交互设计思考范例6篇

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交互设计思考

交互设计思考范文1

一、教材及学情分析

本课是教育科学出版社《科学》三年级下学期“磁铁”单元第4课。在这节课之前,学生通过学习已经认识到磁铁有两个磁极,当两块磁铁的磁极相互接近时,有时会相互吸引,有时会相互排斥。为了研究两块磁铁相互接近时是哪两个磁极相互吸引,哪两个磁极相互排斥,上节课学生做了这样一个实验:把两块磁铁的两端分别标上A、B、C、D,再将它们相互接近。实验结果如图所示(符号“”表示相互吸引;符号“”表示相互排斥):

根据实验结果不难看出,同一个磁铁的两个磁极是不一样的。以两端标有AB符号的磁铁为例,磁极A和另一块磁铁的磁极C相互排斥,但是磁极B却和磁极C相互吸引。

二、引导学生关注磁极指示的方向可能有所不同

如果同一个磁铁的两个磁极不一样,那它们有什么不同呢?面对这个问题,学生给出的回答可以归纳为以下三点:1.颜色不一样;2.符号不一样;3.指示的方向不同。

其中颜色和符号的不同都只是表面的不同,指示的方向不一样才是磁极本质的区别,但是很少有学生提及这一点,因此我通过询问学生磁铁两极的符号分别表示什么意思,引导学生关注磁极指示的方向可能有所不同。这样就引出了这节课要研究的问题。

磁极的颜色不同、符号不同,学生很容易就能观察到,但是磁极指示的方向是否也不同呢?很多学生都不能肯定,因此,接下来我要引导学生通过实验来验证。

三、让学生自己想办法收集证据

要使学生在其日常观念的基础上进一步形成科学概念,并非易事,需要有大量事实或证据作为支撑。学生通过多种途径收集证据来验证,从而促使学生在理解或领悟的基础上主动转变观念。那么,怎样才能搜集到证据证明磁铁可以指示方向呢?教材向学生提供了一种方法:把条形磁铁悬吊起来,使其自由转动,等磁铁静止下来时,观察磁铁两极所指的方向。这个方法固然很好,但是存在两个不足之处:

1.方法由教材提供,学生缺乏主动的思考;

2.只有一种收集证据的方法,不利于学生认识磁极可以指示方向是其本质的不同。

其实要验证磁铁是否能指示方向,关键是让学生意识到指示方向是指磁铁在可以自由转动的情况下,停止转动之后两个磁极所指示的方向。通过提示,学生明确了这一点,我就鼓励学生通过小组讨论思考验证的方法,学生提出了更为多样化的方法,总结起来有以下三种:

1,悬吊法,即教材上的方法;

2.水浮法,把磁铁搁在泡沫块等可以浮在水面上的物体上,让其自由转动,观察静止时磁极所指示的方向;

3.支架法,把磁铁搁在一个可以自由转动的支架上,观察支架停止转动时磁极所指示的方向。

在观察和实验中,教师要有意识地引导学生进行重复观察和实验。因此在上述实验方法的基础上,我进一步强调让学生多次重复实验,以保证实验结果的可重复性。这一点体现在两个方面:

1.通过多次实验验证一个磁铁的磁极是否可以指示方向;

2.通过多次实验验证其他磁铁是否也可以指示方向。

通过上述实验,学生发现磁铁在停止转动后,一个磁极总是指向北方,另一个磁极总是指向南方。于是教师水到渠成地告诉学生磁铁指北的磁极叫北极,用符号“N”表示;磁铁指南的磁极叫南极,用符号“S”来表示。

四、培养学生学习运用逻辑解释证据

在认识了磁铁的北极和南极之后,我引导学生回顾前面所做的磁铁相互靠近的实验,研究磁极的相互作用。这里要注意两个方面:

1.在分析两块磁铁相互靠近时有哪几种方法时,要引导学生列出所有四种方法;

2.在归纳磁极的相互作用时,教师要适当地进行引导。我采取的方法是先让学生找出哪些情况磁极是相互吸引的,哪些情况磁极是相互排斥的,然后再让学生归纳磁极相互吸引时有什么相同点,相互排斥时有什么相同点。

通过这样的步骤使学生意识到磁极“同极相斥,异极相吸”。

此教学过程的目的在于让学生意识到,我们不是为了搜集证据而搜集证据,搜集证据是为了形成解释。解释的产生来源于科学探究的全过程,那么这些证据本身不是解释,要变成解释必须要经过加工,这个加工的过程恰恰是过去教学上相当忽视的。怎样使用证据,在加工证据的过程中,就是要用到最具有科学性的,认识世界方法的根本工具,就是逻辑,就是推理。这是科学家工作的基本方法,也是我们要学生学会的。

五、运用板书,体现教学过程

科学探究一般包括五个要素:提出和聚焦问题;设计研究方案;收集和获取证据;分析数据、得出结论;表达与交流。板书O计的目的在于体现科学探究思维方式,运用板书,清晰地展示科学探究中所采用的实验方法、思考过程、教学过程中的探究过程,有助于学生理清思路,建立相应的科学概念。

