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还有下一次范文1
美东时间4月3日,美国对华“301调查”项下征税产品建议清单,涉及中国约500亿美元出口。数小时内,中方多部门相继强势回应,4月4日下午,中方公布对自美进口的大豆、汽车、化工品等500亿美元商品征税的对等措施。多方分析指出,从商品清单选择来看,中方的反击精准有力。中国此次“亮剑”,是不屈从外部压力,坚决捍卫自身合法权益的正义行动。面对中美贸易摩擦,中方态度一如既往:打,奉陪到底;谈,大门敞开。
先礼后兵 合理反击
美国的建议征税清单涵盖中国约1300个税号的产品,价值约500亿美元,建议税率为25%,涉及信息和通信技术、航空航天、机器人、医药、机械等行业。
美方此举遭到各方强烈反对。英国《金融时报》在4日报道中采访了数位美国商界人士,他们普遍表示对美方此举“忧心忡忡”甚至“愤怒”。4日当天,中国机电产品进出口商会、中国国际商会、中国纺织工业联合会等商协会纷纷发表声明,强烈谴责美国征税的举动。
“美国清单主要针对‘中国制造2025’,试图封杀中国制造业向高端领域进军的道路,此外,还试图通过征税来削减贸易逆差。在这种情况下,中国只有反制,让贸易保护主义付出代价。”商务部研究院国际市场研究所副所长白明在接受本报记者采访时说。
商务部副部长王受文表示,美方此举没有任何事实依据,违背美方国际义务,威胁中国经济安全,危及全球经济复苏和稳定。本着国际法精神,中国也公布了将近500亿美元的清单。“这个做法是被迫采取,同时也是克制的。”王受文说。
4月4日,中国还就美国对华301调查项下征税建议在世贸组织争端解决机制下提起磋商请求,正式启动世贸组织争端解决程序。
俄罗斯卫星通讯社报道称,美国的做法是典型的单边主义和贸易保护主义,严重动摇了世界贸易组织(WTO)的根基,使多边贸易体制面临空前险境。中国对美实施反制措施是运用WTO规则,先礼后兵,合理反击,是维护中国利益而采取的正当举措。
祭出重拳 留有后手
4日下午,经国务院批准,国务院关税税则委员会决定,对原产于美国的大豆、汽车、化工品等14类106项商品加征25%的关税,涉及中国自美约500亿美元的进口额。
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6月8日,针对此前闹得沸沸扬扬的网易可能放弃引进知名网脑公司暴雪娱乐新作《暗黑破坏神3》一事,网易公关总经理刘有才郑重向《IT时代周刊》做了辟谣。他声称,“此前的网络新闻纯属造谣,网易和暴雪对该类新闻拒绝回应。”同时,他又意有所指地表示,“真诚期待是能看到结果的。”
《暗黑破坏神3》是暴雪娱乐三大游戏系列之一“暗黑”系列第三部,之前的第二部迄今推出已经有12年之久。自2008年公布研发以来,这款经典游戏多年盘踞玩家最期待的游戏排行榜前列。2012年5月15日,《暗黑破坏神3》正式发售,随后迅速占据各大游戏排行榜首位。暴雪方面公布的数字显示,游戏首日售出350万套,首周售出630万套,刷新了PC游戏的售卖速度。
这一成绩无疑对徘徊在低迷转型期的国内网游企业起到了振奋作用。在2011年中国游戏市场规模达到446亿元,同比增长34%,但各大巨头的营收却大幅下滑。其中,市场排名第一的腾讯,其网游业务的同比增长幅从2009年的171%下降到48.9%,完美时空甚至出现零增长。
“网游开发和营销成本大幅提升,创新难度加大等问题,已经成为国内网游企业最为头疼的事情。”有业内人士如此看待中国网游行业的发展现状。而从现有的动向来看,巨头们在重新考虑自身业务的布局后,不约而同地将以制作精美、可玩性高为核心特点的“次世代”网游作为发展方向。
3月,腾讯一口气推出《剑灵》等5款新游戏,在细分市场开始了进一步的产品布局。4月,畅游推出Game+计划,向外界5款主打“次世代”概念的网游产品。5月,网易CEO丁磊透露,“正为《暗黑破坏神3》在中国的作准备。”
在众多大作竞相出笼的新竞争态势下,市场又将呈现几家欢喜几家愁。
步入次世代
“次世代”概念源于日本,最初多用于家用游戏机,随着网游开发技术的发展,这一概念逐步被拓展到网游界。但不同于国外老牌游戏公司,起步较晚国内网游“次世代”始于。
2007年7月,腾讯与韩国Neowiz公司签下了协议,获得《战地之王》在中国内地的的权,“打响次世代游戏第一枪”。2011年5月,腾讯再次韩国游戏巨擘NCsoft的次世代网游《剑灵》。
畅游公司的做法和腾讯相近。今年4月,畅游一口气推出《蛮荒搜神记》、《桃园》、《MAZE》、《RHO》及《代号X7》5款次世代网游大作。其中,除《RHO》和《MAZE》是外,其他3款均为畅游自主研发。
畅游总裁陈德文告诉本刊记者,“随着次世代网游逐渐成为各游戏厂商争相布局的领域,畅游将针对不同的细分市场做差异化内容,来满足玩家在端游市场不断提升的需求。”
