前言:中文期刊网精心挑选了鼠年快乐范文供你参考和学习,希望我们的参考范文能激发你的文章创作灵感,欢迎阅读。
鼠年快乐范文1
照亮童年精神成长之路
提到琅琊路小学,熟悉的朋友会想起“小主人教育”“愉快教育”等。用“小主人教育”浸润小学生的快乐童年是我们幸福的愿景。正是由于这份敞开与自由,我们与儿童阅读有了这样的快乐相遇。快乐的童年呼唤生态的阅读,生态的阅读倡导儿童本位的核心价值,只为儿童,远离功利,滋养一生。
琅小的儿童阅读推进追求这样的境界:
1.自然——创设静谧的阅读环境,鼓励儿童以喜欢的方式进行阅读。
2.自觉——让阅读成为琅小孩子的原生态的歌吟。
3.全域——教师、家长的主动参与;各个学科整体推进。
给儿童一座带得走的文学馆
在这个有些急功近利的时代,儿童阅读和成长的背景缺少了些许安静、些许诗意。我们欣赏童年的成长自由,但同时我们也不放弃对童年必要的引导。我们的天职就是牵起孩子们的手,去触摸经典,进入那个充满激情又趣味盎然的文字世界。
巴西作家卡尔维诺在《为什么读经典》一书中有这样的概述:经典作品是一些产生某种特殊影响的书,它们要么本身以难忘的方式给我们的想象力打下印记,要么乔装成个人或集体的无意识隐藏在深层记忆中。
因此,我要和老师们一起,竭尽所能地顺应儿童的天性,营造快乐的阅读之境,让阅读像呼吸那般自然,像阳光那般灿烂,给儿童一座带得走的文学馆。
儿童阅读研究中心:价值引领
语文特级教师、儿童阅读推广人周益民老师担当我校儿童阅读研究中心主任,吸纳低、中、高三个学段的十余名教学骨干作为研究中心的中坚力量,成为全校儿童阅读和谐前行的智慧之源。研究中心定期活动,进行儿童阅读的课程资源开发、课堂教学指导、教师培训、师生阅读行为诊断等诸多方面的研究和实践,从“童年的一点星光”“课程的一块新领域”“教学的一种新思考”三个方面,全面地推进我校的儿童阅读进程,给老师们带来了一个全新的教育视角。
课程开发:智慧挖掘
自2005年以来,全校每个年级每周都增设了一节儿童阅读指导课。老师们在浓浓的书香中行走着,致力于儿童阅读的课程构建——经典诵读课程;课内外阅读衔接;整本书的阅读指导;班级读书会的组织和教学等儿童阅读基本课型的研究。在这里,由于篇幅所限,我只重点介绍一种课型。
经典诵读课程:中华文化博大精深,我们民族文化的经典中有一串璀璨的瑰宝,这就是代代相传的歌谣。它们就像一粒粒播撒在土壤中的种子,经历四季的沉淀,最终长成一棵棵茁壮的大树,以年轮的方式铭刻着祖先的记忆。我们的经典诵读课程以主题阅读的方式展开。低年级:应和着孩子们的童真童趣,我们编排了《老鼠住进了歌谣里》《石头城里的老歌谣》《晨韵暮对》等儿童歌谣,孩子们一边欢笑一边吟诵;中高年级:我们或以时令、四季编排的《月之故乡》《端阳飘香》《中秋诵菊》,或以题材编排的《秦时明月汉时关——边塞诗选》《一片冰心在玉壶——送别组诗》,还有古文经典选文《在先秦的天空下》等,孩子们大声朗读,低声浅吟,悄悄感受着母语的温度。
缤纷的阅读活动:快乐童年的灵性勃发
作家进校园:诗意的邂逅 在孩子心中,作家见面会是一次隆重的相遇,是琅小“阅读生态”的一个重要组成部分。儿童文学作家金波、梅子涵、祁智、黄蓓佳、程玮、王一梅、徐鲁等,一个又一个地来到琅小校园,走到孩子们中间,孩子们的愉悦之情不言而喻。
《琅琅书声》:沁人的幽香 为了儿童阅读,琅小的老师和孩子们有一份属于自己的校报——《琅琅书声》。这份报纸是我们梦想路上的一种寄托、一种象征。我们希望它能表达一种坚定的立场——快乐阅读;我们希望它能持续表现一种有品质的校园文化生态;我们希望它能成为明天到来时的一种怀念。
鼠年快乐范文2
[摘要]如何把小学数学快乐式教学法落实到数学课堂教学中,从教师本身因素、教学方法因素、师生双边活动因素、师生双边评价因素四个方面对此进行了分析阐述。
[关键词]小学数学 快乐式教学 有效性
