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三维软件范文1
1、《21世纪动态几何》:适用于数学、平面几何、物理的矢量分析、作图,函数作图等教学平台,能够为老师和学生动态地展现几何对象的位置关系、运行变化规律,是数学与物理教师制作课件的一把利剑。
2、《超级画板》:主要适用于平面几何、代数运算、解析几何、函数图像、概率统计、立体几何、算法编程等领域,在动态几何构图、动态图形变换、利用函数或方程绘制曲线、随机实验模拟系统、平面几何推理与证明、程序边界环境和数学资源开发方面较为常用。
3、《GeoGebra》:一款开源软件,兼备几何、代数、概率与统计、微积分等功能,是一款非常适合高中数学教学展示、学生自主探究、师生互动交流的优秀数学软件。结合几何、代数、数据表、图形、统计和计算,具有处理代数与几何的功能。
(来源:文章屋网 )
三维软件范文2
关键词:三维动画;软件比较;相互合作
【中国分类号】O343.2
科技飞速发展的当代,三维动画已经占据动画市场的主导,随着软件技术日新月异以及电脑硬件技术的高速发展,三维动画已渗透到人们生活的各个角落,无论在科研、军事、教育,还是在电影、广告、艺术等领域,电脑三维动画都有着广泛的应用。
三维动画制作流程大致分三个阶段,前期、中期、和后期。前期主要是剧本创作,角色场景设定,分镜头的绘制等。中期使用三维软件进行模型制作,骨骼绑定,动画制作以及灯光渲染输出等,后期主要是进行配音合成,特效添加以及最红剪辑合成输出。三维动画前期制作过程中,可以选择的软件也很多,例如设定部分动画创作者可以根据自己的使用习惯,选择使用位图软件Photoshop,矢量软件IllustStudio或是Sai等等,都可以做出相应的效果。
三维动画制作的中期是最为耗时的一个阶段,也是非常关键的一个阶段,整部动画片大部分的工作都需要在这个阶段完成。在这个过程中可以选择使用的的软件种类繁多,单就三维软件也为数不少,主流三维软件如3ds max、Maya、Softimage/XSI和Lightwave 3D以及Maxon公司的的 Cinema 4D等等,确实让不少初涉三维动画领域的动画爱好者们摸不着头脑,有着雾里看花的感觉。甚至各大CG论坛也不少资深的动画爱好者在比较各个软件优劣,孰优孰劣,众说纷纭,褒奖不一。笔者在工作学习的过程中经常使用3ds max和Maya软件,将这两款主流三维软件做一分析比较研究,让更多三维动画爱好者了解三维动画制作软件,了解三维动画制作思路。
首先来介绍一下Maya这款软件,Maya最早是由Alias公司3d动画软件,取名Maya,源于梵语,是“神秘的世界”的意思。在2005年,Autodesk公司收购Alias公司,因此Maya现在是属于Autodesk公司的旗下软件,是世界顶级的三维动画软件之一。它主要应用领域是专业的影视广告,角色动画,电影特效等行业。Maya功能完善,工作灵活,制作效率极高,渲染真实感极强,界面人性化是电影级别的高端制作软件。
3D MAX软件,Autodesk公司制作开发的,是集造型、渲染和制作动画于一身的三维制作软件,它为用户提供了非常友好的操作界面,使人们可以更容易的创作出专业级的三维图形和动画。它的宗旨是为角色动画、制作下一代游戏和生产虚拟效果提供强大的工具。由于它的开放性,许多公司专门从事为3ds max开发插件的工作,也正是因为如此,虽然3ds max自身的功能比不上Maya等一些大型软件,但是它的不少缺点都可以通过插件来弥补。在中国使用范围最广,涉及行业最多的一个三维软件,由于它的易上手和简便性,使它越来越成为效率的象征。它被广泛应用于广告制作、室内外效果图、漫游动画领域内,且一直有着不俗的表现。由于Maya同属Autodesk公司的旗下软件,因此现在的3ds max操作方式也越来越接近Maya。
