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你眼中的世界范文1
我们苦苦寻找,其实都是在面对自己最基本的生活状态,我们感恩生活中所遇到的每一次美好。
也许,别人的别有用心,对于你来说,都是出其不意的。
如果你一直都在,我想这也是一种非常难忘的回忆。
没有人真的会觉得,自己被人嘲笑,一点事情没有,被嘲笑的人,总要从这事情当中,看到更多不同的价值和意义。我知道,也许这是一种别人不懂得境界,所以他们嘲笑,也是因为自己目光短浅。你讲着高深的理论。并没有炫耀的意思,可是却被他们听进耳中,他们不懂,便恶意揣测。
你是可以窥得他们的情商的。
就好比,刚才在火车里,有销售人员在销售自己的产品,德州扒鸡,我感觉那个销售人员的能力确实不错,有感觉价格也不是很贵,然后就买了一只,隔壁的一个爷爷也买了一只,很开心。
可是对面的那个妇女却开始牢骚满腹,说什么10块钱就能买来,太不划算了,各种抱怨。
你眼中的世界范文2
摘要:随着广播电视数字化技术的发展,电视节目的制作方式也发生了变化,虚拟演播室的出现就是其中之一,它是传统的演播室技术与现代计算机图形技术相结合的产物,本文主要阐述虚拟演播室技术的原理、核心技术及应用优势。
关键词:虚拟演播室;色键;摄像机;跟踪技术
作者简介:周永彬,1981年,男,黑龙江密山,硕士,助教,数字媒体技术方向。
[中图分类号]:G22[文献标识码]:A
[文章编号]:1002-2139(2011)-20-0214-01
虚拟演播室(Virtual Studio)技术,又称虚拟布景技术,它区别于传统色键抠像的电视节目制作技术。传统色键抠像技术,是当摄像机做任何运动时,背景不发生变化,播音员好像浮在背景上,效果失真。而虚拟演播室技术能够在摄像机的位置发生变化时,使背景与摄像机同步运动,实现前景与背景的完美结合。利用虚拟演播室技术的显著优点是能够在有限的空间内实现大场景的搭建与转换,如此一来可节约大量资金和时间,提高电视节目制作效率。
一、虚拟演播室工作原理
虚拟演播室技术源于传统的色键抠像技术(Chromaey),但与色键抠像技术相比又有本质的区别。色键抠像技术先在蓝色的背景下进行前景拍摄,然后用另一路背景视频图像代替当前视频中的蓝色背景,把前景简单地键入背景中。这一技术的局限性是当前景摄像机的位置角度和焦距发生改变时,背景视频图像不能随之而变化,使得合成图像缺乏立体感和真实性。虚拟演播室技术则是在传统色键抠像技术的基础上,利用计算机三维图形技术和视频合成技术,根据前景摄像机的位置焦距等参数,使三维虚拟场景的透视关系与前景保持一致,经过色键合成后,使得前景中的人物道具看起来完全沉浸于计算机所产生的三维虚拟场景中,从而创造出逼真的立体感很强的演播室效果。
二、虚拟演播室的核心技术
虚拟演播室系统关键在于如何产生虚拟背景并将其与前景相融合,它通常包括,三维虚拟场景的制作、摄像机的跟踪、虚拟背景的生成、图像的合成4个组成部分,其中三维虚拟场景的制作、摄像机跟踪技术和图像的合成是这项技术的关键。
1、三维虚拟场景的制作
虚拟演播室中的背景图像可以是动态的,也可以是静止的,利用最多的是虚拟场景,也就是由计算机创作的三维图形。在虚拟演播室中,首先要对场景中的所有物体进行建模,这与计算机辅助设计相似。在建立一个模型的同时,计算机将它们分解成许多个多边形,一般是三角形,然后定义一个轮廓,在每个多边形上施加材质,可以是简单的颜色,也可以是材料。再把图像或照片施加在多边形上,以产生更逼真的效果。场景中所包含的多边形的数目越多,场景的复杂程度越高,对系统的三维渲染能力的要求也越高。
2、摄像机跟踪技术
摄像机跟踪技术是指在节目拍摄过程中,实时获取摄像机在演播室中的实际位置参数和动作参数。其中摄像机镜头参数ZOOM、FOCUS,云台运动参数PAN、TILT以及描述摄像机空间位置和角度的参数ROLL、X、Y、Z。获得这组参数就有可能把摄像机和镜头与一台高性能的计算机连接(该计算机可以生成背景的每一场),背景制作的应用软件根据这些参数来调整虚拟摄像机的位置、方向和镜头参数,使虚拟场景产生对应的变化。
3、图像的合成
一般来说虚拟摄像机和实际摄像机的数量是相同的,但虚拟背景信号源的数量与实际摄像机数量并不一定相同。用两个背景生成器,两个色键器就可以完成任何两个摄像机之间叠化效果制作,硬切只需要一个虚拟背景信号源。为了完成叠化效果制作,计算机通过编辑接口监视切换器的状态或从预演母线上了解下一个切换的摄像机,并对其进行切换。当虚拟摄像机切换之后,切换器就做好了叠化的准备。
三、虚拟演播室技术的广泛应用
相对于传统的使用实景演播室,虚拟演播室有其无法比拟的巨大优势。由于采用了计算机图形技术,虚拟场景的设计可以无限丰富,不仅可以实现与现实完全相同的布景,更可设计出现实中无法见到的场景。在降低布景设计与场景搭建成本的同时,也拓宽节目制作的创作空间,满足了电视观众对艺术效果越来越高的要求。因此,从资金、人力和时间的角度看,使用虚拟演播室可以有效地节约节目制作成本,发挥创造人员的想象力,制作出精美的电视节目。