腾讯和畅游在次世代网游方面的布局,源于过去3年中国网络游戏市场呈现的新趋势。
一份2009年对网游玩家的调查中,有61.4%玩家表示最喜欢的游戏画面类型是3D。其中,游戏年龄在5年以上的玩家对3D游戏表现出明显的偏好。
资深玩家对游戏的要求正与“次世代”网游的理念相契合。在网游市场增速放缓的当下,各大公司相继加入“次世代”游戏大军,这不难理解。
2012年5月17日,丁磊透露自主研发的“次世代”游戏《龙剑》将于下半年展开首测,这款游戏也被视为网易15年巨献,“我们公司对这款游戏抱有很高期望,希望他们的努力能为玩家带来全新体验,不管是在视觉方面还是游戏作品本身的可玩性方面。”
此外,盛大、完美、久游也都将在今年下半年有所行动。
避免沦为噱头
在2011年欧洲游戏开发者大会上,美国游戏公司Trion的高级副总裁戴维?里德(David Reid)断言:“次世代网游来临将不可避免。”他指出,“现在,大作级的游戏已经进入到一个不可避免的新时代,无法适应快速变化的公司将被淘汰。”
在美国和欧洲等西方国家的游戏市场上,Trion研发并运营的次世代游戏《时空裂隙》拥有上百万玩家,长期位居各大排行榜第二名。
另据外媒报道,这款游戏不仅融合了《魔兽世界》和《战锤OL》制作理念,还拥有有“3A级的雄心和品质,规模宏大,坚持不懈定制化服务”。为此,在今年4月17日,盛大游戏董事长兼CEO谭群钊与《时空裂隙》开发商达成合作协议,将把该款游戏正式引入中国市场。
相比欧美游戏开发的创新性,包括中国、日本、韩国在内的亚洲同行们仍有较大差距。一位不愿透露姓名的网游界人士就表露出他的谨慎态度。他表示,“次世代网游仍然是一个新的概念,如何把它植入人心,引导玩家进入是个难题。”
他以网游业发达的韩国为例指出,无论是《C9》、《洛奇英雄传》还是《剑灵》,均被韩国媒体视为“次世代”网游大作,但这些游戏的创新性无一能与昔日《魔兽世界》带来的震撼匹敌。
而在国内,但凡出现一款号称“次世代”游戏大作,也必将与《魔兽世界》相比,可始终没能得其精髓,更未实现真正的超越。这位业界人士认为,网游公司的盈利现状就是最好的诠释。
腾讯2012年第一季度财报显示,得益于《穿越火线》和《QQ炫舞》等游戏收入的增长,该季度网络游戏营收比上一季度增长19.4%,达到53.209亿元。但这些游戏均成熟运营多年。
在畅游方面,其营收主力仍是旧作《天龙八部OL》;《星辰变》虽然为盛大提供了稳定的营收,依旧没能取代《传奇》的地位;而网易的老产品《梦幻西游》也仍然是让丁磊收益最多的网游产品。
这就说明,虽然各大网游公司近些年引进和自主研发的作品不在少数,但老面孔仍是贡献盈利的主力军。
正如业内人士曾说,“网游产品宣传是‘0’,网游产品质量则是前面的‘1’。没有质量保证,网游产品只能是昙花一现。”
全线开花
新产品营收转化率低,次世代网游尚处于培育期,国内网游厂商不得不思考如何适应网游市场的变化。而他们面临的严峻形势却不仅如此。
艾瑞咨询数据显示,与2009年占游戏市场份额87.5%相比,2012年传统客户端游戏已经缩减到73.2%。与此同时,页游、手游市场则表现出了强劲的增长态势。“未来2到3年,所有的游戏类型都会百花齐放,没有一个广义上的主流。”在2011年ChinaJoy高峰论坛上,国内网游公司麒麟的CEO尚进如是说。
有分析指出,网游公司的竞争已从此前在大型多人角色扮演类(MMORPG)扎堆,转向动作、射击、体育、休闲、页游等细分市场。畅游和腾讯则代表了网游细分市场上卡位的不同路线。
依据陈德文的介绍,《RHO》中的冷兵器内容以及《MAZE》这种融合了AVG(冒险游戏)和FPS(射击类)元素的MMORPG类网游,在目前市场上是不多见的。“类似这样的创新和差异化内容将是畅游次世代产品的主要竞争力。”搜狐CEO张朝阳在接受央视采访时称,“畅游最近推出的次世代系列产品线将终结网游的同质化竞争。”
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这次的期中考试,我们学校把各位同学的成绩进行排名,在全级140名的就可以免费进行尖子生培训。
今天下午,班主任老师在班里宣布入选名单:“小雁第4名,小蕾第13名……好了,就这些同学进入了全级的140名。”“啊!”在这刹那间,失望极了。居然没有我的名字。“这次进入全级140同学要继续努力学习。没有进入的同学请不要灰心,在下一次考试中你也许有机会进入。请大家努力争取!”班主任老师说道。
还有下一次,还有下一次!我听到这句话时,心中又有了努力的信心。这次我没有成功,不能代表我永远失败。我一定要考入,将来才能考上重点初中。
回到家时,我把这件事告诉了妈妈。妈妈问我:“孩子,你有没有信心?”我大声说:“我有信心,我当然有信心了!”“好,孩子,既然有信心,那么你就一定可以考入全级140名内。妈妈相信你!”