为了便于学生理清整节课的思考,我设计了以下板书:

磁极可以指示南北方向。磁极同极相斥,异极相吸。

通过以上板书设计,清晰地展示了本课教学过程中的探究过程,有助于学生理清思路,建立相应的科学概念。

六、结语

交互设计思考范文2

[关键词]计算机 组装与维护 一体化教室 建设与思考

一、什么是计算机组装与维护一体化教室

计算机组装与维护一体化教室从职业教育角度来讲就是在教学过程中形成“教、学、做”一体的教学环境。即教师在这样的一个环境中教学,能够将理论与实践教学内容相结合,将知识与技能相结合,用真实的环境进行项目教学。教学过程中讲练结合,充分发挥学生的自主性和创造性,学生可以亲自组装选择部件、组装计算机、安装软件、进行BIOS设置、维护计算机的运行并检测和处理计算机的故障。这样加深学生对计算机组装与维护基本知识的理解,可以收到更好的效果。并且在课余时间充分利用该教学环境自主学习。

二、为什么要建设计算机组装与维护一体化教室

1.这是岗位群中实际工作的需求

目前,计算机是各个行业中必备的工具,如果在工作中不能正确使用和维护计算机就会对实际工作产生重大的影响,甚至是不能完成正常的工作。作为实际工作中的岗们未来的要求不仅仅需要学生掌握本专业的专业技术,还需要掌握与本专业技术密切相关的技术,计算机组装与维护技术就是在各个行业中必不可少的技能,是目前岗位群中实际工作的需要。

2.这是计算机组装与维护课程实际教学的需求

计算机组装与维护是一门实践性很强的技能,大部分教学内容需要反复练习、反复实践才能理解和掌握,但是传统的教学模式理论与实践结合不够紧密,学生不能灵活运用所学知识针对计算机运行的具体情况制定相应的解决方案。在计算机组装与维护一体化教室教学环境中,教师能够很好地理论联系实践,采用项目教学的方式,用实际的组装与维护环境,将计算机组装与维护的授课内容进行有效地组织。因此,计算机组装与维护课程的实践教学需要一体化教室。

3.这是计算机类似课程培养人才的最有效的手段

职业院校培养的计算机都属于应用型人才,主要是计算机技术的相应的应用,作为各类工作人员,在做好本专业的工作时,要有丰富的实践工作经验,适合本课程职业能力培养的教学资源,也就是说要有好的教材、课件、教案、考评方案等等。更重要的是还要有良好的教学环境,而目前一体化教室就能满足计算机组装与维护这门课程的需求,也只有利用一体化教室才能能更好的发挥各方面的优势,有效地培养计算机组装与维护方面的人才。

三、建设计算机组装与维护一体化教室要考虑的因素

建设一体化教室的目的就是让在整个教学过程中实现在教中学,在学中做,在做中练,在练中精,实现理论和实践的一体。这里蕴涵着丰富的现代职业教育的理念、思想和方法。建立一体化教室需要我们去具体解决职业教育及课程领域中的诸多问题,主要包括以下几个方面。

1.对这门课程的教学目标的设计

教学目标是教学活动中所追求的、学生在学习过程结束后应实现的最终行为,是预期的教学效果,良好的教学目标的确立可以促使教学活动向期望的教学成就靠拢,并衡量教学学策略对学生的影响程度,因此清楚地表述教学目标具有重要的意义。计算机组装与维护这门课程开设的目的就是满足当前各行各业劳动者对在相应的职业工作中对计算机能力的需求,计算机已经成为各行业必备的工具,而在使用计算机的过程中会出现各种各样的故障,如何更好的使用计算机已经成为职业工作中一项不可或缺的工作。

2.对于计算机组装与维护这门课程教学任务的设计

传统的教学主要体现在传授理论知识,由于抽象的理论知识缺乏与工作的更直接的关系,对学生综合能力的提高程度有限,要想促进学生综合能力的提升,就需要我们设计科学合理教学任务。根据这些典型的工作任务,帮助学生在学习新知识的同时获得关键的技能,让理论与实践联系更紧密。

3.对于这门课程的教学情境的设计

教学情境是教师教学过程中设计的学生学习的“情形”和“环境”,一体化的教室需要相应的教学媒体和环境,应该设置尽量真实的现场环境,让学生有机会完成与真实工作相一致的学习任务。

我们可以采用现场教学的方式,让同学在真实的环境和多媒体教学现场中掌握计算机中每一部分。为了充分与目前计算机市场接轨我们可以引入互联网,让学生再模拟当前的配置,根据自己的需求,应该如何选择。对计算机病毒的防范也是在此基础上结合当前的杀毒软件进行有的放矢的对学生训练,同时通过多媒体教学讲解计算机病毒的基本知识。最后一部分内容,也是学习这门课程的关键内容,我们在一体化教室设置多种软硬件的故障现象,通过多媒体讲解每一种故障现象的处理,通过实践活动让学生真正处理计算机运行过程中的具体问题。