虚拟演播室技术从应用角度来讲,大多数电视台都将其应用在中小规模演播室制作新闻访谈、体育、天气预报和节目预告等类型的栏目。受到灯光、演播室场地等多种条件的制约,一般不用于大型演播室和人物众多的综艺类节目,在我国只有少数电视台,如中央电视台在2008年北京奥运会中采用Orad公司的三维虚拟演播室系统对奥运会进行了直播。一般的地方性电视台都采用大洋、索贝等国产品牌的虚拟演播室,如福建电视台新闻频道使用大洋VRset系统制作《娱乐新闻网》、《时事前哨》、《体育新闻网》、《正午时光》和《探索在线》五个栏目。
从传达信息角度来看,虚拟演播室能够更有效地表达信息,增强感染力,利于信息的传递。由于虚拟演播室的背景是合乎比例的立体设计,摄像机移动时,虚拟的背景和前景能够相应变化,从而增强了节目的动感和美感,更大程度上满足了人们在信息接收时的要求。
四、小结
在计算机不断发展的今天,虚拟演播室系统也将会有更大的发展空间。虽然目前还不太可能完全代替传统演播室,但是成本的不断降低,技术的日臻完善,越来越多的用户会选择虚拟演播室技术。根据自己的实际情况,选择最适合自己的系统和技术,才能使其发挥最大的优势,创造出最理想的效果。而在虚拟演播室逐渐深入人心的同时,他的工作也对节目制作人员也提出了新的要求。因为虚拟演播室从虚拟场景的设计、制作,到演播室的灯光布置、摄像机操作等,都不同于一般的演播室,因此要求制作人员不仅要精通影视技术,具有前期拍摄和后期编辑的能力,而且要求制作人员懂得计算机,能熟练地使用计算机进行三维场景的设计,且具有很强的创作能力。
参考文献:
[1]王爱华,浅谈虚拟演播室技术及其应用[J],山西科技.2010年02期。
[2]王靖,真戏假做――也谈虚拟演播室技术[J],有线电视技术.2010年07期。
你眼中的世界范文3
【关键词】虚拟现实;虚拟新闻;实时直播;虚拟事件还原
传统的电视台制作节目一般都要制作真实场景。无论是新闻联播、体育节目还是文艺节目,都要花费大量的资金和人力,制作出许多场景出来。越是大型的节目,制作场景的任务就越重,要求就越高,花费就越超,布置场景用的时间就越多、更换起来就更困难。而且,有些真实场景的创意用一般方法根本就制作不出来。
虚拟演播室,保留了传统的色键合成系统,却突破了传统色键系统的限制,消除了摄像机不能与背景同步运动的致命弱点,实现了真实的演员能深入到虚拟的三维场景中,并能与其中的虚拟对象实时交互。在虚拟演播室中,演员在一间蓝幕里进行现场表演,摄像机采集前景视频信号,同时安装在摄像机上的跟踪系统实时提供摄像机的信息,这些数据被送至一台高速图形计算机,三维计算机图形发生器实时渲染生成一个逼真的虚拟背景,以蓝色屏幕为背景拍摄的摄像机图像,经延时后与计算机创建的虚拟背景同步进行工作,并通过色键器的抠像合成,实时产生一路合成后的视频信号作为最后的输出[1]。
虚拟演播室的优点显而易见:降低节目的制作费用。由计算机制作三维虚拟场景,不需要搭建真实场景,只需要一个蓝色的背景即可,避免了真实场景的制作、安装、拆除、运输、存储空间,节省大量人力、物力和财力。
提高节目的制作效率。制作三维虚拟场景比传统的人工搭建真实场景快捷方便,并且制作完成后的虚拟场景,易于保存在计算机数据库中,方便重复使用,携带便捷。大大缩短了节目的制作周期,提高了效率和资源的利用率。
可以改善节目的质量。节目制作中,导演可以摆脱时间、空间及道具制作等方面的限制,充分发挥想象力,在广泛的想象空间中进行自由创作出人工难以甚至无法实际制作的虚拟景物,提高节目的质量。
虚拟现实技术(Virtual Reality),又称灵境技术,是90年代为科学界和工程界所关注的技术。它的兴起,为人机交互界面的发展开创了新的研究领域;为智能工程的应用提供了新的界面工具;为各类工程的大规模的数据可视化提供了新的描述方法[2]。
虚拟现实技术,其特点是计算机产生一种人为虚拟的环境,这种虚拟的环境是通过计算机图形构成的三度空间,或是把其它现实环境编制到计算机中,产生逼真的“虚拟环境”,从而使得用户在视觉上产生一种沉浸于虚拟环境的感觉。这种技术的应用,改进了人们利用计算机进行多工程数据处理的方式,尤其在需要对大量抽象数据进行处理时。计算机产生虚拟场景来代替真实场景的构想早在1978年就有人提出,但是长期受制于计算机软硬件的发展条件。随着计算机运算速度的提高及计算机视觉和图形学理论的发展,虚拟演播室技术逐渐走向成熟,并得到推广和使用。
虚拟现实技术发展的十分的迅速。在三维虚拟画面的的地形化场景可视化已经不难在现实中实现了。而三维的建模在城市的规划、工程勘察与设计、环境监测、灾害预测与预报、军事、游戏娱乐等诸多领域都运用的极为成功。其中虚拟现实技术对电视行业的贡献特别突出!但是在学术文库当中,探讨虚拟现实技术对电视节目的影响类的文章著作还是偏少。本文力争在虚拟现实技术在应用在电视节目中的方法、策略上面给我们电视工作者一个启发。着重探索虚拟现实技术中的佼佼者――虚拟演播室在电视节目中的开发与创新!
