建筑动画视觉元素的运动规律

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建筑动画视觉元素的运动规律

 

一、组成建筑动画视觉元素   建筑动画是动画体系中将动画技术应用在建筑表现领域的一个分支,它通过塑造建筑形象来表现建筑,在房地产销售、建筑招投标、工程施工等方面起到了积极的作用。然而建筑动画的根本目的,不仅在于对建筑形象的原型进行形象化得描摹,更在于它能够记录动态影像,由视觉形象带动情感表达,将人对客观建筑的主观印象通过感性的方式呈现出来,更深层次地塑造主观的建筑形象。因此,视觉作为通往人们内心的第一通道,在引导人们情感体验上起着至关重要的作用。传统的动画技术是使用逐格制作工艺和逐格拍摄技术创造性地还原自然运动形态。也就是“通过对事物运动过程和形态的分解,画出一系列运动过程的不同瞬间动作,然后进行逐张描绘、顺序编码、计算时间以及逐格拍摄等工艺技术处理的过程”。建筑动画使用三维影响造型技术为表现载体,其造型的基本原理及制作手段也是围绕着“由静到动”这个中心思想的。由此,我们把建筑动画的视觉元素分为静态视觉元素和动态视觉元素。   二、静态视觉元素   从本质上来说,建筑动画是由静态画面的连续微动构成的。因此,建筑动画的静态视觉语言可以说就是一种画面语言,通过对画面元素的平面构图及空间景别大小及元素组织来塑造建筑形象。一般情况下,我们把构成建筑动画的画面元素分为主体、陪衬体、前景、背景及环境。在建筑动画中,主体一般为建筑形象,最能体现空间功能和体现主题思想;位于主体前端或是靠近摄影机近端的物体都称之为前景,一般选择造型以及材质独特,而又能呼应整体设计风格的小物件来表现;背景与环境密不可分,在建筑动画中通常选择天空,树木等作为背景,背景元素可用于加强设计风格与时间性的体现。   1、平面构图   构图是一种视觉艺术,也是体现画面形式美感的重要因素。在建筑动画中即是从摄像机的视角来观察所要表现的事物。目前,常用的构图方法有以下几种:(1)水平线构图:常以地平线、海平面等为辅助水平线,在画面中找到变化的规律,这种构图方式能给人开阔、稳定和谐的感觉。(2)垂直线构图:突出图像中十分醒目的主体,通常为造型独特的建筑形象,采用这样的构图能凸显某个精心设计的元素。这种构图方式给人庄严肃穆的感觉。(3)九宫格构图:水平与垂直结合,将画面整体九等分后产生4个交叉点,将图像中要表现的主体置于任意一个交叉点,使其更具吸引力。(4)对称构图:这种构图简约、充满魅力。画面的平衡稳定构成庄重感,体现静态之美。此外,还有对角线构图、S形构图、三角形构图等,最终目的都是利用画面中存在的元素突出主体,在画面设计前,要对这些画面元素进行正确的区分、主次定位和表达,这样画面的整体构图才会更有力度。   2、空间组织   如果说平面构图是对画面的平面视觉效果进行艺术化的处理,那么空间的效果处理就是对画面的空间深度进行艺术分析,具体体现在近、中、远景的关系上。在此,我们又必须了解镜头的基础知识。镜头是由一片一片或者下班或类似材料的透镜或透镜组组成,利用光学原理使光线通过镜头并在焦平面上形成清晰的影像。现实中的镜头一般分为三种:广角镜头、标准镜头和长焦镜头。标准镜头是以人眼可视范围为基准的镜头,使用标准镜头拍摄出来的景物基本不变形,大小与透视关系都与实际的景物相接近能比较真实地反映建筑的面貌;广角镜头的焦距较短而视角较宽,且焦距越短的广角镜头其视角越大,而景深也很大,因此广角镜头比较适合拍摄较大场景的照片,如建筑群、广阔的风景等。它的特点是具有较好的纵深感,涵盖面积较大,拍摄的范围比较大,可以获得较大的景深,增加摄影画面的空间纵深感;长焦镜头又叫做远摄镜头,视角小、景深小、畸变大,它可以达到夸张的艺术效果,渲染出特殊的场面气氛。   在建筑动画中,常利用虚拟摄像机的便捷性、夸张性等特点,最大限度地实现我们需要的艺术效果。广泛利用广角镜头的特点增强画面的纵深感、增大视角营造气势恢宏的场面。