课程改革注重三维目标的达成,着眼于学生素质的全面发展,使基础教育发生了根本性的变化。课堂教学是课程改革的核心,如何提高课堂教学效益,是新课程改革的关键环节和核心问题。因此,教师不断地寻求课堂有效教学,引导学生高效地学习,实现课堂教学的有效性。
怎样把小学数学快乐式教学法落实到数学课堂教学中去,就显得尤为重要。笔者认为应从四个与有效课堂教学密切相关的因素入手。
一、教师本身因素
在教师扎实基本功的基础上所形成的独具个性的教学风格激趣;扎实的基本功是教师业务成功的基础,而其教学风格的个性化则是教育艺术化的标志,它是保证快乐教学实施的重要基础因素。这主要包括:
(1)具备深厚的语言功底,讲求“准”“精”“趣”
“准”,是要求数学课堂教学语言逻辑严密,准确无误、击中要害。
“精”,由于小学生上课有意注意时间短,所以其数学课堂语言精炼,简明扼要,讲解点拨尽量精辟简炼,争取“一言而解惑”,抓住要点,开辟思维新空间。
“趣”,是要求教师数学课堂语言形象、生动、亲切自然,富于表现力和幽默感,以营造快乐气氛。
(2)别致精美的板书设计,讲求“精”“美”“实”“新”四字
板书是加强学生记忆,激发浓厚学习兴趣的重要途径,应是内容的高度精练与形式的形象美观的和谐统一。快乐教学板书应讲究“精”“美”“实”“新”四宇。“精”,是指内容精炼,图形线条简单;“美”是指结构匀称,布局合理,形象生动,给人以美感,使学生受到美的陶冶;“新”,形式新颖独到,给人新鲜感,奇特感,激发学生丰富联想;“实”是指准确你的表现教学内容。
例如,教学三年级“除法初步认识”一节,将制作的桃子平面模型恰到好处地贴在黑板上进行教学,这种富于色彩美和对称美的板书,不仅活跃了课堂气氛,帮助学生牢固掌握知识,并对学生美育有潜移默化的作用。快乐教学,要把简洁、生动、新颖、别致的板书呈现在学生面前,充分发挥板书这种课堂“有形语言”的激趣作用。
以教师洒脱优美、自然大方的教态维持学生兴奋,也是快乐教学的要求所在。
二、教学方法因素
成功的快乐教学是在吃透教材内涵的基础上,若干教学手段合理利用、优化组合的结果。快乐教学要求课堂教学必须善于充分挖掘教材的快乐因素,利用多种手段激趣。如在课堂适时地推出挂堂讲解,或潇洒地几笔画出他们喜爱的动植物,或教读一首根据教学内容编成的儿歌,或摆弄那制作精美的学具,等等。那些小家伙一定会陶醉于无限乐趣之中,在这有声有色的乐园里,他们兴奋的眼神和那欢天喜地的神色,正是教学成功的明显迹象。
三、师生双边活动因素
“教学有法,但无定法,贵在得法”。教学中要注重多种教学方法的综合运用和优化组合。
教师要根据教材内容、教学目标、学生年龄特点、知识基础、接受能力等因素采用不同的方法,把多种教学方法有机结合运用。坚持启发式教学,每节课怎样让学生发现、探索、创造是教师首先要考虑的核心问题,教师如果用学生的眼光来看教科书,让学生自主学习,发现问题,探索解决问题的方法,课堂教学就更有活力。让学生积极主动地通过动脑、动口、动手、动眼,积极主动的参与学习活动. 教学中教师还要把教材用活。例如,教学“长方形的认识”一课,把学生分成6组,我置身于学生之间,师生之间、生生之间平等、民主地交流讨论问题。在制作长方体框架过程中,大胆地提出“我们一起来,看谁做得快,做得好”,制作过程中,我不时瞄着同学们,故意慢下来,故意把长方体做的差一点,让大部分学生比自己做得快,做得好,让学生享受赢了老师的喜悦。再通过学生的观察,我的演示,学生的思考,了解到了长方体的面、棱、长、宽、高等,加深了对长方体的认识,通过实践活动内化了知识,分外化了重难点,突破快,学生学得轻松,寓教于乐,收获彼丰。
明代教育家王仁讲:大抵童子之情,性喜游而惮拘检。通过游戏内化知识,也是快乐教学的重要方法之一。这样,重难点知识在游戏中会同加了糖的牛奶一样,使他们感到香醇可口。例如,我为完成课堂练习设计的“找朋友”和“小花狗找房子”游戏,学生参与热情高,习题完成又快又准确,课堂效果较好。此外,还有“夺红旗”“放气球”“开保险箱”“看谁能通过”等游戏,都是在小学数学课堂创设最佳情境,增强课堂情趣的好方法。