以德国为例,虚拟现实技术在电视方面的应用比中国要早得多。而且虚拟现实技术在德国发展的速度也略微快于我国。这其中固然有德国人才优势、体制优势等等因素,但是更为主要的一个原因是:我国对于广播电视产业的硬件设备过分依赖于进口,不仅会提高我们国家广播电视行业的技术成本,也间接提高了我国广电事业人力资源的成本。早在几年前,西方国家的电视演播室系统,为达到优秀的虚拟现实场景的制作,配备了标准桌面电脑与2.4GHz的英特尔奔腾IV标准的图形硬件。这在今天看来以经不是什么先进硬件,但是当年这一整套系统不是任何影视制作机构能承担得起的。加上运行相对稳定的Linux操作系统,让西方电视机构的虚拟现实技术达到了广播级标准[3-4]。
我国的电视台对虚拟现实技术的运动目前主要还是虚拟演播室。实事求是的说,我国的在虚拟现实技术的运用相对国外还处于初级阶段,在20世纪90年代末,我国陆续引进了各大著名公司的虚拟演播室系统,如大洋公司,奥维迅公司,索贝公司。他们的产品各有千秋,大洋公司的虚拟演播室系统设备相对完备,其系统中加入了非线性编辑系统、字幕添加系统等功能;奥维迅公司的产品能实时产生虚拟场景,而且具有空间感,并且与演播主体之间保持透明的透视关系;索贝公司的产品能够在运算上有优势,实时的合成、实时的着色,让真实的光影效果淋漓尽致的发挥出来。
与文字、图像相比,视频含有更为丰富、直观、形象的语义信息。而新闻视频作为目前情报部门获得情报的重要渠道之一,蕴含着大量重要的信息,其对敏感和突发事件的报道及时全面,成为反映各国各地区政治、经济、军事、外交、舆论等最新动向的窗口。新闻视频大多具有及时、直观的特点,因此时常被人们当作一个有用的工具来指导决策。
针对上述战略态势表现存在的问题以及新闻视频的特征,本文引入虚拟新闻的概念。虚拟新闻在讨论式对抗模拟过程中的作用,是辅助白方(导演方),把不断变化的战略态势用图文声像的手段将其快速、准确地展现在决策者面前,使决策者对当前的战略态势有一个形象、全面的了解,从而为下一步的决策提供强有力的辅助。
首先 虚拟演播室技术能突破传统场景制作方式的局限性,通过计算机三维建模软件和贴图软件的结合可以制作出极具创意的虚拟场景,可以体现出全新的创意 ,正如一句广告词说的: 思想有多远我们就能走多远。
其次.能实现更加丰富的节目效果,虚拟场景中真实的三维效果克服了传统抠像背景平面、呆板、不联动的视觉缺陷而更具有视觉;中击力。
第三,节目场景是由计算机提供的虚拟场景,节省了实景制作的昂贵费用 克服了传统布景不宜随便搬动 ,场地不能重复利用的缺点 一个演播室可 以供多个栏 目分时复用,大大降低了节目制作成本.提高了演播厅的利用率,实现了节目制作与播出的高效率,为新闻资讯直播的高收视率立下汗马功劳。
目前,国际上虚拟演播室系统已经达到了商品化程度,但这些系统均是基
于工作站的独立系统,其价格昂贵,一般都在100~300万元左右,在中国难以普及,开发一个低成本的虚拟演播室系统,是使其普及推广的重要途径。
本系统所有软件功能均在普通PC机上测试通过,且均基于C++、WIN32API和Direet3D技术实现。本系统所采用的硬件平全基于普通Pc机,避免了价格昂贵的图形工作站,从而在很大程度上降低了硬件成本。这样就使得虚拟演播室系统的整体成本得到了有效的降低,为虚拟演播室的普及和推广奠定了基础
虚拟场景生成系统是虚拟演播室系统的一部分,它是基于Direct3D技术开发的一个三维虚拟场景生成系统。它充分利用了Direet3D强大的三维渲染能力,能够在普通的PC机上实现较高质量的图形效果,因而具有较强的实用价值。与一般的二维背景绘制系统相比,场景生成系统可以很方便的实现三维场景的平移、倾斜等,对前景摄像机的运动没有任何约束。
