地一所大学念书,他喜欢上了一个名为“劲舞团”的网络游戏。游戏中,玩家可以不断更换各式精美服饰,而所有的服饰需要玩家自行购买,一套虚拟的服饰,至少一百多元。尽管价格不便宜,但个性化的服饰仍然吸引着众多玩家。

无数年轻人对“劲舞”服饰的热爱让张乐萌生了一个想法――既然虚拟服饰大受欢迎,何不把虚拟移植到现实中,让玩家真正穿上属于自己的“劲舞”服饰?

抱着这样的想法,2007年,大学毕业不到一年的张乐,从一家软件公司辞职,专心投入到“劲舞”服饰的经营中。

他通过网络和电话,与一家和“劲舞团”游戏的网络运营商签订了协议、专做“劲舞团”服装的厂家取得了联系,恰好厂家也在积极地寻觅合作伙伴,双方一拍即合,很快敲定了合作销售事宜。

针对网络游戏玩家的特点,张乐选择了网络销售作为主要的销售方式。他在淘宝网上注册了自己的网店,销售“劲舞”服饰。考虑到喜欢“劲舞”服饰的大多是“80后”、“90后”,以学生为主,消费能力有限,张乐在价格上颇费一番心思。一件T恤40~50元,一条裤子一百多元,一件外套一百多元,由于现实中的“劲舞”服饰与游戏中做得一样,很多细节都比普通服装复杂,这样的价位很容易被买家所接受。

独特的服饰,鲜明的概念,再加上平易近人的价格,张乐的网店很快受到买家的热捧。可惜好景不长,很多卖家意识到网游服饰蕴含的商机,纷纷抢滩这个市场。卖“劲舞”服饰的人越来越多,很多卖家就开始压价,原来售价120~130元的一件外套,现在90元也有人卖。为了不让货“烂”在手里,张乐也不得不降价销售,一件进价70~80元的服装,100元左右就卖,网店的生意也随之一落千丈。

无序的竞争让张乐意识到网络店铺的局限,他开始尝试经营实体店铺。2008年2月,张乐的实体店铺正式开业,店铺位于南京市新街口的“淘淘乐”街区,营业面积约16平方米。

然而令张乐备受打击的是,开业2个月,店铺的经营状况并不太理想。单单依靠销售“劲舞”服饰,并不能吸引到很多顾客。张乐发现,来“淘淘乐”购物的大多是在附近工作的年轻上班族,对网络游戏服装并不是很感兴趣,同街区的店铺,大多也以销售个性时尚女装为主。

此外,款式相对单一也是影响销售的一大原因。由于现实版的“劲舞”服饰走向市场的时间并不长,尽管游戏中的服饰花样繁多,且不断更新,现实中的款式却并不是很多,前前后后张乐销售的仅有不到20款,主打的也只有7~8款。

经过反复观察和思考,张乐确定了新的经营方向――转做外贸男装,兼售“劲舞”服饰。细心的他通过观察发现,街区里上百家店铺大多经营女装,目前仅有一家在销售男装,比起女装销售的激烈竞争,男装似乎是个冷门。

劲舞团游戏范文3

对九城来说,“躺着数钱”的风光日子太短太短。仅一年后,他们就沦落到四处奔走以求自救。

2010年4月,16日,在宣布总裁陈晓薇将于5月离职,CEO朱骏接管业务后不到一个月,九城很快公布了朱骏复出以来的三大战略,并将现有组织架构进行调整,分为三个不同的事业部。这意味着,九城朱骏开始分兵三路寻找盈利道路。2009年4月16日,暴雪正式将《魔兽世界》(下简称“《魔兽》”)中国权授予网易。

时至今日,在易主之后的一年里,《魔兽》遭遇了进入中国以来最坎坷的经历,九城的命运更是发生了近似于灾难性的转变。陈晓薇曾说,“失去《魔兽》的九城还是九城”,但现在看来,九城前景并不乐观。