为给学生创造广泛自我表现空间,体现学生在学习中的主体地位,我试图以“角色互换法”激趣。如在学完“找规律”一节归纳方法时,试让学生自己归纳并上台讲给大家听。经过动员,学生都能踊跃参加,通过课后检验,记忆牢固,效果很好。
四、师生双边评价因素
鼠年快乐范文3
平 淡
现在网上很流行变脸视频秀……什么,你还不知道?太落伍了吧!快去补补课!其实,使用系统自带的Windows Movie Maker(简称WMM),我们就可以很方便地做出这样的变脸魔术效果。有没有兴趣给朋友表演一段视频魔术呢?
视频素材,轻松录制
先准备好摄像头,再点击“开始”“所有程序”“Windows Movie Maker”启动WMM,单击右侧窗格“1.捕获视频”下的“从视频设备捕捉”,并按向导提示进行简单的调设。设置完毕后,准备好帽子、眼镜等道具,就可以单击“开始捕获”,开始录制视频素材了。
录制时,你可以像先前那个演示视频里的小美女那样,在镜头前一边晃,一边快速给自己换装。这时的视频素材中,在更换道具的环节肯定会有一点小穿帮,不过没关系,下面我们就会把这些穿帮细节抹掉。
录完后,单击“停止捕获”“完成”,捕获到的视频会自动导入到WMM的“收藏”中。
变脸视频,自己打造
首先用鼠标将视频拖到下方的“显示情节提要”,开始播放视频。当播放到有换装动作的穿帮镜头开始时,按下暂停键,单击播放窗口的“在当前帧将该剪辑分为两个剪辑”。然后继续播放,在穿帮镜头完成时,再重复上面的操作,这样就把穿帮镜头切出来了。
接下来在“显示情节提要”窗格右击上面切分出来的穿帮镜头剪辑,选择“删除”。用这样的方法把所有穿帮镜头都删掉。
最后单击“文件”“保存电影文件”。现在把视频放给朋友吧,顺便享受一下他们惊羡的目光!
快乐新年 我用PSP学英语
忘忧草
新年到了,一切都应该有点新意才好。把原本用来搞研究的计算机用来玩游戏,现在已经不算什么新鲜事了。那么,如果是把原来用来玩游戏的游戏掌机――PSP,拿来学英语呢?
学英语的最佳方法就是边用边学。遇到看不懂的单词时,如果能够摸出随身电子辞典来翻译一下,我们就不用再对着生僻单词傻眼了。
虽然随身电子辞典应该是传统PDA才应该具有的功能,但现在它已经被移植到了PSP上(http://bbs.省略/viewthread.php?tid=47319,感谢制作并它的编程高手kriswu)!当然,这款名为“PSP词霸”的软件,与多数PSP第三方程序一样,只能在1.5版的PSP上运行。
鼠年快乐范文4
关键词: 数学教学 设置悬念 学科联系 多媒体
由于低年级学生年龄小,无意注意占主导地位,有意注意正在逐步形成和发展,加之天玩、好动,因此学生在课堂上显得精力不够集中,经常会做一些学习无关的事情:东张西望、做小动作、同桌之间随便交谈等。如果儿童长期处于这样的状态,势必会影响课堂学习效率,如何解决这个问题呢?笔者在这方面进行了有益的尝试,取得了比较理想的效果。
一、设置悬念,激发求知欲
在课堂教学中有意识地创设学生喜爱的问题情境,在生动、有趣的情趣中出示例题,可以激活学生的思维,顺利地把学生引入与课题学习有关的活动中,并能充分地调动学生学习的积极性与主动性,使学生在积极的思维状态下进行研究、讨论、合作和交流,有利于学生理解和掌握所学知识。如:我在教学一年级6、7的加法时,先给学生讲了一个故事:“在所有的数字娃娃中,6和7是最要好的兄弟,有一天,它们却吵了起来,你们知道为什么吗?原来它们是为了比一比谁的本领大,兄弟6说:‘两个数相加,和是6的算式比和是7的算式要多。’哥哥7说:‘不对,不对,两个数相加,和是7的算式比较多。’弟弟6说:‘我多,我多……’哥哥7说:‘我多,我多,就是我多……’兄弟俩争得不可开交,小朋友请你们做裁判:想一想谁说得对呢?”学生置身于这个有趣的问题情境中,都被6和7这对兄弟的争吵吸引住了,很自然地想到如何对它们的说法进行评判,于是就产生了解决问题的欲望,打开了思维的闸门。