为了与主系统进行隔离,本系统采用动态链接库的形式为主系统提供虚拟场景渲染功能服务。它封装了复杂Direct3D知识和三维图形学的知识,提供一个统一的接口给虚拟演播室主系统调用,使得调用者既不需要图形编程的知识,也不需要管理复杂的三维场景的知识,而只需要提供需要渲染的三维场景数据文件,这样就可以让前端的数据提供和后端的数据渲染分离,简化了整个系统的复杂度,降低了整个系统的出错率,提高了整个系统的运行效率。
Visual c++7.0是Microsoft公司开发的一套使用C++十作为开发语言的、支持windows应用程序开发的可视化编程集成开发环境。它包含了文本编辑器、资源编辑器、工程编译工具、源代码浏览器、集成调试工具,以及一套帮助文档。使用它,可以高效方便的完成创建、调试、修改、等各种操作。
基于此,为了提高开发效率,本系统使C++作为开发语言,采用了visualc++7.0作为开发工具。
目前开发三维图形系统的主要工具是OpenGL、Java 3D、Direct3D等,它们之间有很大的不同,都有各自的应用环境。OpenGL因为其图形库丰富,功能强大而一直是PC机上的主流三维开发平台,不过由于近几年的发展停滞,而逐渐有被Direct3D取代之意。Direct3D是Microsoft公司推出的三维图形编程API,由于Microsoft公司的大力投入和支持,其三维图形功能越来越强大,也因此获得了主流显卡厂商的支持,这些都极大地扩展了Direct3D的应用范围。当前,Direct3D已经是Windows环境下进行三维图形系统开发的首选开发平台。为了获得开发效果和开发质量,本系统选择了目前成熟的Direct3D 9.0版本作为3D开发平台[5]。
本系统虽然只是虚拟演播室系统中的一个部分,但它也是一个结构比较复杂的独立系统,为了保证其开发质量和开发效率,采用了面向对象的软件设计方法应用于其开发过程中。
在运用面向对象的软件设计方法进行软件开发的时候需要运用一些成熟的设计原则和设计模式。设计模式是软件设计人员长期以来工作经验的积累,这些模式体现了面向对象软件设计思想的精髓,它们遵循了各种软件原则,合理地运用这些设计模式能够有效地提高软件的可扩展性和通用性。本系统的开发过程中用到了如下的几种设计原则和设计模式:
单一职责原则(SRP)。就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。在系统中每一个类应该有且仅有一个职责。这样做是由于每一个职责都是一个变化的轴线。当某一条轴线变化时类就需要改变。如果一个类承担了过多的职责,那么引起它变化的原因就有多个。这样就等于把程序功能耦合在一起,类的一个职责的变化就很可能会削弱它完成其它职责的能力。比如,在本系统中可能会有一个三角形类,它表示一个空间中的三角形。三角形可能被用来进行几何计算以完成诸如相交检测一类的工作,同时它还要记录空间位置信息以供屏幕输出。这两个功能实际上就不应该在同一个三角形类中完成。
接口隔离原则(ISP)。类的接口应该保持内聚。这里的内聚意味每一个接口应该只提供给外部用户单一的功能。因为如果一个接口提供了多于一个的功能,那么当其中一个功能改变时另外一个的使用就会受到影响,这会导致模块间的藕合。
TemplateMethod模板模式。模板模式可以将相同的执行步骤(通用算法) 从不同的程序中抽象出来。GoF这样定义模板模式:在基类的一个操作中定义一个算法框架,在派生类中定义算法的各个步骤,使得算法框架不变的情况下可以重新定义各个执行步骤。比如在进行三维场景渲染的时候,虽然渲染的虚拟场景不同,但都要执行接收输入、更新状态、渲染输出的过程,那么这个过程就可以抽象到基础类中。