3D MAX和Maya都是功能比较强大的制作三维制作软件,各有其优点,但是,不同的行业用不同的软件会让制作比较轻松,所以说,3d max和Maya究竟哪个好,哪个更好用和所从事的行业有着一定联系。3D MAX在建筑动画效果上要强于Maya,而Maya在影视动画上又略胜于3D MAX,两款软件没有太大的本质性区别,只是看个人掌握哪个软件比较顺手罢了。CG动画爱好者可以根据自身的项目需求自主选择软件,其最大的区别就是3D MAX可以不费力气得到你想要的东西,Maya可能要花很多精力但是可以做出随心所欲的东西,灵活性要强。MAYA是高端3D软件,3D MAX是中端软件,易学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动画/运动学模拟)方面远不如MAYA强大。3D MAX的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。
在三维动画制作中期阶段,本人会使用多个软件进行相互配合进行制作,针对不同工作选择不同的软件,以此来提高工作效率,3dsmax、Maya制作角色以及场景模型,Maya灯光设置以及材质编辑,使用Unfold3拆分头部uv,使用Uvlaout拆分场景模型的uv。使用Photoshop进行贴图绘制配合Cinema 4D里BodyPaint功能进行贴图接缝的处理。使用骨骼插件架设骨骼,Maya进行骨骼绑定以及动作调整。最后使用Maya进行整体渲染等等。
后期制作部分,使用Goldwave软件录音以及声音的处理,使用AE和fusion进行特效添加以及整体色彩的校正。最后使用Premiere Pro进行声音添加后期剪辑合成输出。
从三维动画制作流程以及所使用软件可以看出三维动画创作是一个繁杂的过程,需要多个软件相互配合共同完成,软件与软件之间有着密不可分的联系,它们不是孤立存在的, 但也不是百分之百的完美的,各个软件都有一定的优势及不足之处,因此软件的版本也在不断的更新中更加完善,使工作者在创作的过程中更加方便,工作流程更加的流畅。软件之间存在一定的个性与共性,合理的取长补短综合应用更能提高工作效率。
软件只是作为CG动画师创作的一种工具,实现他们创作一种手段之一。没有好与坏之分,当然在实际的工作过程中,由于软件不同会存在效率问题,且作为软件的开发商也会对软件自身的发展定位做出相应规划,例如欧特克公司将3DS MAX的发展方向定位为建筑、游戏,而MAYA则为影视动画为发展目标。业内已开始对软件使用做了一些细分。3D MAX主要用来做建筑,国内多数公司喜欢用其制作做游戏,附带着可以做影视动画,建模比较方便。Maya主要用来做影视动画,在动画和动力学模块上很强大,国内不少游戏公司慢慢将3D MAX转Maya了。其他的栏目包装,广告等两者都可用到。最终没有谁好谁坏之分,只有用处不同,两软件都是相通的。
参考文献
[1]邓诗元,赖义德.三维动画设计――动作设计武汉大学出版社,2010
三维软件范文3
关键词:园林设计;三维制作软件;3D Max;SketchUp(草图大师)
计算机已经应用于社会生活的各个方面,计算机辅助设计技术应用于园林设计也有很长一段时间,但大多仅限于二维图形制作,三维软件大多是在设计结束后进行效果图制作时才参与进来,即目前的设计仍是在二维的平面中设计三维的空间实体。但是随着计算机技术的不断进步,三维软件的发展成熟,目前的技术条件已经可以使设计从二维图纸进入到三维空间,而三维软件的发展也可以满足设计中各个过程的要求,该文主要对三维软件在园林景观设计中参与辅助的各项过程作初步的探究。
1园林概况及三维制作软件简介
园林经过漫长的发展,已经成为人类文明、生活及精神情感都离不开的一部分空间,并且园林的范围也早已超越狭义上的庭院、庄园,而是扩大到城市环境、风景保护区、大地景观等领域,涉及人类生活的各个方面。自从19世纪下半叶,美国造园大师欧姆斯特德(Frederick low olmsted)规划了纽约中央公园、波斯顿和华盛顿绿地系统,第一个把自己的职业称为风景园林师(landscape architect),自此园林扩大到城市整体绿化的范畴,逐渐形成一门独立的专业和具有特定内涵的专业学科,并标志现代风景园林学的建立[1]。概括的说,园林就是在一定地域,运用工程技术和艺术手段,通过整地理水、植物栽植和建筑布置的途径,创造出一个供人们观赏、游憩的优美环境。