通过以上教学情境的分析,我们在实际教学过程中一体化教室需要多媒体教学设备、多台各品牌各型号的计算机配件,同时为了学生在学习中及时了解目前流行的软硬件技术,该教室还要接入互联网。

4.对这门课程教学方法的设计

计算机组装维护这门课程采用单一的教学方法不能满足课程性质的要求,这门课程的性质应该采用多种教学方法结合的方式进行教学才能收到良好了的教学效果。这门课程可以用四阶段教学法,即教师首先设置教学情境,然后老师演示让学生知道怎么做,让学生做的过程中知道做什么,为什么这么做,最后老师布置练习任务对学习的整个过程进行练结。部分内容还适合项目教学法、现代工作岗位培训法、角色扮演法。

交互设计思考范文3

一、教学目标

(1)描述两栖类动物生殖与发育过程以及特点。

(2)举例说出青蛙在发育过程中形态、结构的变化。

(3)说出生物的生殖和发育与环境的相互关系。

(4)收集、整理和分析资料,运用资料说明两栖类动物生殖与发育的特点。

(5)关注环境变化,认同人类与所有生物和谐共处的重要性,形成保护环境的意识。

二、教学重点难点以及措施

1.教学重点

(1)两栖类动物在生殖与发育过程中形态、结构的变化。

(2)两栖类动物生殖和发育过程。

2.教学难点

两栖类动物生殖与发育过程。

3.措施

采取标本的直观演示、多媒体动画和视频的播放、电子白板互动生成等方式,通过生生互动、讲授和讨论等多种形式,提升学生对生物的兴趣,激发学生的求知欲望,充分体现以教师为主导,以学生为主体的原则。

三、学习者分析

初二的学生经过两个学期的训练,整体科学素质有了很大的提高,具有一定的科学探究、小组讨论、调查分析和口头表达能力,能够进行独立探究和自主学习。学生在小学科学课中已经接触过青蛙的知识,对青蛙的生殖与发育有所了解,所以本课多采用独立探究和小组合作学习。教师通过播放动画、视频,演示青蛙一生的标本,以及白板的书写、拖放、聚光灯和演示等措施激发学生兴趣,节省时间,提高课堂学习效率。

四、教学流程

1.导入

(1)活动设计介绍

①播放大鲵的视频,展示蝾螈、箭毒蛙的图片,提问:你认识它们吗?

②学生分别说出这些动物的名称。

③提问:这些动物都属于哪一类?(两栖类)

④用橡皮擦擦除显示两栖类(如图1所示)。

图1

⑤提问:两栖类的生殖与发育与昆虫比较,有什么不同?

⑥用橡皮擦擦除显示生殖和发育(如图2所示)。

图2

(2)活动目标说明

通过播放视频和展示学生感兴趣的两栖动物图片,激发学生的兴趣,吸引学生的有意注意。在此基础上通过一个问题引入课题—两栖类的生殖与发育。

(3)媒体使用及分析

①单击白板上播放器的播放按钮开始播放视频。

②运用橡皮擦擦除图片下方“两栖类”上方的白色遮盖层,使“两栖类”自然、迅速地出现,从而使教学过程很顺利。

③运用橡皮擦擦除“两栖类”下方“生殖和发育”上方的白色遮盖层,使“生殖和发育”自然、迅速地出现,从而使教学过程很顺利。

2.青蛙的生殖与发育

(1)活动设计介绍

①展示阅读与讨论。

图3

A.阅读19页的论文片段。

B.交流对蛙的生殖和发育过程的认识,是否有与图3表示的研究结果明显不同的观点?

C.讨论:蛙的生殖和发育过程经历哪几个时期?活动结束后,为什么要将蛙放回大自然?

②学生带着讨论题看书,进行自主学习,尝试解决屏幕上的问题。

③幕布依次展示宋朝赵师秀的诗和与之相配的图片(如图4所示)。

提问:这首诗中哪两句诗与今天讲述的内容有关?

图4

④用电子笔勾画出与青蛙的生殖、发育有关的诗句(如图5所示)。

图5

⑤幕布依次展示:一年中什么时候你能听到青蛙“呱、呱、呱”的叫声?雌蛙和雄蛙都能鸣叫吗? 雄蛙鸣叫的意义是什么?

⑥提问并展示:A.雌蛙与雄蛙抱对有什么意义? B.青蛙的与卵细胞在什么地方完成受精?其受精方式是什么?

⑦播放有关青蛙生殖与发育的视频。

⑧提问:蛙的一生经历哪几个时期?

⑨播放有关蛙的一生的动画,用橡皮擦擦除依次显示:受精卵、蝌蚪、幼蛙、成蛙。

⑩提问:蝌蚪先后出现什么身体结构?