此外,在v-ray渲染器中还引入了光圈、快门、ISO等概念的使用,用以控制画面的亮度,从而丰富画面的层次。   三、动态视觉表现   单幅的静态画面虽然重要,但并非建筑动画的灵魂所在。建筑动画的生命力最终是透过连续动态画面呈现出来的。建筑动画具有再现性、表现性、连续性、虚拟性等特征。   1、动态视觉表现的特征   建筑动画首先是对建筑形象的再现,反映建筑的真实形象和周围环境面貌。   其次,建筑动画的动态视觉表现具有表现性特征。建筑本身的文化属性决定了其不仅具有说明性质的物理属性,还包括表现其文化属性的情感结构。建筑动画借助其“动态影像”表现性地传达出观者的主观精神内容。建筑动画的时间较为短暂,通常只有几分钟的时间,这也决定其效果难以在情节上展开,而是借助画面的“动”来表现观者对建筑及环境的主观体验。这个表现的基础就是动态视觉效果与观者主观情感的映射关系。制作人员在建筑动画中融入制作者所理解的一般大众情感,观众通过建筑动画的艺术感染力形成对建筑的更深层感受。   再次,建筑空间的特点使得人们能在其包围之中通过走动去观察、感知。观者对真实建筑的体验确实也不是简单的“看看而己”。在空间之中,观察者的视觉印象随着相对位置的变化而不断变化。也可以说,观察者对建筑的体验是依附于建筑空间结构的变化而变化的。这种体验过程是一个连续移动的感知过程,伴随着时间与运动,由一系列视角不断变化的连续透视画面构成的。而与时间相关的连续觉印象经过头脑加工整理,形成观者对建筑空间比较完整的心理体验。   最后,建筑动画的视觉所表现的空间具有虚拟性特征。建筑动画是一种介于平面与立体之间的动态影像效果。虚拟的效果更有利于对情感的抽象表达,比如,在画面表现时,摄影画面上除了看得见的实体对象之外,还有一些空白部分,它们是由单一色调的背景所组成的,形成实体对象之间的空隙。单一色调的背景可以是天空、水面、草原、土地或者经过特殊处理的艺术效果,经过艺术化的处理,这些景物已经失去了原来的实体形象,而在画面上形成单一的色调来衬托主体对象。#p#分页标题#e#   熟悉并掌握这些基本特征之后,我们运用镜头的运动规律,借助推、拉、摇、移、升、降、跟、甩等镜头运动的基本方式,结合多变的景别、角度和空间层次形成了不断变化的构图与审美效果,对画面的动态效果进行处理,形成各个分镜动画,再经过艺术化的转场效果处理,实现主题思想的表达。   2、动态视觉表现的实现   建筑动画的实现由多种方式,可以借助摄像机动画、模型动画、材质动画、灯光动画、动力学动画、粒子动画等做种方式实现,其中最具特点的是摄像机动画,由于3dsmax中摄像机具有虚拟性特点,可以实现现实拍摄无法实现或者很难实现的艺术效果。如3dsmax中广角镜头的使用,可以实现大场景气势恢宏的的拍摄角度;鸟瞰场景的实现在现实拍摄中则需要耗费大量人力和财力且很难实现的镜头,在软件操作中都只是几个参数的设置,这就为建筑动画特殊艺术效果的实现提供了便捷的途径。在建筑动画中,动画实现的各种方式并非单独存在的,而是根据不同的分镜场景和要表现的主题效果结合使用的。这就需要掌握镜头运动的规律,更好地配合其他动画方式表现主题。如摄像机的推、拉、摇、移、跟、甩、升、降等运动规律,推镜头由起幅、推进和落幅3部分组成,落幅是表现重点;拉镜头有利于表现主题建筑,以起幅为核心;摇镜头适合全面展现建筑形象;升降镜头表现建筑的高大等等,综合运用多种镜头表现多种分镜头动画艺术效果。最后根据分镜脚本,讲各个镜头有机连接在一起,产生连贯、舒缓、联想、悬念、衬托、强弱、对比等视觉效果,观看者通过观看建筑动画如同身临其境。   四、结语   本文对建筑动画视觉语言的静态视觉语言、动态视觉语言、摄影机的运动规律进行简要分析,旨在为建筑动画的创作提供理论依据,同时也为建筑动画理论与实践的有机结合提供了一定的方法。但是由于动画视觉语言本身是一个比较庞大的体系,内容也十分丰富,所以我们在专业上还要结合实践进一步做更深入的研究。