三维也称3D(three-dimensional),即三维图形。显示3D图形,实际是在平面里显示三维图形,形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,人们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像是由于人眼产生视觉上的错觉。而三维制作就是在计算机中建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,并且根据要求设定模型的各种属性参数。制作各种模型或场景的软件就是三维制作软件。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,已经被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等许多领域中[2]。
2传统园林设计概况及存在问题
中国是一个园林历史十分悠久的国家,无论是在园林植物的选育、栽培,还是在创作的园林精品上都有极大的特色,对世界产生了重大影响,被誉为“世界园林之母”(E.H.Wilson)[3],是世界三大园林发源地(西亚、希腊和中国)之一,但由于多种多样的原因,我国的园林教育事业和学科发展起步较晚,在很多方面存在欠缺和不足,所以应当充分了解、学习世界先进的设计思想和设计方法。
传统的设计手段,主要是使用手绘的方式绘制设计图、施工图、效果图、立面图等,当CAD这种矢量制图软件出现后,因其标准化、高效化等多方面的优势,人们大都已经在绘制设计图、施工图中使用CAD软件来进行制图,并且在各种设计行业里广泛使用。但是由于CAD是主要面向两维平面设计制图的软件,因此在某些方面仍有平面制图局限所带来的问题。
2.1空间比例不明确
由于是在平面上通过平面构图设计立体的物体景观,因此往往会造成在平面布局设计时忽略立面额空间上的数比关系,而出现虽然平面上十分优美,而实际中却十分古怪的设计,更有些初学者会设计出10m多长的桌子、几十米宽的小路等笑话。
2.2设计形象不具像
由于在进行平面设计时看到的仅是平面图标,其立面、三维形象大多是在脑中形成的模糊形象,更不用说全面地考虑其物与物、物与地形等的相互关系,而由于脑中并未对实体形象进行深入、认真的思考,在画透视效果图时,仅按照好看美观来绘制,而根本脱离了自己在平面设计的位置关系,这样就造成了在平面设计时看似很好的搭配,在立面或施工中却发现十分不协调乃至根本无法实现的情况。
2.3在展示给业主等非专业人士时不便
由于没有形成真实完整的空间实体,传统方式只有靠一张张的手绘图给他人进行展示,并且由于手绘方式自身的特性局限,造成了大多仅能展示一部分的视点视域,且需要花费大量的时间和精力,而且当设计有一点改动时,这些原来绘制的图画将会完全失效,全部都要重新绘制。
3三维软件的优势
在传统的园林景观设计中,景观设计师完全通过手绘图来表达其设计理念,既费时费力,又难于修改,随着计算机技术的不断发展,三维软件的成熟,园林设计的过程可以与三维软件相结合,通过让计算机辅助分析,一边观察、感受设计效果,一边进行相应的设计和修改,这样的设计方式有许多优势。
3.1通过三维建模准确确定空间比例
在三维空间中建立虚拟场景,并在场景中进行各项设计,可以准确而直观的看到所设计的物体与环境的比例是否合适,地形的高低起伏、树木的大小、建筑物的体量都一目了然,并且可以以人体模型为参照,对比体量的合理性,乃至进行准确的尺度设定。这样就会让在平面设计里粗枝大叶、毫不考虑比例关系的设计充分地暴露出来,使设计更加准确,达到“比例与尺度”这一园林设计的基本要求。
3.2具像化具体化物体形象
通过平面设计确定物体的设计位置,通过三维建模确定物体的的空间三维形象是三维辅助设计的重点优势,对于园林来说山水地形、植物、建筑,是重中之重且不可或缺的要素,平面设计由于受到本身特性的局限,在实体设计上明显先天不足[4],而三维辅助设计就可以很好地解决这一问题。通过三维建模可以确定物体的空间具体形态,并且可以立即看到与环境的色彩、形态等搭配是否和谐,还可以进行具体修改,避免了平面与立体的相互独立与冲突。