用橡皮擦擦除,依次显示:外鳃、外鳃消失、内鳃、后肢、前肢、尾和内鳃消失、肺。

(2)活动目标说明

①了解青蛙的生殖与发育过程。

②初步明白青蛙对农作物的作用。

③了解青蛙鸣叫的时间、性别及意义。

④理解青蛙抱对的意义。

⑤进一步理解青蛙的受精方式是体外受精以及受精过程离不开水。

⑥理解青蛙的一生经历受精卵、蝌蚪、幼蛙、成蛙四个时期。

⑦掌握在蝌蚪发育成青蛙的过程中形态结构上的变化。

(3)媒体使用及分析

①电子幕布的逐一显示,吸引学生的有意注意,便于师生互动。

②电子幕布的逐一显示,使问题的呈现由浅入深,便于学生思考和回答。

③电子笔的勾画功能便于吸引学生的眼球。

④交互式电子白板的插入和链接功能使动画、视频的播放很流畅,从而使教学过程很顺利。

⑤用橡皮擦将文字“受精卵、蝌蚪、幼蛙、成蛙、外鳃、外鳃消失、内鳃、后肢、前肢、尾和内鳃消失、肺”上方的白色遮盖层擦除,依次呈现“受精卵、蝌蚪、幼蛙、成蛙、外鳃、外鳃消失、内鳃、后肢、前肢、尾和内鳃消失、肺”。橡皮擦的擦除功能使文字的出现自然、迅速,从而使教学过程很顺利。

3.蝌蚪与成蛙的比较

(1)活动设计介绍

①提问:蝌蚪与成蛙在形态结构和生活习性方面有什么不同?

②展示蝌蚪与成蛙在形态结构、生活习性方面的比较表(如图6a所示)。

a b

图6

③小组讨论完成表格。

④学生回答后,依次点击各个方框显示答案(如图6b所示)。

⑤用电子笔在白板上依次画出蝌蚪、成蛙的心脏。

(2)活动目标说明

掌握蝌蚪与成蛙在形态、结构(呼吸器官、尾、四肢、心脏、循环路线)和生活习性(生活环境、食物)等方面的不同点。

(3)媒体使用及分析

①表格的阴影功能使问题答案的呈现很自然,便于师生、人机互动。

②电子笔的绘画功能有利于激发学生的兴趣,便于师生互动交流,同时可以生成一些资料便于课后复习以及期中、期末复习使用。

4.青蛙的变态发育

(1)活动设计介绍

①展示有关变态发育的带有空格的概念(如图7所示)。

图7

②学生看书,完成空格的填写,其中一名学生在白板上书写。

③幕布依次展示问题和答案(如图8所示)。

图8

④展示雌雄同体的蛙、美国发现的五条腿青蛙、英国发现的三头六腿青蛙。

⑤提问:活动结束后,为什么要将蛙放回大自然?

学生答:这是因为青蛙能捕食农田的害虫,保护庄稼,是人类的朋友。

⑥播放有关青蛙捕食害虫的视频。

(2)活动目标说明

①掌握变态发育的概念。

②了解两栖类的生殖与发育对环境的要求以及环境恶化对其的影响。

③对学生进行保护青蛙、爱护动物的情感教育。

(3)媒体使用及分析

①交互式电子白板的书写功能便于师生交流,同时可生成一些资料以便以后复习使用。

②电子幕布的逐一显示,吸引学生的有意注意,便于师生互动。

③交互式电子白板的插入和链接功能使视频的播放很流畅,从而使教学过程很顺利。

5.小结与反馈

(1)活动设计介绍

①提问:通过今天的学习,你有什么收获?(今天我们主要学习了哪两个方面的内容?)

②学生回答,教师板书。

③提问:蛙的一生经历哪几个时期?蝌蚪与成蛙在形态结构和生活习性方面有哪些不同?什么是变态发育?

④展示反馈习题(选择题、排序题、填空题)。

A.选择题(如图9a所示) B.填空题(如图9b所示)。 C.排序题(如图9c所示)。

a b c

图9

(2)活动目标说明

①教师提问,学生回答,而后教师板书进行课堂小结。

②通过8道选择题、2道填空题和1道排序题反馈学生本节课的学习情况。

(3)媒体使用及分析

①交互式电子白板的书写功能便于师生交流,同时可生成一些资料以便以后复习使用。

②交互式电子白板的图文排序功能有利于师生互动。

③交互式电子白板的存储功能将学生的答题情况存储起来,便于学生以后复习和巩固。

五、教学反思

1.白板教学的关键说明

电子白板的交互性非常强,它突破了以往各种软件只是教师事先做好各种准备,上课“喂给学生吃”的限制,让学生也可以像教师一样把自己的想法写在白板上与其他学生分享,而且操作极为方便,真正让学生成为课堂的主人。电子白板中电子笔的出现把教师从电脑旁,从传统鼠标旁解脱出来,有更大的空间去发挥形体语言的引导作用。但由于学生初次使用电子笔,使用不是很自然,加上电子笔的敏感性有待进一步提高,从而影响了学生的绘图、拖放、书写。