二、学科联系,增强吸引力
所有的学科都有密切的联系,是不可以把它截然分开的,它们彼此相互关联着。数学也不例外,它与其他学科的知识有着千丝万缕的联系,所以我们在数学教学中要注意各学科之间的沟通,注意学科知识之间的有机结合,从而达到提高课堂教学效率的目的。在低年级数学教学中,大量的重复练习会使学生产生厌倦感,于是我就经常采用与其他学科相结合的方法设计练习内容,这样既可以改变单一的练习形式,又可以增强练习的趣味性、生动性,使学生在愉悦中练习,在练习中提高。如:一年级教学了10以内的加减法以后,为了增加练习的吸引力,我设计了一个活动的课件:先出现一个学生学过的各种图形组成的机器人,每个图形上都有一道计算题,然后让学生算出它们的得数,每算对一题就改变一个图形的颜色,等学生算对所有的题目时,机器人发出声音:一(2)班的小朋友真聪明。这样学生在愉快的情境中练习,不但巩固了知识,还陶冶了情操,愉悦了身心。
三、动脑和动手,激发学习兴趣
学生在数学学习活动中,操作和思维是不可分开的,学生在操作活动中既要动手做又要动脑想,学生的操作是在思维支配下的操作,操作的结果又为思维提供了宝贵的素材。比如:教学一年级“森林运动会”比较多与少时,可先让学生摆动物图形松鼠5只,小熊3只,学生首先要动脑思考,想如何动手操作,拿出操作方案,然后再动手摆,学生在摆的过程中,发现了解题的方法:松鼠比小熊多2只,是松鼠多,小熊少,松鼠的只数可分为两部分,一部分是和小熊同样多的3只,另一部分是比小熊多的2只。在动脑和动手的过程中,学生完成了动作思维向形象思维的转化,掌握了比较多与少的解题的方法。学生在这样的动脑、动手的活动中,既激发了学习兴趣,又掌握了所学知识。
四、游戏竞赛,调动积极性
在数学教学中辅以游戏、竞赛活动,不但可以增强课堂教学的趣味性、生动性,还能激发学生的学习兴趣,活跃课堂气氛,融洽师生关系,使学生在活动中既能轻松、愉快地掌握知识,又能开发学习潜能。如教学了第一册教材第86页十几减8、7的内容后,我设计一个游戏形式的练习竞赛:在黑板上画一棵苹果树,树上贴了许多苹果,每个苹果上都有一道计算题,竞赛前教师首先激励学生:“下面,我们做摘苹果的游戏,怎么摘呢?谁能正确算出苹果上算式的得数,这个苹果就摘给他,比一比哪一个小组摘到的苹果多。”同学们个个热情高涨,谁也不甘落后。这样,将枯燥的计算机寓于学生喜欢的游戏竞赛,使计算技能的训练落到实处,不仅调动了学生练习的积极性,提高了计算速度,而且提高了课堂教学效率。
又如,教学《数的组成与分解》时,设计“找朋友”的游戏:参加游戏的小朋友头戴数字卡,伴随着“找呀找呀,找到一个好朋友”的旋律,相互找朋友,头饰上的数能组成需要分解的数,就是一对好朋友。比如:2和7组成9;3和6组成9中,“2”和“7”是一对好朋友,“3”和“6”是一对好朋友。学生在感性直观、轻松自如的游戏中,感知了抽象的数学理念,其乐融融。
五、利用儿歌,提高记忆的兴奋点
儿歌以其朗朗上口、简短易记的特点深受儿童的喜爱,将数学知识编成儿歌教给学生,既可以帮助学生记忆知识,又可以帮助学生理解和掌握知识。如:数学一年级“10以内数的认识”时,学生对十个阿拉伯数学的书写感到困难,我就把它们与生活中事物的形状进行联系,并编成儿歌形式让学生传唱:1像粉笔,2像小鸭,3像耳朵,4像小旗,5像秤钩,6像口哨,7像锄头,8像麻花,9像烟斗。这样学生很快掌握了十个阿拉伯数字的书写。
六、运用多媒体,激发学习兴趣
