动画艺术短片的艺术形式

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动画艺术短片的艺术形式

 

动画艺术短片是相对于商业动画片而言的。商业动画片包含影院动画片和电视动画片,这种动画片是按照动画生产流程系统制作的,讲求经济效益、能大规模生产、有投资保障、有完整运营机制,由电影公司或动画生产公司生产出品。商业动画片注重讲故事,如优秀动画长片《哪吒闹海》、《大闹天宫》及电视系列动画片《喜羊羊与灰太郎》等。动画艺术短片往往是创作者个性化的创作,重视个性的自由发挥和创造,而剧作技巧在创作中就显得没那么重要。随着电影和动画技术的发展,动画已经进入“业余作者时代”,那些非专业的创作者也可以用丰富的动画手法来表达自我。这类动画片与其说是为了给别人看,不如说是为自己而作[1]。但是,由《太阳神树》《天净沙•秋思》《打,打个大西瓜》《茗记》这些在国内外获过奖的原创短篇,可以看出,其中有创作者突破传统束缚的努力,也有对传统的坚守。   一、短片的剧情   《太阳神树》为典型中国壁画风格的动画短片,时长约6分钟。取材于我国古代经典《山海经》。《山海经》中有这样一段记载:“汤谷上有扶桑,十日所浴,在墨齿北。居水中,有大木,九日居下枝,一日居上枝。”意思就是说,在东海汤谷,生长着一棵名叫扶桑的神树,树上居住了十个太阳,每天由三足乌驮着轮流值日。每当一个太阳升起,其他九个就在神树上休息。《太阳神树》围绕太阳神树诞生的传奇故事,通过小男孩和森林精灵间所传达的母子真情,呼唤人们要保护自己赖以生存的环境。传统和现实热点的结合是该短片受到推崇的原因。2011年该片获得汉堡国际动漫大赛“中国国家奖”。大赛评委会认为,这部影片“古老神话传说的题材,加上令人震撼的表现形式,探讨人类社会永恒的主题———出生、成长、离别、人类和自然界面临的威胁,并最终回归希望,以及对和平、和谐的期盼”。获得汉堡国际动漫大赛“中国国家奖”的还有三维水墨动画片《天净沙•秋思》。马致远的同名小令:“枯藤老树昏鸦,小桥流水人家,古道西风瘦马。夕阳西下,断肠人在天涯”,仅用这28个字就生动形象地勾画出了一幅羁旅荒郊图。动画片完整地再现了小令描绘的情景,也未对小令表现的内容作任何改变。也许改编这样的经典需要很大的勇气,或者任何改变都是多余的。大赛评委认为,该片意境宁静不俗,表现民族化,令人神思。在颁奖典礼上,《天净沙?秋思》是全场唯一播放两次的作品,获得了广泛认同。《打,打个大西瓜》(SeeThrough),片长16分钟,是一部反战题材的动画片。讲述的是两个霸主为了争夺土地而展开了“世界大战”,双方的两名飞行兵在空中相互纠缠,在偶然的情况下,一起落难到大海中的一个小岛上,结果敌对的两人后来成了生死之交。用十分幽默的方式表达了对战争的厌恶。2010年,该片获得第26届德国柏林国际短片电影节国际竞赛单元最高奖项“评委会特别奖”。评委会在颁奖词中称:“这是一部非常有价值的影片,它拥有独一无二的视觉风格,其利用现代流行文化与幽默元素,将作者对人类生活环境、和平与战争的看法传达出来。整部电影非常好笑,和平与战争主题表现得恰如其分。”《茗记》描述了20世纪90年代中国一座小城市里的一个普通中学生萌动的感情历程。故事非常普通,情节也没有什么特别的地方,但却感动了许许多多的人,年轻的年老的都从故事中找到了自己的影子。