2.应用白板前后教学效果的比较

本节课的最大特点是基于交互式电子白板的应用,这一新的教学手段对于知识点的落实具有很大的促进作用,这在课堂反馈测试中得到验证。如测试的知识点为关于两栖类的生殖与发育的选择题和关于蛙的一生的排序题,满分16分。应用交互电子白板教学的班级均分为15.8分,不用交互电子白板而用Flash课件教学的班级均分14.0分,两者分差1.8分。

3.本节课生成性资源

本节课生成性资源主要有:学生对有关青蛙受精方式的回答(书写);学生对变态发育概念的填空;学生完成的选择题;学生对有关青蛙一生的排序。以上保存的这些内容今后复习时打开可以进行纠错练习。教师对赵师秀诗中关于青蛙生殖诗句的勾画和教师绘制的蝌蚪、青蛙心脏的结构图,便于学生复习时使用。

4.白板使用建议

电子笔的敏感性有待进一步提高;电子白板软件的兼容性有待进一步改进;学生参与面相对于网络课而言比较窄;图片、文字等资料的出现方式不如PPT功能强大;幕布功能是否能改进,如能灵活自如地任意打开幕布,最好一个屏幕上能同时出现几个幕布;运用书写功能时,字体大小的控制不太方便;Smart自带的LAT要是能自己编辑就更好了。

交互设计思考范文4

随着信息化的深入,互联网已经成为现代人们获取信息与交流的平台,网页成为人们浏览信息、获取信息、放眼世界的主要窗口之一。也是企业宣传产品形象的重要途径。在长期的使用中用户参与度不断提高,现代网页界面设计更加关注与用户的交互,关注用户体验。网页交互设计要求设计师要从用户体验的角度出发,坚持以用户为中心的设计原则。目前网页交互设计中用户体验依然不够完善,存在着诸多的不符合用户体验的元素。

关键词:

交互设计;简约的网页设计;网页UI设计;以人为本;用户体验

一、网页界面交互设计

随着互联网的不断发展,交互设计如雨后春笋般迅速生长,当然其中存在的问题也日益凸显,因国内大多数院校并没有开设网页交互设计专业或者相关设计课程,因此系统学习过的专业技术人员稀少。交互设计是一门新兴学科主要关注交互体验设计,1984年由IDEO的创始人比尔•莫格里奇在一次设计会议上提出来。在过去网页交互设计主要由程序员来完成,并不是由设计师来操作,由于程序员自身的局限性,这就造成诸多设计问题,比如网站设计的交互方面粗糙,繁琐难用,其次在传统的网页设计中,设计师往往较为重在技术,而忽略人的“情感”问题,忽视了”情感”的交互。网页交互设计还要遵守一定的形式美法则。美的东西总能打动别人,对于网页来说也是如此,漂亮舒适的网页界面总能吸引用户的眼球,并且提高网页的浏览量。随着生活节奏的不断加快,人们需要安静的元素放松精神,因此对美的认识逐渐变为易用的、简约的。简约主义必然就被应用到了网页设计中。究其原因主要在于简约主义设计的它蕴含深厚的审美意趣和内涵。现代主义建筑师勒•柯布西耶认为在设计中对外在装饰追求的多少能反应出个人审美修养的高低。

二、网页交互设计的意义

当今很多人认为网页设计,就只是简简单单的美工设计,或者说浅层次的理解为交互设计的只是为了使浏览者更好地、更容易地操作网页。交互设计不仅只考虑到用用户更好地,更加容易操作网页界面,而且还要考虑到用户的需求,根据用户需求去设计是否需要易用性,站在用户的角度去思考问题。由于影响设计的因素逐渐增多,我们只有改变思路,从用户出发,不能只靠考虑是否美观,这样才能设计优秀的网页交互设计作品。

三、用户研究

以用户为中心的设计,首先需要了解的就是“以人为本”。“以人文本”旨在了解用户需求,以用户为出发点。设计师是在设计网页的不能只专注于网页界面的美观,还要考虑到用户的行为及心理,更深的挖掘用户需求,才能设计出好网页。在做设计的时候避免不了用户研究,用户研究首先包括可用性研究,其目的是提高产品的可用性,在网页交互设计中则体现为网页界面应该能更容易地被人接受、使用和记忆。其次就是设计师要敏锐地去发现用户的潜在需求,为网页更好为人服务。用户研究要求设计师站在用户的角度去思考问题,并最终提出最佳的解决方案,说就是设计师要思考自己设计网页如何能让浏览者主动的喜欢上自己网站页面。用户研究的主要方法是通过分析使用者的使用语境,使用习惯等。这样才能设计出满足浏览者对网页功能期望的网页。