采用多媒体课件教学,刺激学生的多种感官,把抽象的数学具体化、形象化,激发学生的学习兴趣,更有利于教学。低年级很多数学知识都适宜制成多媒体课件。例如,在学习“10的认识”的课堂上,教师简单地操作键盘,屏幕上出现了数字娃娃“0”,接着跳出“1”“2”“3”“4”“5”“6”“7”“8”“9”,同时出现画外音。“9”说自己最大,看不起“0”,“1”出来打抱不平,说:“如果我与0站在一起,就比你大。”教师问:“小朋友,你们相信吗?”屏幕一闪,1和0站在一起,把孩子们紧紧吸引住了。教师自然地引入新课。
在实际教学中要注重培养学生良好的学习方式和习惯,使其初步学会用数学的思维方式观察和分析现实生活,用快乐的心情解决一些日常生活中的问题,还要增强独立性、互动性和创造性等,让学生学得快乐、学得好。
参考文献:
[1]方逸.将数学知识编成儿歌教给学生[J].小学教学参考,2011(17).
鼠年快乐范文5
练习一
一、ADCBCDBBDB
二、1)underground2)outside3)daytime4)birthday5)everybody6)goldfish7)footbridge8)bookshelf9)notebook10)postcard
三、EACFB
四、BCDCADBCBD
五、1)anotheramfree2)Doesbelongto3)whenshewas4)isfondof5)aboveninth
六、BADAA
七、iscookingiswritingwritestellshadwentweresawdidn'twantwentwaswentsawfeltwroteliveiswillgowillseewillbe(提示:空隙较小的是在同一条横线上的词语)
八、visitmayrabbitshoppinghousesAfterwelcomefirstnametime
九、roadgetstraightseewalktakeleftcoming
练
一、CCDBAABBAC
二、EHAGBIDCJF
三、FDBCA
四、DBDADACBCC
五、1)iscoming2)takes3)tell4)look5)leaving6)were7)Willborrow8)torun9)won'tbe10)caught
六、CCBBA
七、nearestalongturningbetweenfaraboutheavyneedNo.
练习三
一、DCDBABCABB
二、1、knives2、third3、qucikly4、driver5、lives6、teeth7、lovely8、poisonous9、western10、loaves
三、EDBFA
四、BBCDAADCDA
五、1、Therearein
2)goesbybike
3)Howcold
4)forsupper
5)Howmuchcost
鼠年快乐范文6
【关键词】课堂教学;快乐教学;改革
“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”,我国古代伟大的教育家孔子很早就阐明了“愉快教育”的优越性。“教育要使人愉快,就要让一切教育带有乐趣”。六七岁的孩子,刚走进学校开始学习文化知识,还沉浸在童话故事的世界里,脑袋里想象着小动物们的活动,他们很爱听大人给他们讲一些小动物的故事。根据学生的这一心理特点,我常把书上的数学知识和生活实际联系起来,编成一个个故事或者游戏以引起学生的注意力,让学生去听去想去演去讲,激发学习兴趣,启迪学生的思维,让学生整节课沉浸在快乐的海洋里,从而达到更好的教学效果。
一、创设情景,营造浓郁的课堂学习气氛
创设浓厚的学习氛围和生动有趣的学习情境,是学好数学的保障。爱听故事是孩子的天性,也能不断地接受新的知识、新鲜的事物,怎样才能让孩子在快乐的情境中获得知识呢?针对每课不同的学习内容,我编排设计了很多不同的游戏、故事。例如,在教学“100以内数的比较大小”时,编了一段这样的小故事:今天是小松鼠的生日,小牛和小山羊约好,一起到森林里给小松鼠庆祝生日。去森林要坐公共汽车,他们一大早就到车站,买好车票。小牛的座位号是23,小山羊的座位号是25。过了一会儿,小猴司机开着中巴车来了。小猴司机想考一考小牛和小山羊,给他们说,谁的座位号数大谁就先上车。小牛和小山羊都还没有学过比较两位数的大小,你看看我,我看你,不知道怎么办。他们想回去问问小狗,可时间又来不及了。小朋友,你们能帮帮小牛和小山羊吗?孩子们个个跃跃欲试,积极性很高,谁都想帮助小牛和小山羊。教师及时加以引导,学生很快地学会了两位数比较大小的方法。