《魔兽》易主后,九城的收入锐减90%以上,股价也是一跌再跌,直至跌出网游厂商前十的行列。收入锐减、大量玩家流失、股东信心低落、员工干劲不足等一系列的问题再次接踵而至。朱骏不得不带领九城开始艰难的转身。

九城的“二次创业”

在失去《魔兽》运营权后,九城连续遭遇三个季度亏损,股价从12美元一路下跌至7美元。朱骏用于宽慰投资者的最直接理由是,九城手里还有2.5亿美元以上的现金,市值在股价一路下跌后已不到2亿美元,成为典型的“现金超市值”公司。

不仅如此,2009年第三季度财报还显示,九城以下滑94%的糟糕业绩成为中国网游行业中唯一营收和利润双双下滑的上市公司。从市场份额看,九城沦为网游上市公司阵营中的“杂牌军”,风光不再。

今年3月19日,九城公告称,与现任总裁陈晓薇的合同于5月16日到期后,双方将不再续约,董事长兼CEO朱骏将接任总裁一职。这也令业界长久以来的猜测得到证实:职业经理人陈晓薇离去,朱骏重返九城。

尽管朱骏对外否认陈晓薇离职与“魔兽”事件有关,但他也坦言九城正在进行“二次创业”,在这一阶段,公司由创始人领导比较好。“创业团队做出来的效果和职业经理人做出来的完全不一样。没办法,自己的东西(公司)还是要自己做。”朱骏向《IT时代周刊》感叹道。

据了解,九城在朱骏复出后即推出了“全球应对全球”策略,此次公布的三大战略是在考虑市场及业务环境变化下,对相关业务进行结构调整。朱骏主导的三大战略包括:在中国市场,通过自主研发、、合作等各种方式,执行网游业务的运营;在全球范围内,整合全球合作伙伴的优势资源,进行产品的研发、运营及销售;关注互联网新应用的业务开发。

在执行三大战略的考虑下,九城将现有组织架构进行了调整,分为三个不同的事业部:网游事业部、新业务事业部、北美投资业务事业部。其中,网游事业部由副总裁朴舜优及副总裁何旭东负责,包括客户端类网络游戏的研发、运营及商务发展等领域的工作,九城旗下自主研发的横版格斗游戏《名将三国》即由这一部门运营。

新业务事业部由副总裁江焕新及副总裁沈国定掌管,主要是负责发展互联网新应用业务。北美投资业务事业部负责包括Red 5(注:九城3月23日宣布投资美国游戏开发商Red 5)在内的全球投资业务相关工作,由副总裁黄凌冬负责。

沈国定在接受本刊记者采访时表示,九城在海外还将有更多步骤,投资Red 5仅仅是开始的第一步。同时,沈国定否认了公司联合创始人秦洁出任CEO的说法,称朱骏将一如既往地领导九城,在此一策略指导下积极发展。

分析人士表示,此次九城重整业务架构并公布未来三大战略,也意味着九城积极自救的举动有了更清晰方向。

分析师并不乐观

在以大成本、大制作决定成败的网游产业,九城重新崛起的难度并不亚于任何一家小公司的突然发迹。而朱骏手上剩下的底牌,似乎并不多。

在过去一年中,九城一度寄希望于自主研发的力量争夺失去的市场,并从无到有组建了多达400人的自主研发团队。但至今为止,这项大规模投资并没有发挥太大作用。

近日,有业内专业人士指出九城即将推出的《劲舞团2》失去了《劲舞团》传统的流线性,和后者相比,《劲舞团2》的玩法没有本质性的提升。如果推出这样的产品,不但没有办法吸引老玩家继续停留,并且会让新进入的玩家很难接受。

据知情人士透露,九城已有计划推迟《劲舞团2》的测试时间,想借助世界杯来重新包装另一足球类网游《FIFAOL》进行二次推广。但此举激怒了《劲舞团2》的韩国研发商T3。有媒体分析称,其结局有可能是在九城身上再次出现《魔兽》易主的故事。