3.3以现实游人视角观察分析
无论是园林设计,还是环境设计,其根本目的都是为人服务,设计首先应当考虑的是人的感受,脱离了具体使用人的设计一定无法成为一个成功的设计,而平面设计站的角度是平面的,没有从游人的角度来思考问题,这样的设计方法往往造成不知所云的局面,如一个以凤凰图案为总体布局,总体立意是凤凰,并且以凤凰为名的广场,却让游人在游览过后找不到凤凰在哪。
在三维场景中,设计人员可以在设计时以游人的视角进行观察,看所设计的景观是否与思考中的效果相同,其高低、位置对游人是否有不方便的影响,其设计思想从游人角度是否可以理解,这种设计不仅是对设计方式上的改进和优化,更主要的是在设计理念上改变那种脱离受众、空来空往的设计理念,从而满足“舒适和美观的需要”的设计。
三维软件范文4
关键词:制造;定位;放样;三维制图;SolidWorks
1、引言
随着国家基础设施建设速度的加快,大型、新型钢结构桥梁不断涌现,而这些大型、新型钢结构桥梁不仅需要有足够的承载力,同时也需要有漂亮的外观,因此其结构形式也越来越复杂,简单的二维制图与放样已经不能满足复杂结构制造和定位的精度要求,此时三维制图软件就发挥了不可替代的作用。下面就以黄冈公铁两用长江大桥的钢锚箱制造和定位为例来展示三维制图软件在制造和定位方面的作用。
2、黄冈公铁两用长江大桥介绍
黄冈公铁两用长江大桥整体为桁架式结构,其单根梁的截面为平行四边形结构,上宽下窄,其断面结构如图1所示。由于结构形式极其复杂,并且涉及到很多空间尺寸,制造难度较大。
图1黄冈桥杆件图
3、钢锚箱的定位安装
3.1 钢锚箱介绍
该桥中得钢锚箱由一根钢管,两块腹板和一块垫板组成,钢管与底板垂直,但是其组焊件与杆件拼装时其空间投影与水平面和竖直面都存在一个空间的转角,这样导致其两块腹板势必就不是矩形板而是一个平行四边形板。
3.2 钢锚箱钢管的定位
本文以三维软件SolidWorks为例简述钢锚箱的放样与定位安装。
第一步,利用SolidWorks的三维草图绘制在上顶面上做一条水平线A,再以这条直线的一个端点做另外一条直线B,然后标示直线A与直线B偏角α。
第二步,创建一个辅助平面M与上顶面垂直且该平面通过直线B,在平面M内做任意一条直线C(钢管轴线),使直线C的一个端点为直线A与直线B的交点,标示直线C与直线B的夹角β。退出草图
第三步,因为SolidWorks具有尺寸驱动功能,所以在放样其它杆件的钢锚箱时只需要通过修改这α、β两个数值,重新生成草图就可以确定钢管轴线(直线C)的走向。
3.3、钢锚箱腹板在杆件上的定位
第一步,利用已经定位的钢管轴线做出与钢管垂直的垫板,以及与垫板垂直的两块腹板,详见图2。
图2钢锚箱放样图
1、钢锚箱轴线;2、钢锚箱垫板;3、钢锚箱腹板1;4、钢锚箱箱腹板2;5、整体节点腹板。
第二步,利用SolidWorks的曲面替换功能将钢锚箱垫板,钢锚箱的两块腹板的截面替换到整体节点腹板内表面的位置。
第三步,编辑整体节点腹板,将钢锚箱腹板与整体节点内表面相交的直线转化为实体引用,此时就完成了钢锚箱腹板的放样。
第四步,打开整体节点腹板,并生成CAD工程图,得到如图3所示工程图,标示出图中1、2、3、4的相对位置尺寸,即可得到个零件的实际空间尺寸。
图3三维转化为二维工程图
1、钢锚箱轴线;2、钢锚箱垫板;3、钢锚箱腹板1;4、钢锚箱箱腹板2;5、整体节点腹板。
第五步,整体节点杆件拼装定位时,在腹板内表面上划出定位线,将各个零件按照定位线安装,并做好各种相关尺寸的检查,做好钢管轴线偏角的检查,就可以完成钢锚箱的定位拼装。
4、结论
由此可见,三维软件可以更加精确的指导一线生产,对复杂的桥梁产品等都有着不可低估的作用。
参考文献:
[1] 吴宗泽.机械设计手册[K].北京:机械工业出版社,2002.
[2] 王兰美.Solidworks基础与实例应用[C].北京:清华大学出版社,2010.
[3] 《铁路钢桥制造规范》:中国铁道出版社,2009.