二、学做游戏,开展轻松自如的学习活动
小学一年级的学生,都是刚刚入学的儿童,天真浪漫,爱说爱动,对自己的行为约束力差,注意力容易分散。所以游戏、玩乐,是儿童的天性。课堂上教师组织学生开展适当的游戏活动,既有助于学生体力、智力、交际能力的发展,又有利于激发学生的学习兴趣。我就经常在教学中采用做游戏这一教学手段,让学生在玩中学习数学,且收到了较好的教学效果。
例如,我在教学《数字5的读写》时,授课前,设计“抢凳子”这一游戏来导入所学知识:5名学生围着4张椅子绕圈,其他学生们唱歌,歌声停下来后,学生们奋力抢属于自己的座位,看谁的反应快。通过这个游戏,学生们直观的建立了数的概念,了解到“4比5少1,5比4多1”,既复习了上节课有关“4”的知识,又引发了学生们学习新课的兴趣,一举数得。学生们在感性直观、轻松自如的游戏中,感知了抽象的数学的理念,其乐融融,教师又何乐而不为呢?
三、因地制宜,制作多媒体学习课件
随着媒体技术的发展,因地制宜的采用了多媒体课件教学,尤其利用多媒体图、文、声、像并茂这一优点,刺激学生的多种感官,把抽象的数学具体化、形象化,激发学生的兴趣,将更有利于教学。低年级很多数学知识都适宜制成多媒体课件。例如,在学习“10的认识”的课堂上,教师简单地操作键盘,屏幕上出现了数字娃娃“0”,接着跳出“1”“2”“3”“4”“5”“6”“7”“8”“9”,同时出现画外音。“9”说自己最大,看不起“0”,“1”出来打抱不平,说:“如果我与0站在一起,就比你大。”教师问:“小朋友,你们相信吗?”屏幕一闪,1和0站在一起,把孩子们紧紧吸引住了。教师自然地把学生引入新课:“10的认识。”又如:口算、乘法口诀等口答类题目。具体细节就不一一再谈了。总之,这种在情境中学习数学的教学方法,对教学将起到事半功倍的作用。
四、小组讨论,实现合作探究的学习方式
新课标指出:有效的数学学习活动不能单纯地依赖模仿与记忆,鼓励学生合作交流是学生学习数学的重要方式之一。在数学课堂中开展合作交流,既可营造一种学生参与教学过程的氛围,使学生能够主动思考,发表意见,充分发挥认知能动性。
小组讨论的时候,教师要深入到小组当中,了解合作的效果,讨论的情况等等,从而灵活地调整下一个教学环节。 例如:我在教学《9加几》时,当"还有多少盒饮料?"这个问题提出来后,我没有急于让通过小组合作去解决问题,而是让先自己思考解决问题的方法。当举起了一双双小手,急于想表达自己的想法时,我说:"孩子们,把你的想法在小组里交流交流!"。通过小组的合作交流,出现了多种解决问题的方法,如点数法、接数法、凑十法……象这样建立在自主探索基础上的小组合作,我认为非常必要!
五、手脑并用,采用做思结合的学习方法
俗话说:“眼过百遍,不如手做一遍”。七八岁的孩子很好动,如果把他们好动的特点迁移到学习上,让他们在学习时常常摸一摸、摆一摆,可以激发他们的学习兴趣,加深理解知识。我在教学中,常常让学生动手摆一摆小棍、圆片、三角形、小动物或摆算式等等。
例如,在教学“比一个数多几的数的应用题”时先让学生摆一摆,第一行摆(4个),第二行摆要求摆的比O多2个,在摆的时候,要想一想先摆几个,再摆几个,一共摆几个,让学生把自己摆得结果,到展示台上展示。老师再在黑板上摆出以下图形:
0 0 0 0
通过观察、操作等多种形式,使学生由具体到抽象,逐步理解数量关系,图和数的配合,可以一眼看出摆出来的6个,是由与0同样多的4个和比0多2个合起来的。