另有消息称,朱骏复出后首推的自主研发游戏《名将三国》在经历了2亿0币的炒作之后,目前平均在线人数却不到3万。有消息称,年初苦心打造《名将三国》的研发团队已经遭到裁员。但九城方面对于上述《劲舞团2》和《名将三国》的传闻皆断然否认。

从2009年第三季度财报看,中国上市网游行业阵营已基本成型,强者越强,腾讯和盛大的游戏营收总和超过了其他7家上市网游公司之和。与这两家风光无限相对比的是,九城似乎正在走向低谷。

有分析师指出,九城在2009年第四季度仍将亏损。另一位跟踪九城的投行分析师甚至表示,以他们的模型估计,收支失衡的九城至少要到2011年才可能扭亏。

在朱骏重新掌管具体业务,加大自主研发,并积极投资网游团队下,九城何时能够找到一款《魔兽》似的游戏摆脱亏损,直至网游前十,甚至第一阵营,值得关注。

劲舞团游戏范文4

大学毕业后,尚爱蔺和很多“80后”一样,在事业单位找到一份文员工作。业余时间,她和一帮网友组成了一支探险队,添置了设备在户外打真实版《反恐精英》游戏,不仅新鲜刺激,还参与性十足,非常让人着迷。

玩腻了,尚爱蔺就想,还有没有更新鲜的活动可以尝试?毕竟像《反恐精英》这样的游戏需要兴师动众,组织起来也很麻烦,要是能把电脑游戏真实地搬到现实中,肯定好玩!

尚爱蔺先研究游戏,一头扎进之后才发现:游戏的种类非常多,每个游戏的场景都有上百个,道具的数量更是不胜枚举,要从其中挑选具有代表性的,谈何容易。不过,她很快找到了解决的办法。她在一个访问量很高的论坛上发帖,征求网友的意见,题目就是:你最喜欢的网络游戏场景是哪一个?得到的答案多极了,稍微统计一下网友们的意见,答案呼之欲出了。

尚爱蔺挑选了网友们最爱的《黄金矿工》、《密室逃脱》等5个小游戏,开始筹备。她和家附近的小公园管理处谈好了合作,租赁了一个空地。《密室逃脱》是一个木制的小房子,里面有游戏里可以看到的所有道具,而参加游戏的人可以利用任何一种道具离开房间。《黄金矿工》则是人手一个吊钩,吊钩上带磁铁,还可以利用一些小道具,将宝石坑里的宝石“钓”出来,当然,要“钓”上分量重的宝石,是很要工夫的。

准备游戏道具连同场地租赁,一共花了她近2万元钱,这个仿真游戏场很快就开业了。不少喜欢尝试新鲜的网友循迹而来,像这样要求动手能力强,又是熟悉的游戏,玩起来既简单又富有趣味。戴上矿工的大胡子,拿着钩子专心致志地“钓”宝石的时候,那种把宝石成功地“钓”上来的成就感,可比枯燥的电脑游戏来得有意思多了。很快,尚爱蔺的仿真游戏场就受到了很多朋友的青睐。她也收获了人生创业的第一桶金。开业4个月,尚爱蔺的投资成本基本回收了。

就在尚爱蔺创业热情高涨的时候,仿真游戏场却开始走向低谷。因为参与的人多,游戏的道具被严重破坏,后来参与的顾客开始嫌道具粗糙,敏感度很低,而且玩久了同一款游戏,也难免产生腻烦感。渐渐地,顾客量也变得少了。进入第七个月,游戏场的生意一落千丈。

怎么改变现状呢?那段时间,尚爱蔺一有时间就往网吧里钻。已经许久未曾接触网吧的她,发现自己真的有些落伍了,因为现在“90后”新生代喜欢的都是《卡丁车》、《劲舞团》等新的网络游戏,和以往的打打杀杀完全不一样了。能不能把这些游戏也变成真实版的呢?经过一番重新改造、装饰,仿真游戏场重新开业了。