Command命令模式。命令模式把各种操作抽象封装成独立的Command类对象。这样操作可以完全脱离它的执行者独立存在。
Singleton单实例模式。单实例模式保证实现它的类在程序运行的任何时刻都至多只有一个实例化对象存在。在三维场景生成的过程中通常都需要管理渲染状态,而实现渲染状态管理的类就应该用单实例模式来实现[19]。
在设计虚拟新闻生成系统的时候,既要考虑用户的实际需求,又要保证系统的技术性能。整个系统的设计思路如图1所示。
情景描述文档经过叙事性组织后,从中提取出新闻播报稿、新闻标题、叙事要素、显示实体,生成规范化的叙事性模板。有关叙事性模板生成的工作将由我们设计的叙事性组织子系统来完成。得到情景描述文档的叙事性模板后,从多媒体素材库中检索出符合叙事要素的素材,进一步进行排序选优,通过时间约束策略最终选定素材。最后,将语音合成引擎生成的新闻播报音频和选定的素材通过一定的表现形式组织生成有助于战略态势表现的虚拟新闻节目。
虚拟新闻生成系统的总体结构如图2所示。
本系统作为虚拟演播室系统,其中一个组成部分。主系统控制了本系统的全部操作过程,因此,必须要有一个接口能够让主系统调用。该接口将根据主系统发送的操作命令,随时来调用本系统内部对象的操作,从而实现本系统与主系统的隔离。
在本系统中,定义了一个类CMy3DCommand来实现该模块的功能,CMy3DCommand提供一系列的方法给主系统。当主程序发送命令给接口后,CMy3DCommand就调用已经封装在其内部的各个子模块的对象中的方法来实现具体的操作。实际上,CMy3DCommand起到了一个包装器的作用,将渲染系统内部的渲染逻辑细节隐藏起来了。比如说:初始化、设置数据文件、渲染等等。图3描述了该模块与主系统的交互过程。下面是该类的定义[6]。
虚拟新闻生成就是要把选定的视频、图像素材以及新闻播报稿音频合成一段完整的新闻节目。系统中我们采用DirectX中的Directshow Editing Service(DES)作为合成视、音频素材的基础。DES提供一个虚拟的时间线,应用程序只需设定输出视频的格式,以及视、音频源的位置和起始、结束时间,就可以轻松地实现视、音频合成。DirectX9.0中还提供了多种镜头切变效果工具,应用这些工具,可以使原本切换唐突的视频变得流畅一些。
虚拟新闻生成表现时采用了如下三种虚拟新闻内容的表现形式:主持人口播镜头,完整播报一整条新闻,即整则新闻故事完全是主持人口播镜头。针对检索中没有检索到任何相关的新闻视频场景以及图片的情况而定;主持人口播镜头,叠加一幅主题图片位于视频窗口的右上角。针对只检索到相关图片素材而定;播音员播报新闻+小窗口,然后播报具体内容,视频或图片(视频关键帧)显示,针对检索到相关视频场景素材而定。这是最理想的新闻故事的表现形式,也符合人们日常观看各类新闻的习惯。
随着计算机技术的发展,虚拟演播室技术的发展是必然的。随着人们生活品位的逐渐提高,人们对电视节目画面的要求在逐渐的提高,传统演播室为观众带来的视觉冲击,已远远达不到人们的需求。虚拟演播室技术是电视节目制作技术的一种革命性飞跃, 它伴随着计算机技术的飞速发展而不断进步成熟, 在今后的电视节目制作中将会有更大的发展空间。虽然目前它还无法完全代替传统演播室, 但随着成本的不断降低, 技术的日臻完善, 虚拟演播室技术注定将会在电视节目制作领域发挥出更为重要的作用。
参考文献
[1]张连军.虚拟演播室系统的分析与比较[D].东北师范大学,2007.
[2]袁兆辉.虚拟演播室技术与应用研究[D].东北师范大学,2004.
[3]索贝数码等.虚拟演播室技术新发展.电视字幕・特技与动画,2001.