三维软件范文5
关键词:园林设计;三维制作软件;D Max;SketchUp(草图大师)
计算机已经应用于社会生活的各个方面,计算机辅助设计技术应用于园林设计也有很长一段时间,但大多仅限于二维图形制作,三维软件大多是在设计结束后进行效果图制作时才参与进来,即目前的设计仍是在二维的平面中设计三维的空间实体。但是随着计算机技术的不断进步,三维软件的发展成熟,目前的技术条件已经可以使设计从二维图纸进入到三维空间,而三维软件的发展也可以满足设计中各个过程的要求,该文主要对三维软件在园林景观设计中参与辅助的各项过程作初步的探究。
园林概况及三维制作软件简介
园林经过漫长的发展,已经成为人类文明、生活及精神情感都离不开的一部分空间,并且园林的范围也早已超越狭义上的庭院、庄园,而是扩大到城市环境、风景保护区、大地景观等领域,涉及人类生活的各个方面。自从世纪下半叶,美国造园大师欧姆斯特德(Frederick low olmsted)规划了纽约中央公园、波斯顿和华盛顿绿地系统,第一个把自己的职业称为风景园林师(landscape architect),自此园林扩大到城市整体绿化的范畴,逐渐形成一门独立的专业和具有特定内涵的专业学科,并标志现代风景园林学的建立。概括的说,园林就是在一定地域,运用工程技术和艺术手段,通过整地理水、植物栽植和建筑布置的途径,创造出一个供人们观赏、游憩的优美环境。
三维也称D(three-dimensional),即三维图形。显示D图形,实际是在平面里显示三维图形,形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,人们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像是由于人眼产生视觉上的错觉。而三维制作就是在计算机中建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,并且根据要求设定模型的各种属性参数。制作各种模型或场景的软件就是三维制作软件。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,已经被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等许多领域中。
传统园林设计概况及存在问题
中国是一个园林历史十分悠久的国家,无论是在园林植物的选育、栽培,还是在创作的园林精品上都有极大的特色,对世界产生了重大影响,被誉为“世界园林之母”(E.H.Wilson),是世界三大园林发源地(西亚、希腊和中国)之一,但由于多种多样的原因,我国的园林教育事业和学科发展起步较晚,在很多方面存在欠缺和不足,所以应当充分了解、学习世界先进的设计思想和设计方法。
传统的设计手段,主要是使用手绘的方式绘制设计图、施工图、效果图、立面图等,当CAD这种矢量制图软件出现后,因其标准化、高效化等多方面的优势,人们大都已经在绘制设计图、施工图中使用CAD软件来进行制图,并且在各种设计行业里广泛使用。但是由于CAD是主要面向两维平面设计制图的软件,因此在某些方面仍有平面制图局限所带来的问题。
.空间比例不明确
由于是在平面上通过平面构图设计立体的物体景观,因此往往会造成在平面布局设计时忽略立面额空间上的数比关系,而出现虽然平面上十分优美,而实际中却十分古怪的设计,更有些初学者会设计出m多长的桌子、几十米宽的小路等笑话。
.设计形象不具像
由于在进行平面设计时看到的仅是平面图标,其立面、三维形象大多是在脑中形成的模糊形象,更不用说全面地考虑其物与物、物与地形等的相互关系,而由于脑中并未对实体形象进行深入、认真的思考,在画透视效果图时,仅按照好看美观来绘制,而根本脱离了自己在平面设计的位置关系,这样就造成了在平面设计时看似很好的搭配,在立面或施工中却发现十分不协调乃至根本无法实现的情况。
.在展示给业主等非专业人士时不便
由于没有形成真实完整的空间实体,传统方式只有靠一张张的手绘图给他人进行展示,并且由于手绘方式自身的特性局限,造成了大多仅能展示一部分的视点视域,且需要花费大量的时间和精力,而且当设计有一点改动时,这些原来绘制的图画将会完全失效,全部都要重新绘制。
三维软件的优势
在传统的园林景观设计中,景观设计师完全通过手绘图来表达其设计理念,既费时费力,又难于修改,随着计算机技术的不断发展,三维软
件的成熟,园林设计的过程可以与三维软件相结合,通过让计算机辅助分析,一边观察、感受设计效果,一边进行相应的设计和修改,这样的设计方式有许多优势。