四、用户体验

网页界面的设计效果,会影响用户的情感。对网页交互设计产生的还会影响人的情绪和情感。因此在网页体验设计需要将人的生理本能及情感的注入到设计之中。从用户体验而谈,用户浏览网页是有什么需求?可以归纳为两点:首先是浏览信息,其次操作数据。这里的数据是指在数据库中的数据,用户在浏览信息时,不会对“数据”造成任何操作,只有用户进行点击链接、跳转页面等,才会和数据进行交互。因此,在做网页交互设计时候主要满足用户的这两方面的需求,要做到:一、要有一个漂亮的界面,及网页界面的视觉设计要美观,二、用户在操作数据时候要高效,及网页界面的交互设计灵活。

五、以用户为中心的网页交互设计

交互设计之父AlanCooper首先在他的著作《AboutFace3:交互设计精髓》中提出了目标导向设计的方法。交互设计只有从使用者的目标出发来设计,满足用户需求,这样才能使用户感到满意,并将信息推荐给其他人。以用户为中性的设计最重要的就是要了解用的目标,需求和动机是什么。在网页交互设计中不能匆忙的使用绘图软件画出漂亮的界面,设计师首先要做的是用户研究,了解用户需求。只有在充分研究用户需求之后,建立用户模型,对产品进行归纳,最后再来关注细节设计,如网页的界面风格,字体,图标,色彩等的搭配.其次要最终用互动使用习惯进行网页交互设计,用户的使用习惯并非即刻而成的,而是用户长时间的养成的生活方式。浏览者在浏览网页的会形成自己的行为习惯,其一,网页交互设计只有尊重用户的使用习惯、利用自己所学知识及长时间积累的经验才能设计出更加流畅的网页界面。其二设计师在设计的过程中必须要考虑到界面的简约,易用,不是使浏览者去记忆使用大量的流程。日本设计大师深泽之人在产品设计提出“无意识设计”理念,这种理念也同样适用于网页交互设计中,无意识的设计就是让设计师关注用户的行为习惯,设计出的产品能够使用户在轻松的使用此产品进行工作,减少不必要的记忆。网页交互设计不能有过于花哨繁缛的内容以免影响用户体验,在网页交互设计中网页界面的设计应该具有简洁性。

六、结束语

网页交互设计要达到最有效的传递信息给浏览者,其页面的视觉引导,页面的风格统一毋庸置疑是一个特别重的环节。视觉上必须要简洁。在设计中要以用户为中心进行设计。“以人为本”的创新设计是网页交互设计的核心思想,好的设计必须能够打动人,好的设计必须是美的设计,必须是为人的设计,这也是未来的网页交互设计的主要发展趋势。网页交互设计不只是单纯的给网页进行简简单单的进行一些装饰和美化工作,设计师在设计网页的时候必须要基于网页的易用性,情感等赋予独立的思想和创意,要结合浏览者的行为习惯、心理、及使用方式等因素,以为为本,基于用户体验进行网页交互设计。了解用户,站在用户的角度去思考问题,根据用户需求来设计网页界面,以用户为中心的设计是简洁、易用的网页交互设计中的重要基础。

参考文献:

[1]张静,肖玮,杜煌,论网页界面的交互性设计,[长春师范学院学报],2013年

[2]吴飞燕,基于用户体验的网页UI设计,[电子世界],2014年

[3]曹华宇,张阿维,基于用户体验的网页界面交互设计原则,[艺术科技]2015年

[4]秦彩宁,网站UI设计浅析,科学时代2015年底06期

交互设计思考范文5

关键词:工业设计;信息化;交互性;交互设计

1“交互设计”概述

所谓“交互设计”指的是以“用户体验”为基础的,借助于人与产品互动而进行设计的一种设计方式。人机“交互设计”通过考虑用户的需求、使用目的以及操作过程中的个体感受,设计出符合用户需求的产品。简而言之,“交互设计”就是要通过“人机交换”设计、创造易用、满足用户需求的产品,并且让使用者在使用产品的过程中获得较为“愉悦”的体验。一般情况下,微观层面来看,完整的“交互设计”主要包括产品、人、输出输入行为、产品融合技术以及产品的使用场景等五个方面的内容;宏观层面来看,“交互设计”主要包括使用者、介质以及过程三个要素,而现代工业设计中的“交互设计”也多是围绕这“三个要素”展开的,其核心就是满足用户的功能需求、情感需求。

2“交互设计”在现代工业设计中的应用分析

促进“交互设计”在现代工业设计中的应用,应该重点从以下几个方面采取措施:

2.1明确工业设计中“交互设计”的目标

一般而言,工业设计的出发点、归宿点是满足用户的需求,帮助客户解决问题,这就决定了“交互设计”的目标主要是从用户体验、可用性两个层面来分析、关注客户的需求。首先,“交互设计”应该以提高产品的“可用性”为目标。任何工业产品的设计、服务设计都应该具有“可用性”,否则,就失去了其设计、存在的价值。“交互设计”应该要重点增强产品的有效性、易用性、易学性、容错性以及易记性等,比如,苹果笔记本上设置了各种不同形状、大小的数据接口(优盘接口、数据线接口、电源线接口、耳机接口等等),这就为了避免用户插错而进行设计的,体现了“交互设计”的容错性。其次,“交互设计”应该以增强“用户体验”为目标。相对于“可用性”目标而言,“用户体验”更加强调增强用户的主观情感享受,比如,苹果手机的多点触控、人性化的健康记录软件等等,这使得苹果手机不再仅仅是发短信、打电话的工具,更是一种时尚消费的“载体”。实践中,设计者在将“交互设计”应用于现代工业产品设计中时,必须要重点考虑用户的情感体验、感官体验、思考体验、关联体验以及行为体验等,这样才能够最大限度地确保产品设计符合用户需求,促进产品功能作用的有效发挥。

2.2“人机交互设计”在现代工业设计中的具体应用

实践中,“人机交互设计”可谓是现代工业设计中最为常见、最基础的“交互设计”技术,其中,又以语音交互、动作交互最为适用,比如,智能手机中的“语音助手”就属于语音交互,而电脑键盘、电视遥控器则属于动作交互。无论是哪一种“人机交互设计”,首要的就是必须要满足产品的使用功能需求,目的是让消费者快速、便捷地使用产品或者服务,以体现产品或者服务的先进性、科学性。另外,“人机交互设计”还需要尽可能地体现出“多功能”的优势,旨在使用户在使用该产品或者接受相应服务的同时,体验到视听、情感的“归属”。比如,汽车自动挡、手动挡的设计方式,就是为了满足消费者的差别“体验”,奔驰汽车采用“拨片”目的是体现其在加速换挡方面的“卓越”性能,而捷豹汽车设计了“旋钮式”加速换挡则体现了高科技性能。总之,“人机交互设计”在现代工业设计中的应用,重点是考虑了用户的“功能”需求。

2.3“触觉交互设计”在现代工业设计中的具体应用

与“人机交互设计”不同的是,“触觉交互设计”更加注重用户的触觉体验感受。从某种程度上来看,“触觉交互设计”是基于用户对不同材质的产品的差异感受基础上而进行设计的,后期,随着“交互设计”在现代工业产品设计、服务设计应用的普及,“触觉交互设计”逐渐地具有了“触觉操作”的功能,满足了人们对网上交易、购物等屏幕触觉操作的功能需求。比如,以苹果智能手机为例,设计的滑动关机、触摸操作软件等等都是充分考虑了用户的触觉感受而进行设计的。与传统的操作方式相比,“触觉交互设计”使得产品、服务的操作流程更为简单、更为人性化,产品服务的质量、效率都得到了质的提升。另外,“触觉交互设计”的应用,使得产品、服务的设计由以往的被动的满足消费者的需求,逐渐地转变为积极、主动地去了解消费者的需求,设计更为人性化、智能化、科技化。可以预见,“触觉交互设计”将会在现代工业产品设计、服务设计得到更为广泛的应用、普及。

2.4“驱动交互设计”在现代工业设计中的具体应用

“驱动交互设计”主要是以“用户为中心”而进行的设计,以用户需求作为“驱动”,实施精准设计,确保现代工业产品、服务能够达到预期的效果。“驱动交互设计”主要分为用户目标驱动交互设计、用户行为驱动交互设计两种方式,其中,前者以符合用户的“期望”为设计的出发点,在确定需求目标的前提下,完成设计任务,主要可以分为用户需求的研究阶段、设计建模、定义需求、定义框架、细化阶段以及测试修改阶段等流程,以用户目标需求为导向,有助于实现客户价值的最大化;后者主要将满足“用户行为”需求为导向,设计的核心并不是关注产品或者服务的性能,而是重点关注用户使用该产品或者享受服务时的“行为”,比如,设计游戏,就需要特别关注用户的行为,一般而言,行为驱动交互设计主要包括用户模型设定、用户行为方式分析、用户产品原型、原型可用性测试、设计及完善等阶段。“驱动交互社及”必须要准确把控好用户的心理需求、行为需求,这是准确进行交互设计的关键所在。总之,“交互设计”在现代工业设计中具有较高的应用价值,实践中,设计者需要根据产品或者服务的不同,灵活选择设计方式,将“交互设计”应用于相应的现代工业产品、服务过程中,以增强用户的情感体验、满足用户的功能需求。

参考文献:

[1]张磊,葛为民,李玲玲,钟蜀津.工业设计定义、范畴、方法及发展趋势综述[J].机械设计,2013(08):97-101.