你眼中的世界范文4
(黑旋风工程机械开发有限公司 湖北 宜昌 443003)
摘 要:采用高速旋转的叶轮剪切混合液体,叶轮充分碰撞混合液体产生紊流,从而使混合物质分散均匀。叶轮高速剪切效率很高,结构简单。叶轮磨损后在现有结构基础上不易拆开更换,通过TRIZ理论的多种方法的运用,能够找出合适的联接方法或者分散浆液的方法。
关键词 :矛盾;物场模型;创新原理;标准解;进化模式;浆液分散;TRIZ;文丘里效应
中图分类号:TH122 文献标识码:Adoi:10.3969/j.issn.1665-2272.2015.05.043
0 前言
在基础水电施工领域,需要按一定比例配制好水泥和清水,配制好的混合液体具有一定流动性和粘度性能。一般采用高速旋转的叶轮剪切混合液体,叶轮充分碰撞混合液体产生紊流,从而使混合物质分散均匀。叶轮高速剪切效率很高,结构简单,生产厂家普遍使用。叶轮一般采用平键传递转矩,轴向通过螺栓压紧的方式(图1)。
这种结构在制备水泥浆很长时间后叶轮磨损,需要更换叶轮,出现问题:叶轮长期同水泥浆磨擦,由于水泥浆的磨砾性,压紧叶轮的螺栓外六方被磨蚀为不规则形状,导致螺栓不能拆下。同时水泥浆液凝结成固体后抗挤压强度大。叶轮同叶轮轴是间隙配合,平键在长度方向上同平键槽是有缝隙的,水泥浆在这些有空隙的地方固化为结石,也会导致叶轮不好更换。此时用户一般采用方法:气割掉螺栓端部,叶轮轴端部重新攻丝,更换平键、叶轮,操作起来极不方便,用户强烈要求解决快速更换叶轮的问题。
通过运用TRIZ的组件价值分析、技术矛盾、物理矛盾、物场模型、进化趋势多种方法取得分散水泥浆多种联接等方式并解决了发上方案不足。
1 利用TRIZ理论对叶轮联接多种方式进行设计
1.1 组件价值分析
组件价值分析用价值工程的方法,以阿奇舒勒定义的理想度为衡量标准,通过评估有用作用、有害作用及成本,来确定组件的理想度。
从功能贡献、问题影响、成本分配三个方面分析组件在技术系统中的理想度。分析结果功能最少,问题最多的功能组件进行裁减。组件分析后功能最少、问题最多的组件是叶轮(图2)。
方案:把叶轮裁剪掉掉,与叶轮相关的平键、平垫、螺栓取消,叶轮同叶轮轴做成一个整体。这种方案是提高了加工难度,因为整体轴加工需要的工装会更多,加工完后还会有校正动平衡工艺。
根据理想度诊断分析, 得出影响叶轮拆装的三个功能因素: ①水泥浆对叶轮的磨损,减少叶轮尺寸;②水泥浆对螺栓外六方的磨损,不利于拆装;③水泥浆对叶轮轴的磨损,减少叶轮轴尺寸。
通过TRIZ专用软件pro/innovator,作出问题分解图(见图3)。
通过图3,明确了解题的思路方向,导致叶轮不好拆下的原因有:叶轮联接方式和螺栓外六方磨损。解决问题就是针对问题模型利用中间工具解决找到解决方案模型,再把解决方案模型转化为本领域问题解的过程。创新原理、标准解、进化模式都是解决问题的工具,还有一个重要工具就是知识库:借鉴其他领域已有的先进解决方案解决本领域的问题。
1.2 查询知识库
1.2.1 针对改变叶轮联接方式,叶轮变形为无键联接
查询知识库,《径向变形在没有键的驱动轴上安装叶轮》得到如下方案:在螺帽轴向力的作用下,叶轮发生径向变形,径向变形缩小了叶轮中心孔直径,叶轮的中心孔向内径方向偏斜,偏斜将中心孔表面和驱动轴紧固起来。取消平键,拆叶轮时只需松下螺母即可(见图4)。
1.2.2 查询知识库,从《内循环混合原料》中的结构上获得到启发
改进叶轮结构。将水泥灰以及水,从一侧供给至混合容器内。在一个大直径螺旋同轴上配置有一种较小直径的反转叶片,由一个电机对轴进行旋转。在轴的旋转期间,一部分混合物大螺旋正向移动,另一部分混合物被反转小叶片反向移动。利用此种内循环,在输出端可获得高度均匀度的产物(见图5)。
1.3 利用矛盾矩阵解决技术矛盾
1.3.1 导致叶轮不好拆下原因之一:螺栓外六方磨损
在这个思路下,找到技术矛盾,然后利用TRIZ矛盾矩阵查找创新原理。
针对转化问题“如何改善螺栓外六方磨损”使叶轮方便更换的问题,具体构思:改善螺栓外六方材料,使外六方材料在叶轮磨损前还保持外形。此方案改善的参数“物体的强度”,恶化的参数“物体可制造性”,即产生了技术矛盾。利用矛盾矩阵查找到可以利用局部质量原理。
螺栓的外六方采用耐磨材料,螺纹圆柱采用45钢,使螺栓外六方足够耐磨,方便叶轮拆装(见图6)。
1.3.2 更换螺栓
利用《变色指示器确定剃须刀头》的专利类比,螺栓外六方在中心位先钻一沉孔,直径小于螺柱直径,一旦外六方外圆被水泥浆磨损坏,叶轮从叶轮轴脱落。指示更换螺栓(见图7)。
1.3.3 针对转化问题“如何改善叶轮的材料不足”
改善的参数“物体的形状”,恶化的参数“系统的复杂度”,得到以下方案(见图8)。利用分割原理,将物体分成容易组装和拆卸的部分,叶轮采用螺纹联接。