.通过三维建模准确确定空间比例
在三维空间中建立虚拟场景,并在场景中进行各项设计,可以准确而直观的看到所设计的物体与环境的比例是否合适,地形的高低起伏、树木的大小、建筑物的体量都一目了然,并且可以以人体模型为参照,对比体量的合理性,乃至进行准确的尺度设定。这样就会让在平面设计里粗枝大叶、毫不考虑比例关系的设计充分地暴露出来,使设计更加准确,达到“比例与尺度”这一园林设计的基本要求。
.具像化具体化物体形象
通过平面设计确定物体的设计位置,通过三维建模确定物体的的空间三维形象是三维辅助设计的重点优势,对于园林来说山水地形、植物、建筑,是重中之重且不可或缺的要素,平面设计由于受到本身特性的局限,在实体设计上明显先天不足,而三维辅助设计就可以很好地解决这一问题。通过三维建模可以确定物体的空间具体形态,并且可以立即看到与环境的色彩、形态等搭配是否和谐,还可以进行具体修改,避免了平面与立体的相互独立与冲突。
.以现实游人视角观察分析
无论是园林设计,还是环境设计,其根本目的都是为人服务,设计首先应当考虑的是人的感受,脱离了具体使用人的设计一定无法成为一个成功的设计,而平面设计站的角度是平面的,没有从游人的角度来思考问题,这样的设计方法往往造成不知所云的局面,如一个以凤凰图案为总体布局,总体立意是凤凰,并且以凤凰为名的广场,却让游人在游览过后找不到凤凰在哪。
在三维场景中,设计人员可以在设计时以游人的视角进行观察,看所设计的景观是否与思考中的效果相同,其高低、位置对游人是否有不方便的影响,其设计思想从游人角度是否可以理解,这种设计不仅是对设计方式上的改进和优化,更主要的是在设计理念上改变那种脱离受众、空来空往的设计理念,从而满足“舒适和美观的需要”的设计。
.方便直观的展示
景观三维辅助设计从平面到立体,从图纸到场景的一系列三维辅助设计过程,在设计结束后得到的不再是以往设计方式所产生的一张平面图纸,而是有对比、有色彩、有质感的一个完整仿真的三维场景,这样无论是景点效果图,还是整体鸟瞰图,电脑都可以很好表现出来,并且还可根据需要进行动态画面的制作,及其D引擎的自由的动态空间。
三维辅助设计流程
在进行园林三维辅助设计的具体实践中,不同设计要求的设计过程不尽相同,但大体上有以下几个步骤:
.基础资料的调查和分析
主要任务是对要设计的地形、植被等各项条件进行全面的了解,通过收集图纸和其他材料,了解地形地貌特征,分析植物气候条件、土壤类型,明确设计要求,使其设计建立在实际地形地貌等条件上。
.方案设计
对整体园林的用地进行规划或布置,并进行立意的构思,是采取探索性的的方法产生很粗略的框架。方案设计往往会做出多个方案,然后综合比较分析,最终产生一个最优秀的方案。
.CAD平面初步设计
在CAD软件环境下进行平面初步设计,园林设计图主要是平面图,但其是将立体景物通过正投影以平面图的方式画出来,所以此阶段的设计不只是设计地形、建筑、植物等平面布局,同时也要考虑立体的景象。
.CAD导入三维软件,在三维场景中初步建立场景环境
CAD是广泛被使用的设计软件,几乎所有的三维软件都兼容支持dwg格式(CAD文件的存储格式)的文件,可以导入如“D Studio Max”,“SketchUp(草图大师)”等软件,将二维平面转化为三维环境,在三维虚拟空间中初步建立场景环境,并把平面设计的景物按照思考的景象在三维空间中建立模型,使之具体、清晰。
.二维与三维结合分析
通过观察三维场景中的虚拟景观(这里建议在Sketch-Up软件环境中进行),可以直观地观察景观的效果,多角度地分析空间分布关系,进行深入考虑。然后综合功能的需要、艺术的要求和环境的条件等因素,逐步进行设计修改。在这一过程中,图纸改动的工作量很大,如果是原始的图纸,就会有很大麻烦,每一点改动都意味着图纸的重新绘制,所以电脑制图的优势就十分明显了。
.详细更改设计平面图并完善三维场景
三维软件范文6
关键词:VANTAGE PDMS 三维模型 多专业协同设计
中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2012)02-0202-01
Abstract:This paper introduces the VANTAGE PDMS software, and summarizes the experience and experience
Key words: VANTAGE PDMS 3D Model Multiple-Discipline Collaborative Design
1、前言