交互设计思考范文6

在iPad刚刚面世的时候,很多人嘲讽这个新鲜玩意儿是放大了的iPod Touch。可是,乔布斯对iPad却信心十足,因为他知道,在某个偏僻农场的几岁的小孩儿在没有任何人告诉他该如何玩的情况下,他就可以顺利玩转iPad。其实,这就是苹果最引以为豪的设计的一部分——交互设计。

每个人都知道苹果的产品设计是多么优秀,也知道苹果在产品设计的细节方面是多么认真、考究,可很多人并没有注意到,苹果的设计不仅仅表现在硬件上,软件方面更让人叹服。如果没有优秀的软件设计,苹果的产品不会受到那么多人的欢迎,好看、易用才是消费电子产品赢得市场的关键。而所谓的软件设计或者说易用,其实就是现在产品设计领域非常流行的交互设计。简单地说,也就是关于机器和人之间沟通的设计。

交互设计决定成败

从苹果第一代iPhone开始,电子产品开始进入了触摸时代。和以往用鼠标、键盘以及其他介质操控电脑不同,触摸屏的普及让人与机器之间的关系显得更加亲密,因为指尖作为人类最敏感的部分之一,和屏幕中显示出的文字、形象的亲密接触可以给人带来与机器进行情感沟通的感觉。

近几年电子产品的交互设计被空前重视,甚至交互设计的好坏可以决定一款电子产品成功与否。所以,谷歌在5年时间内了10款左右的安卓操作系统,每一款都比前面版本的交互设计更加出色。

究竟什么是交互设计呢?有人为交互设计做出这样的定义:交互设计是人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义。在使用网站、软件、消费产品等服务的时候,实际上我们就是在同它们交互,在使用过程中的感觉就是一种交互体验。

随着网络和新技术的发展,各种新产品和交互方式越来越多,人们也越来越重视对交互的体验。当大型计算机刚刚研制出来的时候,可能当初的使用者本身就是该行业的专家,没有人去关注使用者的感觉;相反,一切都同绕机器的需要来组织,程序员通过打孔卡片来输入机器语言,输出结果也是机器语言,那个时候同计算机交互的重心是机器本身。当计算机系统的用户越来越由普通大众组成的时候,对交互体验的关注也越来越迫切了。

除了近几年风靡全球的苹果产品,微软在交互设计方面的成就也有目共睹。以前,微软的产品总是被嘲笑为丑陋不堪,可自从windows 7开始,微软的操作系统开始变得漂亮,而且也变得更加简单、易用。刚刚上市的Windows 8则更将交互设计提到了前所未有的高度——这款新的操作系统融合了个人电脑、平板电脑、手机等多个平台,可以让这些平台之间的交流更加简单。所以,Windows 8破天荒地为个人电脑增加了触控功能,现在很多新款的Windows 8系统笔记本电脑的屏幕都是触摸屏的。

不光是各种操作系统,现在的网站和软件、应用都十分重视交互设计。而这些交互设计就体现在UI设计上。所谓UI就是用户界面(u serInterface),也称人机界面,是指用户和某些系统进行交互方法的集合。当然,这些系统不单单指电脑程序,还包括某种特定的机器、设备、复杂的工具等。但我们常说的UI就是指电脑中软件、应用的界面。

正在准备进军手机界的罗永浩透露,他对手机交互设计极其重视,他声称自己所做的UI要比苹果漂亮许多。可见,罗永浩认为交互设计将决定他未来手机事业的成败。

交互设计是人性化设计的典型

随着产品和用户体验日趋复杂、功能增多,新的产品(尤其是电子产品)不断涌现给用户造成的认知摩擦日益加剧。在情况下,人们对交互设计的需求变得愈来愈明显,而交互设计作为单独的设计学科也变得愈发迫切。

以前说到“机器”这个词的时候,我们所能想到的是什么?大概是粗野、笨重、冷酷、难以控制。可现在,机器已经不是冷漠疏离的怪兽,甚至不仅仅是可以控制的工具,机器已经成为可以与人交流的对象,这就是交互设计的功劳。

从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用、有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解人本身的心理和行为特点。同时,交互设计还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。

我们知道,直接影响产品最终用户的设计部分,包括交互行为、交互功能选择、交互信息、向用户展示信息的方式等。现在,一个程序员与一个交互设计师之间的关系变得越来越密切,一个真正交互设计师的决策是基于用户想达到一个什么样的目的。当然,更高级的交互设计师可以知道用户自己都不知道的需求,比如说乔布斯——如果可以把他看做一位设计师的话。

如果说传统的设计师还可以把自己的作品当做个人艺术品去做的话,那么交互设计就可以彻底打消设计师的这种观念,因为交互设计从头到尾都必须为用户着想,必须实现产品和用户之间的交流。所以,交互设计从一开始就要为人、为使用者考虑,而不能仅仅以是否美观或是否实现设计师的目的作为衡量标准。也正因为如此,交互设计可以说是设计领域里面最以人为本的一种,优秀的交互设计产品也都是人性化设计的典范之作。

人、机器以及人工智能

我们经常可以在科幻电影里面看到未来机器和人之间的关系,比如《我,机器人》、《人工智能》、《终极人》等。在这些电影里面,机器已经具有极高的智能,甚至可以作为人的替身。抛开这些电影里面对伦理、犯罪等方面的思考不说,人工智能其实就是交互设计的终极版本——人可以与机器进行思维交流。