新添加的时髦游戏,果然吸引了不少“90后”前来尝鲜。而且,尚爱蔺还意外地发现,仿真游戏场成了不少家长对孩子进行教育的场所。不少沉迷于网络游戏(如《劲舞团》)的小孩,家长们会带着他们来到仿真游戏场里,真实地体验不停跳舞的感受。一开始孩子还显得热情高涨,非常兴奋。可是,单调的游戏一直重复进行,不停地玩,一刻也不停歇,再好玩的游戏都变得很讨厌。这时孩子才体会到,原来虚拟游戏里那些简单的东西,到了现实生活中并不是那么一回事。那些原本无比吸引人的道具,现在显得那么讨厌!体验了真实版的《劲舞团》之后,很多原本还沉迷在游戏中的孩子,都领悟了过来,告别了这种虚拟的游戏。

受此启发,尚爱蔺又开发了几款可以帮助孩子们戒除网瘾的游戏。比如,有的孩子喜欢在网络里打打杀杀,那么来体验游戏的时候,就让那些扮演怪兽的工作人员,毫不留情地用道具和他对砍。几个回合,体验者手里的道具就落地了。他们也就恍然大悟:现实中的“打打杀杀”是会让人疼的。

劲舞团游戏范文5

见郭晓阳兴致勃勃,那位女同学就手把手地教她玩了起来,游戏中充满了个性的3D人物造型,细致连贯的肢体动作,任意为角色搭配的炫酷服装,很快征服了生性活泼的小郭。人物穿着绚丽多彩的时装翩翩起舞,让许多玩家“驻足”欣赏。同时也让郭晓阳充分体验到了做“娇公主”的感觉。后来,她就想申请一个自己的“劲舞”账号,以便闲暇之时畅玩一番,为疲惫的心灵松松绑。不料同学告诉她,在这款以“炫舞”为主的游戏中,跳舞的效果和服装档次直接挂钩,如果你没有漂亮衣服,跳得再好也很难吸引“观众”。在现实生活中做个发型也花不了几个钱,可在《劲舞团》这个虚拟世界里,一个使用率最高的发型是30元,加上丝巾、上衣、裙裤、鞋子等,配齐一套个性服装可得几百元人民币。好家伙!网游里的假衣服比现实中的真衣服还贵呐?贫困并没有阻挡住郭晓阳的爱美之心。她虽然舍不得花好几百元钱去为游戏角色配衣服,但她很喜欢游戏人物身上穿的那套公主装。这天,她突发奇想,与其花好几百元买一套虚拟的衣服,倒不如按照游戏里面的靓装为自己订一套现实生活里的时装。再说,求职的时候也好打扮一下自己。

一周后,小郭还真的让缝纫店给自己做出了《劲舞团》游戏里的公主装。细瞅那公主装,白色丝质剪裁的上衣胸前缠绕与蕾丝袖口,不失17世纪欧洲宫廷里的公主装风格。下衣,白色腰的紧身七分裤,把修长的腿部线条勾勒的恰到好处。假如扎上白色包头,再配上亮白色的小马鞋,嘿!一个气质高雅的白雪公主瞬间问世了。就是这一身行头,让郭晓阳在校园里出尽了风头不说,还招来了许多女生无比羡慕地追问:“在哪儿买的?”得意之余聪明的郭晓阳马上意识到:“这种亟待的需求就是商机!”为了验证自己的顿悟是否正确,她决定先做几套试卖。结果可想而知,还未待拿出宿舍就让师姐师妹们抢购一空。有了这样一个别具一格的“市场调查,”郭晓阳底气十足了。当天下午,她就直奔服装批发市场,花500多元批发回来20米各色彩布,送到缝纫店加工劲舞服装。此后郭晓阳仅仅用两年时间就赚了80万元。目前她正在郑州四处找房屋,准备选一套复式住宅楼,装修得温馨舒适,然后,将辛苦大半辈子的父母从农村接到城里共享天伦之乐。除此之外,她还打算开创游戏服装公司。最后的成功与否,谁也不敢说,但在全球经济危机的大背景下,郭晓阳硬是在虚拟的世界里捞取了大把大把的票子,这是事实。郭晓阳“网游服装现实卖,劲舞MM大发时尚财”的实例不无雄辩地告诉了我们什么呢?