1.4 利用分离原理解决物理矛盾
通过技术矛盾分析找到了物理矛盾——叶轮的耐磨性:既需要提高耐磨性,保证高的使用寿命,又要不高的耐磨性而便于加工。可以利用解决物理矛盾的分离原理。方案描述:把叶轮分解为两种材料组成,叶轮与叶轮轴接触部分为45钢,叶片为耐磨合金材料。叶轮与叶轮轴定位压紧通过内六角螺钉装配在叶轮径向,螺栓外侧装入弹性橡胶便于更换叶轮(见图9)。
1.5 利用TRIZ物场模型和标准解求解
以系统功能组件为基础,进行功能分析,得到物场模型,通过标准解来转化问题。明确问题部位:分散水泥浆使用时间长了,叶轮不易从叶轮轴拆下来,问题部位在叶轮及叶轮轴的联接方式,既满足分散水泥浆,又能方便使两者分离。
建立物场模型:建立叶轮和叶轮轴物场模型,S2是叶轮,S1是叶轮轴,F是机械场(螺栓联接力),作用关系是不足(用时间长了,不好拆),有用的作用是叶轮传递叶轮轴转矩,有害作用是不好拆(见图10)。
1.5.1 应用标准解法,引入S1或S2的变形来消除有害作用
分析资源:系统内有资源,可更改叶轮轴结构。
方案描述:在叶轮轴上加工可自锁锥度,同叶轮联接,使叶轮可以在叶轮轴上定位压紧。此联接应在电机联接处,不与水泥浆接触(见图11)。
1.5.2 引入超系统物质来消除有害作用
分析资源:系统内有超系统资源:壳体上放浆螺栓。
方案描述:利用壳体上的放浆螺栓,使之加长,端部加工成球面,支撑叶轮在叶轮轴上定位(见图12)。
1.5.3 引入超系统物质来消除有害作用
分析资源:系统内有超系统资源:叶轮旋转时,水泥浆对叶轮的浮力
方案描述:利用浮力支撑叶轮在叶轮轴上定位压紧,不再需要压紧叶轮螺栓(见图13)。
1.6 由进化路线构思解决方案
明确本技术方案所处的进化阶段,找到进化路线上的有潜力的技术空白点,明确产品技术的进化方向。通过功能分析,可以按分散水泥浆功能向可控性发展为进化路线(见图14)。
分散水泥浆功能的最终理想情况是取消叶轮,采用场的方法及原理去实现。
查知识库《用喷射泵来分散粉液体》专利,利用文丘里效应来分散水泥粉体及清水,描述如下:取消叶轮。引入一个外来物:离心泵及管路。在腔室内先充满液体(清水),用离心泵通过吸入管路吸入液体,在输出管路上增设一个带阀门的三通,阀门上端放置水泥粉体。当液体输出管路循环时,打开阀门,在三通管路产生负压(文丘里效应),粉体被大气压压入三通管路。随着液体循环,粉体不断混合,实现水泥及水的分散功能(见图12)。
2 实际使用情况
利用分割原理图(见图8),在ZJ-400机型中的叶轮结构中进行了运用,效果理想。同时按照图4,径向变形在没有键的驱动轴上安装叶轮正在设计之中。
3 结语
通过利用TRIZ理论对叶轮联接方式、分散水泥浆方式的研究,充分利用了系统资源,超系统资源,利用物场分析,得到了标准解,利用矛盾矩阵解决了技术矛盾,利用分离原理解决物理矛盾,也利用知识库,借鉴其他领域已有的先进解决方案解决本领域的问题。
TRIZ理论可以实现产品快速创新,是解决技术问题的理论工具。它可以通过专用软件pro/innovator对所有可用的资源进行梳理,让设计创新有方法步骤可循,使设计者告别头脑风暴、试错法等方法,让创新成为一种人人可做的事情。
参考文献
1 水利水电工程施工手册第一卷—地基与基础工程[J].中国电力出版社,2004
2 中国机械工程学会,机械设计手册第3卷[J].机械工业出版社,2001
你眼中的世界范文5
连续环形撕囊(continuous circular capsulorhexis,CCC)是目前白内障手术最为合理的破囊方法,其成功与否直接影响到晶状体超声乳化术的顺利进行[1,2]。CCC失败往往需被迫改为开罐式截囊。此时,如采用裂核或劈核式超声乳化术,由于该手术对囊膜和晶状体悬韧带施加较大的压力易致后囊膜破裂、晶状体核入玻璃体腔等严重并发症[3]。为寻找一种安全有效的CCC失败眼的晶状体超声乳化术,本次研究应用Neosonix爆破模式联合旋转切削法施行CCC失败眼的晶状体超声乳化术15例(15眼),获得较为满意的效果。现报道如下。
1 资料和方法
1.1 一般资料 收集2006年1月至2006年8月复旦大学附属眼耳鼻喉科医院眼科随访资料完整的CCC失败眼的晶状体超声乳化术15例(15眼)。其中男性10例,女性5例。年龄51~78岁,平均(65.49±7.46)岁。晶状体核硬度根据Emery分类法[4]为Ⅱ级核3眼、Ⅲ级核7眼、Ⅳ级核5眼,均为年龄相关性白内障。