因此,该片也多次获奖。   二、短片的场景和形象设计   《太阳神树》的背景是中国古代的壁画形式。斑斑驳驳的画面上,一只鹿衔着篮子向大树走去。远处的山、树木、小孩、树精灵的设计,都是中国画风格,线条简单,灵动自然。树精灵的曼妙舞姿闪耀着自然母爱一般的光辉。当树被砍倒后,白色的树精灵飘身而出,像极了敦煌壁画中的飞天造型,只是比飞天形象更简单飘逸。当太阳神树在废墟上成长起来后,十只三足鸟载着太阳翩翩而来,带给人类新的希望。这是一部完完全全基于中国古典文化的原创作品。获奖者在谈到这部短片时说:“独立文化品格的树立应该是中国动画发展的必然选择,只有深入挖掘自己的特色和民族文化个性,才能在全球化的时代语境中,形成独特而鲜明的艺术风格和美学品质,才能真正让中国动漫走上世界的舞台。我们创作这部动画短片也是基于此,不仅是要让世界的动漫同行们看到中国动画独特的魅力,更要借助它达到传播中国传统文化的目的!”《天净沙•秋思》的场景设计完全是中国水墨画效果。依曲的顺序徐徐铺开。乌鸦、瘦马、断肠人,都是用水墨勾勒。虽是写意为主,但是生动传神别有韵味。尤其是羽毛飘落下的小小水纹牵出人物小桥的倒影,非常自然地引出古道西风瘦马,断肠人在天涯的意境。画面中看不到流水,但当马低头时,画面上对称的影像和一圈圈荡起的涟漪,显示了中国传统水墨留白的功力。结尾处,鸟儿掠过水面后留下一串涟漪,引出马致远《秋思》全文。书法设计也是别具匠心,在中国元素上做足了文章。汉堡动漫节专家委员会评价道:当镜头中远处的空白拉近时,我们才知道这是云雾缭绕;当镜头近处的空白,被一匹马的嘴唇轻轻触碰时,我们才知道这是一滩宁静的水潭;当镜头中充满木桥,镜头轻轻转向,我们才发现在这样安静的环境里,智者一直在凝望与思考。《天净沙•秋思》采用了三维制作软件Maya进行模型建造和动画镜头设计,再通过后期渲染插件,将三维画面渲染为二维的中国水墨效果。这种技术创新的制作方式,能够表达出二维动画所难以表达的空间感。《太阳神树》和《天净沙•秋思》在汉堡国际动漫大赛中一起获得了大奖。按惯例获奖的作品只有一部,但两部作品竟令评委会无法取舍。这两部同获国家奖的动画短片,都是取材传统文化,前者赢在古老故事的时尚阐述;后者赢在一种意境,一种外国人为之倾倒的意境。一部严肃,一部苍凉。没有一丝的幽默,看后一种沉重感久久挥之不去。有人说这样的动画短片“不好玩”,但有“味道”。《打,打个大西瓜》则是一部非常“好玩”的短片,风靡网络受到许多动画迷的追捧。故事以蜘蛛网、扑克牌开始,暗指每个人不仅是他人手中的牌,同时还受到周围各种复杂关系的束缚。从两个霸主谈判到兵戎相见,地上的、天空的,开枪的、打炮的,场景转换迅速,一改中国动画慢条斯理的节奏。如果不是飞行员拽着救命稻草降落,海岛上玩围棋,你很难看出中国动画的影子。片中幽默点比比皆是,飞行员的形象、夸张喷涌的鼻血、掀动扑克牌血流成河的残酷,所有这些似乎在告诉人们:“好笑吗?世界其实就是这样。”纵使他们摆脱强人的控制,不再以扑克牌身份出现,想在海岛上平静地生活时,和平也是非分之想,遥不可及的。“打,打个大西瓜”,题目突出了对战争的蔑视和厌恶,发人深思。《茗记》的场景是许多人都非常熟悉的。开始时,那个住宅楼,学校的教室、走廊,火车站,每个场景都做得非常细心。住宅楼门口墙上的野广告,大学录取榜单,火车站的禁止易燃易爆的标语,每个细节都精心独到,让人有一种身临其境的感觉。