一、没有疲软的市场,只有疲软的理念。假如在这方面有一个清醒的认识,疲软市场的概念在善捕商机的朋友眼里是不存在的,存在的恰恰是东方日出西边雨,道是无晴还有晴。

假如疲软的市场是存在的话,那么就无法理解郭晓阳从虚拟经济中得到的财富悟性而捕捉到“网络服装”现实卖的实例,更无法解释“劲舞mm大发时尚财”的现实意义。正确的理解应当是,从宏观的角度分析,一个时期的市场或经济打破了以往正常的渠道,而发生的结构性矛盾或短缺,比如我国外向型经济陷于美国华尔街金融风暴引发的全球经济危机,这是从总体上结构性经济而言的危机。但危机绝非是一顶黑锅覆盖全球,里面没有一丝曙光。没有疲软的市场,只有疲软的观念。具体到个人和企业也是如此,抱着一棵摇钱树摇不了一辈子,摇的时间长了,也得摇得根枯叶光。从这个角度去分析,及时把握形势的脉搏,随形势的变化而变化,不仅没有危机,还极有可能大发勃勃生机,大捞其财呢。小女孩郭晓阳就是例子。

山东临沂的穷小子李庆在美国华尔街金融危机闹得一片狼藉的时候,却用保险柜大赚特赚了一把。李庆出生在山东临沂的一个小镇后来他去了北京,在一家餐馆找到了一份工作。由于他做事踏实,大厨对他印象很好,收他为徒,两年后,李庆也成了这家餐馆的厨师。那年,餐馆老板看中了美国,要到美国开一家中式餐馆,要带一批人过去,李庆有幸被选中。到了美国,李庆更加勤奋,菜做得越来越好,老板也给他加了薪。可这条“星光大道”好景不长就暗淡无光了,特别是美国遇到了金融危机,以前超前消费的美国人也变得“抠”起来,不愿意到商店、餐馆格外花钱。李庆老板的餐馆里有时候只有一两桌的客人,这些人还是拿明日、后日的钱作今日的费用,老板透露出了在美国停业的意向。停业,预示着漂族李庆又了无定居了。怎么办?李庆开始寻找机会做自己转身的准备。一天,他乘餐馆休息的时候来到大街上,在一家商店门口发现许多人在抢购一种商品,他很纳闷,在经济萧条时期,美国人都把钱袋捂得紧紧的,怎么会出现抢购东西的现象呢?他走近一看,发现他们正在抢购保险箱!很快,商场的保险箱就脱销了。这些美国人抢购保险箱作何用呢?经过询问得知,次贷危机已经让越来越多的美国人开始不相信银行了,他们有了积蓄打算放在自己家的保险箱。知道了这些,李庆眼睛一亮,啊呀,这不是上天赐给的商机吗?如果把国内无人问津的保险箱运到这里来,肯定要大发洋财。于是,2008年春节他回国实施了第一步大发洋财的计划。在北京,他很快发现宁波一家专业保险箱生产企业正在作广告招聘业务人员。李庆直接找到了宁波这家企业的老板说明来意。开始,这家企业老板还不相信,说美国正闹次贷危机,经济不景气,保险箱怎么会好卖。面对老板一脸狐疑,李庆拿出了美国人的电话号码把电话拨了过去,当美国人得知李庆有保险箱出售时,都表现出了极大的兴趣。宁波老板看到这种情况,高兴地从老板椅上“腾”地站了起来说:“我现在就决定聘你为我们公司的销售代表,负责在美国的业务。”李庆开始推销保险箱。结果半年时间下来,他就推销出了1000多个保险箱。如今李庆的腰包里装进100多万元。这件事情说明危机是相对的,商机是必然的。只要有人类存在的地方就会有消费需求就会有市场,就看自己迎合了人们的消费没有,迎合了,大把的钞票在危机的夹缝中源源不断地流向你的腰包。否则,黄金白银就在自己脚板子底下,你也未必能看得着,捡得起。