1.2 方法 1%倍诺喜滴眼液表面麻醉,开睑,上方角膜缘11点2.6 mm透明角膜切口,前房注入粘弹剂Duovisc,2点钟侧切口,5~6mm CCC,失败后改开罐式截囊,尽量不做或少做水分离,采用Alcon infiniti超声乳化仪(由美国Alcon公司生产),用Neosonix手柄2点吸住晶状体核,chopper 3点钟轻轻钩出晶状体边缘,顺势超滑向并吸住晶状体边缘进行乳化,爆破模式能量50%~60% ,最大负压400 mmHg,流速40 ml/ min,堵塞爆破持续时间为40 ms/ 次,以旋转切削法边乳化边旋转,若术中晶状体核有下沉趋势,chopper可置核下缘抵住;否则chopper可在晶状体核表面6点处逆时针协助转动晶状体核,晶状体核逐层乳化后,自动灌注吸出残留皮质,注入粘弹剂,专用植入器植入折叠式人工晶体,清除粘弹剂,平衡盐溶液或必施液形成前房,水密切口,确认无渗漏,术毕。如为硬核,可预先在晶状体中央作一小弹坑,chopper弹坑内抵住作一旋转轴心,再用Neosonix爆破模式联合旋转切削乳化摘除晶状体核。术后处理同一般白内障超声乳化摘除人工晶状体植入术。
2 结果
15例均顺利完成白内障超声乳化联合人工晶体植入术。术后随访3月,裸眼视力0.5~0.8者 8眼,1.0及以上7眼;矫正视力1.0及以上12眼。术中后囊膜破裂1眼,系皮质注吸时误吸开罐式截囊处之游离前囊膜,玻璃体处理后植入以前囊为支撑的人工晶状体;误吸虹膜损伤1眼,系术中瞳孔缩小,超声乳化时误吸所致。所有术眼术后均有不同程度角膜水肿,其中2例中度角膜水肿,经糖皮质激素及非甾体类激素滴眼液应用后一周内消失。
3 讨论
白内障术中CCC已被眼科医师广泛接受和应用。在红光反射良好、前房足够粘弹剂压平前囊、玻璃体压力不大的情况下,大多数病例均能顺利完成,但初学者撕囊手感欠佳而不易控制撕囊方向;红光反射差病例如硬核、过熟期白色白内障因看不清囊膜撕开方向而易出现放射状撕裂,需要改为开罐式截囊。CCC失败后超声乳化易出现放射状撕裂加大、后囊膜破裂、晶状体核跌落玻璃体腔等并发症,尤其是采用劈核或裂核超乳技术。
CCC失败后,如何安全有效地采用超声乳化技术是眼科临床必须面对的问题。旋转切削法是一个较理想的解决办法。因为该技术手术时晶状体核一半位于囊袋内、一半脱出囊袋外并自然旋转乳化,无裂核动作,乳化过程中对囊袋牵拉比其他方法低,对晶体前囊撕囊方法的选择不像传统乳化术那样严格,即使使用开罐式截囊法,术中后囊破裂和玻璃体脱出的机会并不比CCC有所增加[5,6]。但旋转切削法要求有较好的核跟随性和固定力。Neosonix爆破模式是近年来出现的以有效降低超声能量为目标的新型超声能量模式,与旋转切削法结合在处理CCC失败后晶状体超声乳化较其他传统超声模式有以下优势:①爆破超声能量模式,由于超声乳化头周围的气穴能量较低[7],超声乳化头可迅速深埋于晶状体核内造成完全堵塞,进一步缩短真空负压上升至最大的时间,增加晶状体核对超声乳化头的追随能力;②爆破间隔之间无能量释放,产生的反弹力少于连续超声能量模式,可进一步增加晶状体核对超声乳化头的追随能力[8];③Neosonix爆破模式手柄附带的2°横向摆动超乳模式也能很好的减少由于传统超声冲击钻效应所产生对晶状体的排斥作用,进一步提高了核的跟随性和固定力。本次研究应用Neosonix爆破模式联合旋转切削法用于15例(15眼)CCC失败眼的晶状体超声乳化临床随访,取得了满意的结果,旋转切削法均能顺利进行,无1例在核乳化过程出现后囊膜破裂,术后角膜及切口热烧伤也不明显。因此,爆破模式联合旋转切削法不失为CCC失败后可以应用的一种较为安全、有效的超声乳化模式。
另外,在手术过程中体会为减少术中和术后并发症,以下几点应予注意:①由于部分囊膜是开罐式截除,吸取皮质时要小心,此时可减小注吸负压,防止自动注吸系统误吸截囊不充分的或游离的前囊膜,本次研究有1例误吸导致后囊膜破裂;② 应用Neosonix爆破模式如能量和负压过高,可导致前房不稳定,在晶状体核碎块吸入超声乳化头的瞬间,前房可能发生浪涌,易导致晶状体后囊膜破裂,此点应引起初学者重视[8];③硬核超乳如晶状体核旋转困难时,要巧妙应用chopper协助旋转或在核中央作一小坑,chopper顶住作轴心使其顺利旋转。
【参考文献】
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2 卢奕, 陆国生, 罗怡, 等. 表麻下白内障超声乳化及人工晶体植入术[J]. 中华眼科杂志, 1999, 35(3):230-231.
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你眼中的世界范文6
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