一句“妈相信你!”让我又向前迈了一步。
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接着我们的数学李老师来了,
导游也来了,我们排好队,终于要出发了,到了楼下,更让我们失望得是,应为学校没有足够的车辆,所一我们要等待很长时间,这时候太阳好热好热,像火一样的热,我们都要受不了了,大家都说要变成烤红薯了,有些同学带了雨伞,遮挡了太阳不然真的就要变成烤红薯了。
我们终于上了车,上了车这些同学有的讲话,有的玩游戏,导游让我们唱歌,唱啊唱啊……我们终于来到了中华民族村,我带了相机,照了好多的相片,那里不只有民族的气息,还有动物,有孔雀,有蓝色的,白色的,我还看见几只空雀开平呢!!!真是太漂亮了,我就多拍了几张。
我们去看表演,那里的姐姐,阿姨,她们学孔雀跳舞,学的可真像,她们就像真的孔雀一样,哥哥,叔叔们挥舞着长长粗粗的棍子,真是太威风了!!!!我们看了看那里的纪念品好贵好贵,我没带钱就没买。
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失败是大多数人都不想要的结果,都认为成者为王,败者为寇。但是失败也有它独特的美丽。
一提起电灯,你肯定会想起着名的发明家—爱迪生,他的发明也不是一帆风顺的。他制造的电灯不就是经过上千次失败后,从失败中不断完善,才成功的吗?正是失败才不断促进他改进,不断完善,才有今天的成功。
一次考试,我和同桌都考差了,我俩平时在班上成绩较好,这对于我们来说,犹如晴天霹雳;我们尝到了失败的滋味。此后,她就消沉下去了,上课也不认真了而我,不甘失败:我仔细检查了自己的错误,并认真的改掉了错题;上课更认真了,做题更仔细了。期末考试也随之而来。我吸取上次的教训,认真的做,做好了仔细的检查``````最终,我取得了全班第2的名次,我终于成功考进全班前三名,我成功了;但是,我想;如果没有那一次的失败,就不会促使我努力,也就不会有进步,更不会有我今天的成功。正是因为有那一次的失败,才使我知道自己的不足,才能在失败中吸取教训,不断改进,争取下一次做得更好。其实失败并不是完全的失败,还有希望的,只要你乐观面对,努力奋斗,下一次会做得更好。
其实失败也很美,只要你能坦然面对失败,不气馁,从中吸取教训,努力让下一次做得更好,你就会发现:失败其实是通往成功路上的铺路石。让你离成功更近,更近。
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考试成绩并不理想,于是一次又一次的噩耗打碎了一切。我的心情也跌入低谷,但是在这次挫折面前,也让我明白在成长的路上溢满爱的笑容。
“老师找你。”天哪,又一场狂风骤雨将要来临,但是结果确不是这样的。
“来了,这次考试没考好吧,但是千万别气馁,好好努力,毕竟一次失败并不决定永远不能成功,下一次考好一点!没事就回去吧!”老师安慰着说。
几句简短的安慰。本来那可挫败的心,听到这意味深长的安慰后,感觉是那么温暖,
走进教室,我最好的朋友便迎了上来“还郁闷呢?”
“能不郁闷吗?这次考得这么逊,我都不知道该怎么办了!唉”我回答道。
“不用那样,这次没考好还有下一次呢,再说你也应该把这次的成绩作为下一次好成绩的美好铺垫呀!再说这次考试没考好,更应该激励你下一次考一个好成绩呀!”
我什么也没说,这是点点头。但心里却开遍了温暖的花朵。
走在回家的路上,虽然老师和朋友都给予了我鼓励,但我还是无法接受这么残酷的现实。我依旧心不在焉。
妈妈开门后看我哭丧着脸,就问我怎么了?我详细的把一切都情况都告诉了妈妈。
妈妈似乎并不在意,拍拍我的肩膀:“没事的,只不过是一次考试吗!谁也不会说每一次考试都会考一个好成绩,而且谁也不是一生下来就有很高的智商,很强的能力去面对去解决人生中的一切考验。当成绩考不好时,应该在失败中汲取教训与经验,这样才能进步,才能成长吗!”妈妈抚摸着我的头说。
我回了卧室向这一天这三人对我的慰藉。让我明白在成长路上一些困难是需要坦然的面对,是需要认真的解决它的。但是这三个人也给予我信心,给予我力量,给予我方向。更令我懂得在成长中感受爱,感受笑容,感受快乐。让我明白不一定走一路就一路辉煌,应该在成长中体验快乐,在困难中感受爱!