信息技术应用迅猛发展,工程公司和行业软件供应商都积极探索行业解决方案,建立集成应用系统,实现工厂生命周期的信息管理。
VANTAGE PDMS 是AVEVA公司的工厂布置三维设计产品。本文从工程公司的角度出发,分析阐述如何应用VANTAGE PDMS软件,使其更好的支持工程项目协同设计,不妥之处难免,敬请指出。
2、三维协同设计
三维协同设计,以三维数字技术为基础,以三维设计软件为载体,不同专业人员组成的设计团队,为了实现或完成一个共同的设计目标或项目在一起开展工作,是一个知识共享和集成的过程。将传统的流程化串行作业变为并行作业,提高信息流通效率和查询效率,减少了信息的失真,从而提高整个设计效率。
协同设计表现为以人为核心的协作,实际是以数据为核心的协作。协同设计的目的不仅仅是数据的创造,更为重要的是注重对信息数据的交流和管理,其最终目标是通过统一的设计平台,不同专业设计者之间、分散的设计部门之间实现宛如一体的协同工作,以求达到设计效率和质量。
3、应用PDMS实施协同设计
实施协同设计,要以满足用户需求为导向,紧密结合公司的特点和实际,积极开展基础性工作:如:完善的数据和管理、统一的设计流程控制、专业的开发队伍支持、熟练的专业应用人员、统一的编码原则
3.1 统一的编码
统一的编码极为重要,是系统实施过程中最重要的前提工作之一。从企业管理的角度来看,对生产过程中的资源实体进行统一编码有助于在整个企业范围内对企业资源达成统一、唯一的认识;从计算机相管理系统角度,一个庞大的信息系统需要对所有资源实体进行统一编码,建立企业统一的基础数据应用环境,以增加系统各组织部分之间的集成。
工程项目涉及的材料类别繁多,数量众多,且每种工程材料都具有其特定的性质,VANTAGE PDMS采用规范的材料编码、元件编码,这样更加便于企业内部信息的管理、查阅和归档,同时为设计料单的准确性和后续采购工作提供基础保障。
3.2 完善的工程数据库支撑
数据库是三维设计的基础,只有拥有完善的数据库,才能满足多专业模型准确快速布置的要求,其中包括:(1)多专业元件库:型钢库、设备库、暖通库、电缆桥架库、管道管件和阀门库、螺栓库等;(2)平面图和单管图出图的出图库:出图风格定制库、出图规则定制库、图形符号库、图框定制库等;(3)标准模板库:支吊架模板、灯具模板、设备模板等。
3.3 工程数据管理库日常管理
定期进行数据数据整理、清理优化、备份等数据维护工作,保证数据一致性、完整性和有效性。
3.4 熟练的专业应用人员
按照VANTAGE PDMS所涉及的专业知识,可以把从事PDMS工作的相关人员分为:IT管理人员、PDMS系统管理人员、设计和建模人员。
(1)IT管理人员是保证PDMS应用过程中用到的所有服务器、工作站、网络设备、打印机等设备和网络的正常运转。(2)PDMS系统管理人员的职责是建立一个满足要求的PDMS项目,维护项目的成功运行。PDMS是一套庞大负责的工程设计集成软件,发挥它在工程设计过程中的最大作用,并不是意见容易的事。因此PDMS系统管理员不但要了解数据库管理,还要了解设备、管道、结构、电仪和管道的相关知识。(3)设计和建模人员,两者可以分开,也可以合二为一,这根据各自公司的组织管理以及人员自身情况而定。
3.5 专业的开发队伍支持
VANTAGE PDMS提供了最基本的框架和常规功能,对于设计过程中的许多细节,可以由计算机专业和工程专业人员组成的支持和开发队伍进行二次开发。
4、带来的效益
效益是企业信息化建设的价值所在,也是企业能力建设的基本思路。应用VANTAGE PDMS三维协同设计平台,不但可以减少20%-30%设计时间、基本实现零碰撞、减少10%-30%质量损失/更改时间、为设备安装,工程进度管理提供支持,而且为运维提供基础数据,为企业管理提供数据支撑。
5、问题
信息技术应用在深度和广度上于发达国家先进工程公司还有一定的差距。主要体现在:
信息基础设施建设的系统化、规模化以及系统性水平较低,信息系统的安全性和管理手段与水平也较低;
经验与知识的积累不够规范化,未形成完整的数据库和知识库群,信息资源的有效组织和利用率低;
工程信息复用率不够。要使设计具备向采购提交数据的能力,使设计真正做到数字化移交和项目生命周期管理
6、结语
通过三维协同设计平台,希望公司实现项目设计平台的整体转换,为公司各个专业建立一个稳定,统一的设计平台,使资源优化,信息共享,从而大幅度提高劳动效率。最终形成具有公司自身特色的、代表行业最先进水平的项目工程集成系统,实现工程设计平台的转换和统一,进一步加强公司在国内外工程市场上的竞争能力。
参考文献