计算机的逼真图像及处理

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计算机的逼真图像及处理

 

计算机图形与图像学国际会议于1998年6月1一4日在加拿大哈利法克斯举行,有23个国家的100多位专家学者与会。   会议论文集收录了77篇论文,有“位代表在大会或分组讨论会上宣读了论文。会议内容分为7个主题:计算机动画,计算机图形及应用,计算机图像处理,图像数据压缩,3D图像处理,分段(segrnentation)图像处理,虚拟现实技术。   1逼真图像并行处理技术   英国Bristol大学计算机系ChalmersA.G.博士作了题为“ParallelandDistributedPhoto-Realisti。Graphics”的学术讲座。图片逼真图像概念的提出,在航天、考古、建筑、娱乐等许多要求高质量图像效果的应用领域中产生了重要影响。   然而,对于复杂场景逼真图片的处理,在存储量和处理量等方面都受到目前计算机硬件处理能力的限制,并行分布式处理则是减少计算量和存储量的有效途径之一。   ChalmersA.G.博士的报告基于大型分布式运行环境,系统而详细地介绍了如何采用并行分布式技术实现3种最流行的、已被广泛应用的计算机图像处理算法:射线描绘、点描绘和Radiosity,受到与会代表的好评和关注。   2计算机动画四元链表示法   在传统的计算机动画处理方法中,通常采用1DOF(DegreeofFreedom)链来实现简单的动画要求,对于三维空间要求nDOF链的复杂动画,往往通过单独的1DOF链的组合来实现,但这并不能精确地解决问题。   为此,韩国学者提出了四元表示法(QuaternionRePresenta-tionofJoints),针对三维空间坐标间的关系,对计算机动画处理采用带4个参数的3DOF链实行全方位定位,而不是单独地用多个1DOF链在每个独立的方向上分别去定位。四元表示法的取值1十oi十Oj+Ok可以用1DOF链的运动特例a+bi和ZL攻)F的运动特例a+bi+cj的组合来表示。   四元表示法是一种有参考价值的表示方法,该方法很容易处理3DOF链所表示的旋转问题,通过360’旋转来实现动画效果。   3一种新的虚拟对象操作装置   近年来,虚拟现实(virtualReality)技术在电视会议、远程控制、CAD等领域中得到了广泛应用。在用虚拟现实技术生成的环境中,让用户用自己的手直接操作由计算机图形所生成的虚拟对象是非常重要的一项功能。在传统的虚拟现实系统中,用户通常采用一种像手套的磁性设备(Glove一LikeDevice)来抓取和控制虚拟对象,当进行这种操作时,用户需要把手放在用户和被操作的虚拟对象之间,其情形和日常生活中抓东西相似。然而,在虚拟现实环境中,没有必要完全模仿现实环境中的负片(Negative)特性。   基于这一观点,日本的研究员针对虚拟现实环境设计了一种新的用户接口设备,称为Palm一couPledDisPlay,该设备可以使人手部分透明,从而,让用户可用自己的手非常方便而直观地抓取和操作虚拟空间中的目标,在操作过程中,用户可以透过手观察到手中的虚拟物体。