二、商机是机遇而不是真正的财富,只有当机立断抓住了机遇,机遇就将脱胎换骨为金钱。现在的问题是,有些朋友把商机当作口头禅,成为行动的矮子,这是我们创业最为忌讳的。

商机没眼光看不出,看出商机而抓不住等于没看出来。这种现象前者并不非常重要,真正重要的是有很多创业者或创业在线的朋友,有了商机而不去主动去抓,成为行动的矮子。比如河南女孩郭晓阳如果不采取果断行动,那么商机极有可能成为别人财富的象征,自己也极有可能还是“漂一族”成员。再比如,山东临沂小子李庆,假如他看到华尔街的商机而不积极地去行动,那么,洋财绝不会落到自己手里。可见商机仅仅是发财的一种眼光,而眼光变成财富必须利用自己快捷的手,该出手时就出手,将它紧紧地抓住,财富才会像温顺的羔羊任你召唤。

那么,有眼光看出商机之后,采取果断的行动去抓,“难”吗?不难,一点儿也不难。它仅仅是理智性人物在办理正常工作当中的一个基本程序而已。假如再采取点恰当的方法,这个程序更像是举重若轻地摘了一朵莲花回家,准备花瓶一样,轻松惬意,而不会像晚上做梦卷着腿与恶人大战三百回合,疲倦、乏力、急躁。有些朋友往往错将这个轻松惬意的正常程度难度化了,甚至有意无意夸大化了,因此,泥石变成了泰山,小溪幻化成了大海,聪明人绝非将前后者颠倒。比如河南女孩郭晓阳看出商机以后,为了证实“商机”的可行性,她决定先做几套《劲舞团》服装试卖。她利用自学过的一点服装设计知识,拿出纸和笔,对照着游戏中人物衣服的样子画起了草图。小郭一连画了10多款。然后挑出几款特别抢眼的,拿到缝纫店选好布料,让师傅帮她全部做出来。几天后,郭晓阳把做好的劲舞靓装拿给同学们和朋友们看,大家都觉得眼前一亮。几位女同学当场嚷嚷着要试穿,当她们把衣服穿上身后,满宿舍的人顿时瞪大了眼睛――天哪!活脱脱是几位网上舞者来到现实中间。继而,郭晓阳和同学们一起穿着清新别致、炫酷时尚的衣服走上大街,走上了全市最繁华的商圈――郑州的二七纪念塔附近,四面八方的人齐刷刷地将目光焦点投向了她们……这些最基本的程序,谁能说这是“难”呢?谁敢说这是“烦”呢?谁又能说这不是赏心悦目,轻松愉快呢?所以说正常的创业程序,坎坷也好,顺利也罢,都不足为难,都不足为烦,只有这样的正常心态,抓住机遇才会丝丝相扣,一步一个脚印地往前赶,直至将商机变成滚滚财源。

劲舞团游戏范文6

1、《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

2、《劲舞团》是由韩国T3 娱乐公司开发,久游网发行的一款舞蹈类电脑客户端游戏,于2005年5月12日。玩家可以自由地购买发型、衣服、裤子、鞋子、以及其他类型物品来打造自己个性的游戏人物。

3、《新飞飞》是全球首款Q版飞行网游,耗时4年为飞行而设计的超视距3D引擎,300余款超炫飞行器、超刺激的空战体验、还有神秘的空艇系统,是名符其实的“飞”概念巅峰之作;此外,作为网易在主宰Q版2D市场多年之后,企图在Q版3D市场再创辉煌的扛鼎之作,《新飞飞》有着网易产品一以贯之的优秀品质,清新可爱的纯3DQ版画面、唯美感人的剧情故事、超炫酷的时装系统、超萌的可爱宠物、浪漫的恋爱社区、独特的房屋系统。

(来源:文章屋网 )

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