人物设计是日系风格,清澈的双眸,干净的画面,温馨宁静。片中有许多风趣幽默的场面,非常生活化。故事就像发生在昨天。许多人看完这部短片感觉受到不小的震动,就好像个人隐私被揭开了一样。大家有过同样的经历,平常的故事用不着刻意表达什么,一切顺其自然。全剧仅有的一句对话在最后出现:“小凡,下来玩。”“哎!来啦。”回忆意犹未尽,生活重新开始。#p#分页标题#e#   三、短片的音乐设计   《太阳神树》前半部的音乐节奏感非常强,在音乐的节拍下神鹿矫健前行,树精灵与孩子相依相伴,春夏秋冬,孩子长大了,出远门了。此时,森林遭到破坏,音乐也随之变得嘈杂,令人不安。最后太阳神树长成,音乐变得凝重圣洁,很好地衬托了山海经所述意境。这部短片没有对话,气氛全靠音乐烘托。后半部的音乐略嫌不够纯净,也许没有女生的那个伴唱会更好些。《天静沙•秋思》开篇一段由远及近浑厚哀怨的音乐,伴着乌鸦落上枯藤老树,并在颤音中漂下一片羽毛。接着,古筝声声,让思绪随着涟漪渐渐发散,思古幽情油然而生。古曲配古筝,可谓相得益彰,很好的表现了断肠人在天崖的思乡之情,同时也充分表现了中国文化中特有的恬静、优雅、含蓄之美。《打,打个大西瓜》片头音乐很美,有点看大片的感觉。两个领导人见面谈判时,音乐很严肃,很适合大人物出场的气氛。接下来的兵戎相见,背景音乐弱了下来,画面的声音主要靠夸张的配音完成。场面震撼,声音杂乱,如游戏一般热闹。两位主角降落在小岛上后,音乐立刻变得轻松愉快,和蓝天、碧海、白云很好的契合在一起。当看到远方海平面驶来的船时,两人欢呼雀跃,热烈庆祝,欢快的进行曲伴着两人的一系列即兴表演,很炫很有时尚感。最后,争霸双方决一死战,血流成河,音乐凝重凄凉,画面充斥着阴森恐怖的气息。最后的片尾音乐非常有特色,胡乱编造的制作团队名单配上深沉哀怨的音乐,让人顿生无可奈何的感慨,和平多么美好,打打杀杀又是何必呢。《茗记》从头到尾的音乐都是钢琴曲,钢琴金属般纯净的声音配上唯美的画面令人浮想联翩。男生的讲解没有带什么感情色彩,平淡的语气语调,像在讲别人的故事。从始至终优美的琴音就那样简简单单地流淌在画面上,没有一丝煽情的痕迹。虽然这部动画短片就是讲诉高中那段平常的往事,但是短片的每个细节做得都很到位,非常精致。   四、动画短片的积极意义   中国动画艺术短片从诞生开始,就带有鲜明的民族文化的烙印。形式上有水墨画和各地民间艺术,内容上有神话传说和民间故事,精神上又有含蓄内敛的气质和淡泊自如的意境。商业动画片受经济利益驱动,要最大限度地兼顾市场需要、大众口味,表现手法往往比较保守、平庸,以观众的平均智力水平为基准,而实验动画短片、艺术短片常充满探索性、人文性、哲理性,对长片有很大的借鉴作用[2]。近几年,短小精悍的动画艺术片精彩不断,好评如潮,已经形成了人们喜闻乐见的一种独特的艺术形式。上述几部动画艺术短片,一定程度上代表了我国现阶段动画艺术短片的最高水准。《太阳神树》由陕西省飞鸟文化发展有限公司创作,《天净沙•秋思》是几位大学生的毕业作品,《茗记》由L-KEY工作室制作。《打,打个大西瓜》的制作人饺克力(杨宇),有理想,耐得住寂寞,用三年打造了这十几分钟的精品[3]。伴随互联网成长起来的青年一代艺术家,具有他们独特的气质,无论是心态、知识量,还是他们作品的表现方式,和八九十年代成长起来的艺术家明显不同。相信在未来几年内,国内的动画艺术将出现质的变化与爆发。